オーロラ ミッドはリサンドラに対して苦労しています(48.4%勝率)。536試合のデータに基づいています。これはオーロラプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、オーロラ ミッド (Mid) vs リサンドラ ミッド (Mid)のマッチアップにおけるパッチ15.15 (25.15)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を61.4%まで向上させることができます。
オーロラはメタを支配し(15番目の人気、ピック率4.7%)、リサンドラ(ピック率2.9%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、ミッドレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 同一ティア、異なる結果:B+ティア評価が一致しているにも関わらず、オーロラはわずか48.4%の勝率で苦戦しています。リサンドラのメカニクスがこの特定の対戦でより効果的であることが証明されています。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの電撃 + 血の味わいの組み合わせ(50.3%勝率)と最適なアイテム化マリグナンス、シャドウフレイム、ラバドン デスキャップ、ソーサラー シューズにより、勝率を48.4%から61.4%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:オーロラはマッチアップ(48.42%)とファーミング不利(5.93 vs 6.73/分)の両方に直面します。0.80 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:オーロラはより多くのダメージ(914 vs 715/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 道徳的勝利:オーロラはより良いKDA(2.50、15位 vs リサンドラの22位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
オーロラ ミッド (Mid) | 対 | リサンドラ ミッド (Mid) |
---|---|---|
B+ | ティア | B+ |
48.4% | マッチアップ勝率 | 51.6% |
49.92% | ロール勝率 | 50.69% |
#37 | 勝率ランク | #25 |
4.7% | ピック率 | 2.9% |
2.5 | 平均KDA | 2.4 |
392 | 毎分ゴールド | 385 |
5.93 | CS/分 | 6.73 |
0.32 | 毎分ワード | 0.37 |
914 | 毎分ダメージ | 715 |
効果の僅かな差にもかかわらず、オーロラ対リサンドラのマッチアップではミッドレーンでどちらのチャンピオンも圧倒的な優位性はありません。勝敗はプレイヤーのスキルと対面の詳細な理解によって決まります。このガイドを学習することで勝率が向上します。
オーロラが与える魔法ダメージはレイトゲームでも有効です。イニシエートまたはカウンターイニシエートの機会を狙いましょう。 一方、リサンドラは主に魔法ダメージ(90.43%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
リサンドラが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で25位(オーロラの47位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、オーロラのより高いKDA(2.5に対して2.4)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、オーロラプレイヤーがリサンドラプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。
3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…
敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダウン: 20秒
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します
3秒以内に敵チャンピオンを個別のスキルか通常攻撃で3回攻撃すると、追加アダプティブダメージを与える。ダメージ: 70 - 240(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダ…
敵チャンピオンにダメージを与えると自身の体力を回復する。回復量: レベルに応じて16 - 40(+増加攻撃力x0.1、+魔力x0.05)クールダウン: 20秒
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うとメメントを1個獲得する(合計最大18個)。メメントを獲得するごとに、トリンケットヘイストが6増加する。視界トリンケッ…
アルティメットスキルのスキルヘイストを6獲得し、さらに「賞金首狩り」のスタックごとにスキルヘイストが5増加する。「賞金首狩り」のスタックは、各敵チャンピオンを…
敵チャンピオンにスキルを当てるたびに最大マナが25ずつ恒久的に増加する(増加マナ上限は250)。増加マナが250になると5秒ごとに減少マナの1%を回復する。ク…
以下のレベルになるとボーナスを獲得:レベル5: スキルヘイスト +5レベル8: スキルヘイスト +5レベル11: チャンピオンからキルまたはアシストを獲得する…
攻撃速度を10%増加させます
9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します
レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します