إيكو في مركز الأدغال يحصل على أفضلية ضد جارفان الرابع (معدل فوز 51,5%) بناءً على 1658 مباراة. المواجهة تميل لصالح إيكو.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.15 (25.15) لمواجهة إيكو جانجل (Jungle) ضد جارفان الرابع جانجل (Jungle) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 80,3% في هذه المواجهة.
مواجهة عمالقة الميتا: إيكو (5,2% معدل اختيار، المرتبة 11 الأشهر من أصل 54 أبطال جانجل (Jungle)) ضد جارفان الرابع (8,3%، المرتبة 4). هاتان القوتان في الغابة تتصارعان باستمرار، مما يجعل إتقان المواجهة عاملاً حاسماً في رحلة ارتقائك. حسّن للاتساق: حصاد الظلام مقترن بـ الصدمة المفاجئة (53,7% معدل فوز، 1,3% شعبية) يوفر الإحصائيات التي تحتاجها، بينما تسلسل الأيتم حزام صواريخ الهيكستيك > عفونة الموتى > سارق أرواح ميجاي مع حذاء المشعوذ يحقق معدل فوز 80,3% ضد جارفان الرابع.
هيمنة الممر: إيكو لا يفوز بالمواجهة فحسب بل يسحق الـCS (5,89/دقيقة مقابل 5,68 لـ جارفان الرابع). هذه الميزة 0,21 CS/دقيقة تولد تقدماً ذهبياً كبيراً يضاعف موقفك المفضل بالفعل. التفوق الكامل: إيكو يهيمن على معدل الفوز (51,5%) ومخرجات الضرر (652 مقابل 604/دقيقة، المرتبة 2 بين جانجل (Jungle)). الاختلاف 48 ضرر/دقيقة يخلق إمكانية تراكم ثلجي هائلة. فوز صعب: إيكو يحقق النصر في المواجهة (51,5%) رغم KDA أقل (2,70 مقابل 3,40). هذا يعني أن انتصاراتك تأتي من التأثير الاستراتيجي واللحظات الحاسمة وليس من الأداء الفردي المثالي.
إيكو جانجل (Jungle) | ضد | جارفان الرابع جانجل (Jungle) |
---|---|---|
S | الطبقة | S+ |
51,5% | نسبة فوز المواجهة | 48,5% |
50,98% | نسبة فوز الدور | 51,59% |
#12 | ترتيب نسبة الفوز | #6 |
5,2% | معدل الاختيار | 8,3% |
2,7 | متوسط النسبة | 3,4 |
461 | الذهب لكل دقيقة | 419 |
5,89 | جنود/دقيقة | 5,68 |
0,19 | الأوراد لكل دقيقة | 0,17 |
652 | الضرر لكل دقيقة | 604 |
بينما إيكو أقوى قليلاً من جارفان الرابع إحصائياً في الغابة، لا يملك أي من البطلين ميزة ساحقة في هذه المواجهة. الفائز يتحدد بمهارة اللاعب وفهم تعقيدات المواجهة. دراسة هذا الدليل ستحسن من فرص نجاحك.
الضرر السحري الذي يُلحقه إيكو يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. جارفان الرابع يُلحق ضرراً جسدياً بشكل أساسي (84.71%)، قد تحتاج لعناصر إضافية ضد هذا النوع من الضرر عند اللعب العدواني أو التقدم السريع.
ميزة مهمة لـ إيكو هي إحصائيات زراعة أعلى (مرتب 31 بين أبطال الدور) (مقابل 36 لـ جارفان الرابع)، مما يوفر ميزة ذهب مستقرة في الألعاب المطولة ويتيح وصولاً أسرع للعناصر الرئيسية. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأعلى لديه (3,4 مقابل 2,7) تشير إلى مشاركة أكثر فعالية في معارك الفريق.
رغم الميزة الإحصائية في المواجهة، الثقة المفرطة قد تكون الخطأ الرئيسي. من المهم للاعب إيكو الحفاظ على ضغط مستمر على جارفان الرابع، عدم السماح للخصم بالتطور بأمان، واستخدام الميزة المكتسبة بفعالية لمساعدة الفريق.
يؤدي إلحاق الضرر ببطل يملك أقل من 50% صحة إلى إلحاق ضرر متكيف ويحصد روحه، مما يزيد بشكل د…
يلحق ضرر الهجمات الأساسية والقدرات 20 - 80 ضرر حقيقي إضافي حسب المستوى بأبطال ا…
اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…
تكسب إضافةً مقدارها 50 ذهب في المرة التالية التي تحصل فيها على تكدس صياد جوائز. …
ستحصل على حذاء سحري خفيف مجانًا عند الدقيقة 12، ولكنك لا تستطيع شراء الأحذية قبل…
+18 تسارع تعويذة مستدعي+10 تسارع للعناصر
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
يؤدي إلحاق الضرر ببطل يملك أقل من 50% صحة إلى إلحاق ضرر متكيف ويحصد روحه، مما يزيد بشكل د…
يلحق ضرر الهجمات الأساسية والقدرات 20 - 80 ضرر حقيقي إضافي حسب المستوى بأبطال ا…
اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…
تكسب إضافةً مقدارها 50 ذهب في المرة التالية التي تحصل فيها على تكدس صياد جوائز. …
بعد تلقي الضرر من بطل معادٍ، تلحق 3 من التعويذات أو الهجمات التالية التي تتلقاها…
اكسب 6 - 12 (تزايد المستوى) الدروع ومقاومة السحر عند إعاقة التحكم ولمدة 2ث بعد …
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18