إيكو في مركز الأدغال يواجه مشاكل ضد هيكاريم (معدل فوز 48,0%) بناءً على 632 مباراة. هذه مواجهة صعبة للاعبي إيكو.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.15 (25.15) لمواجهة إيكو جانجل (Jungle) ضد هيكاريم جانجل (Jungle) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 58,3% في هذه المواجهة.
إيكو يسيطر على الميتا (المرتبة 11 الأشهر، 5,2% معدل اختيار) ويتواجه بانتظام مع هيكاريم (3,8% معدل اختيار). فهم هذه المواجهة الشائعة أساس اللعب المتسق لإحدى قوى الغابة الحالية. مفاجأة مقلقة: رغم تقييم إيكو الأعلى، هيكاريم يفوز بـ 52,0% من المواجهات. هذا يشير أن مجموعة هيكاريم تواجه تحديداً أسلوب لعب إيكو، متجاوزة القوة العامة للميتا - تعامل مع هذه المواجهة بحذر إضافي. كل ميزة مهمة: في هذه المواجهة الصعبة، التركيبة المجربة وابل النصال + الصدمة المفاجئة (62,8% معدل فوز) بالإضافة للبناء الأمثل عفونة الموتى، لهيب الأشباح، قبعة موت رابادون، وحذاء المشعوذ يعزز فرصك من 48,0% إلى 58,3% - قد يغير اللعبة.
اصمد وتطور: إيكو يواجه تحديات في المواجهة (48,04%) والزراعة (5,89 مقابل 7,76/دقيقة). مع نقص 1,87 CS/دقيقة، أعط الأولوية للزراعة الآمنة والتعاون مع اللاعب في الغابة. متفوق عليه في كل الجوانب: هيكاريم يتقدم في معدل فوز المواجهة (52,0%) والضرر (727 مقابل 652/دقيقة). إيكو يجب أن يبحث عن شروط فوز بديلة عبر لعب الماكرو وتنسيق الفريق. مواجهة صعبة مؤكدة: هيكاريم يتفوق في معدل فوز المواجهة (52,0%) و KDA (2,80 مقابل 2,70، المرتبة 14 مقابل 25). لاعبو إيكو بحاجة لإعداد استثنائي للتغلب على هذا الكاونتر.
إيكو جانجل (Jungle) | ضد | هيكاريم جانجل (Jungle) |
---|---|---|
S | الطبقة | B |
48,0% | نسبة فوز المواجهة | 52,0% |
50,98% | نسبة فوز الدور | 49,59% |
#12 | ترتيب نسبة الفوز | #37 |
5,2% | معدل الاختيار | 3,8% |
2,7 | متوسط النسبة | 2,8 |
461 | الذهب لكل دقيقة | 434 |
5,89 | جنود/دقيقة | 7,76 |
0,19 | الأوراد لكل دقيقة | 0,20 |
652 | الضرر لكل دقيقة | 727 |
رغم الاختلاف الطفيف في الفعالية، في مواجهة إيكو ضد هيكاريم في الغابة، لا يملك أي من البطلين ميزة ساحقة. الفائز يتحدد بمهارة اللاعب وفهم تعقيدات المواجهة. دراسة هذا الدليل ستحسن من فرص نجاحك.
الضرر السحري الذي يُلحقه إيكو يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. هيكاريم يُلحق ضرراً جسدياً بشكل أساسي (79.67%)، قد تحتاج لعناصر إضافية ضد هذا النوع من الضرر عند اللعب العدواني أو التقدم السريع.
اعتبر تفوق الزراعة الذي يُظهره هيكاريم، مرتب 1 (مقابل 31 لـ إيكو) في كفاءة الزراعة بين أبطال هذا الدور. هذا يعني أن الخصم يمكنه بناء ميزات ذهبية بسرعة أكبر. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأعلى لديه (2,8 مقابل 2,7) تشير إلى مشاركة أكثر فعالية في معارك الفريق.
في هذه المواجهة الصعبة، من المهم جداً للاعب إيكو تجنب محاولات فرض التبادلات والهجمات الشاملة مع لاعب هيكاريم، حيث تتطلب المواجهة نهجاً صبوراً ومحسوباً. التبادلات المطولة دون ميزة تكتيكية واضحة غالباً ما تؤدي لعواقب غير مرغوبة، وتجاهل فرص الحصول على دعم الفريق قد يكون خطأً قاتلاً لتقدم اللعبة.
يؤدي إلحاق الضرر ببطل يملك أقل من 50% صحة إلى إلحاق ضرر متكيف ويحصد روحه، مما يزيد بشكل د…
يلحق ضرر الهجمات الأساسية والقدرات 20 - 80 ضرر حقيقي إضافي حسب المستوى بأبطال ا…
اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…
تكسب إضافةً مقدارها 50 ذهب في المرة التالية التي تحصل فيها على تكدس صياد جوائز. …
ستحصل على حذاء سحري خفيف مجانًا عند الدقيقة 12، ولكنك لا تستطيع شراء الأحذية قبل…
+18 تسارع تعويذة مستدعي+10 تسارع للعناصر
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
تكسب 140% (80% لأبطال المدى البعيد) سرعة هجوم عندما تهاجم بطلًا معاديًا بعددٍ أقصاه 3 من اله…
يلحق ضرر الهجمات الأساسية والقدرات 20 - 80 ضرر حقيقي إضافي حسب المستوى بأبطال ا…
ترصد تلقائيًا كاشفًا غير متعقَب لم تتم رؤيته، وتتعقبه لصالح الفريق. المستوى 11: تك…
تكسب إضافةً مقدارها 50 ذهب في المرة التالية التي تحصل فيها على تكدس صياد جوائز. …
بعد تلقي الضرر من بطل معادٍ، تلحق 3 من التعويذات أو الهجمات التالية التي تتلقاها…
اكسب 6 - 12 (تزايد المستوى) الدروع ومقاومة السحر عند إعاقة التحكم ولمدة 2ث بعد …
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18