时间刺客 打野对阵战争之影时较为吃力(胜率49.6%),来自632局比赛分析。这个对局对时间刺客有一定挑战性。
在页面底部,您可以查看15.24 (25.24)版本中时间刺客 打野 vs 战争之影 打野对线的反制装备和符文的详细数据统计,包括胜率和使用率。通过正确的学习,这可以将您在此对线中的胜率提升至58.3%。
时间刺客 在版本中占据主导地位(受欢迎度排名第19,3.8% 选择率),经常与 战争之影(2.5% 选择率)交锋。理解这个常见对局构成了当前打野强势英雄之一稳定发挥的基础。 意外逆转:尽管 时间刺客 的层级评级更高,战争之影 却在 50.4% 的对局中获胜。这说明 战争之影 的技能组合专门克制 时间刺客 的游戏风格,超越了一般的版本实力——在这个对局中要格外小心。 每个优势都很重要:在这个困难对局中,经过验证的 丛刃 + 猛然冲击 组合(62.8% 胜率)加上最优装备 巫妖之祸、影焰、灭世者的死亡之帽 和 法师之靴 将你的胜率从 49.6% 提升到 58.3%——可能改变游戏走向。
生存并发育:时间刺客 面临对局(49.63%)和补刀双重劣势(6.73 对比 7.15/分钟)。在 0.42 补刀/分钟 的差距下,优先考虑安全补刀和打野协助。 伤害不等于胜利:时间刺客 输出更多伤害(747 对比 660/分钟,排名第2)但仍然输掉对局。问题可能在于生存能力、机动性或伤害时机,而非原始输出。 困难对局确认:战争之影 在对局胜率(50.4%)和KDA(2.80 对比 2.70,排名第19 对比第22)上都处于领先。时间刺客 玩家需要充分准备才能克服这个康特选择。
时间刺客 vs 战争之影 打野势均力敌。成功靠执行力和团队配合。
时间刺客 主打法术伤害。后期伤害爆炸,前期安全发育。 战争之影 主要物理伤害 (77.96%) - 护甲很重要。
战争之影 补刀更好 (6 vs 14) - 别让他安心发育。 KDA偏低 (2.7 vs 2.8) - 别冲太前。
跟着队伍节奏走,别单干。






伤害一名生命值低于50%的英雄时会造成自适应伤害并收割该英雄的灵魂,并将黑暗收割的伤害永久提升11。黑暗收割伤害:30 (+11伤害x灵魂数) (+0.1额外攻击力) (+0.0…

在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后的4秒内,用普攻和技能对敌方英雄造成伤害时会基于等级造成额外的20 - 80真实伤害。冷却时间:10秒

在参与击杀英雄时获得1个纪念品,至多至18个。获得基于已收集纪念品数量的6饰品急速。在那些不存在视野饰品的游戏模式中,会转而获得3召唤师技能急速。

在你下次获得一层赏金猎人效果时提供额外的50金币。每层赏金猎人效果都会使提供的金币数额提升20金币,至多为130金币。你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会…


你在12分钟时获得免费的有点神奇之鞋,但你在之前不能购买鞋子。你每参与一次击杀,就会使获得鞋子的时间点提前45秒。有点神奇之鞋可为你提供额外的10移动速度。

+18召唤师技能急速+10装备急速

提升10%攻击速度

提供9点攻击力或9点法术强度

在1-18级时生命值从10提升至180


在攻击敌方英雄时,提供140%(远程英雄为80%)攻击速度给最先的3次攻击。每次攻击的间隔不能超过3秒,否则这个效果就会结束。冷却时间:10秒。被重置的攻击会使攻击次数上限提升1…

在使用一次突进、跃击、闪烁、传送效果或离开潜行状态后的4秒内,用普攻和技能对敌方英雄造成伤害时会基于等级造成额外的20 - 80真实伤害。冷却时间:10秒

自动感知一个附近未被追踪且未被看见的守卫,并将其报给全队。11级:还会使这个守卫显形10秒。这个效果有250秒冷却时间。

在你下次获得一层赏金猎人效果时提供额外的50金币。每层赏金猎人效果都会使提供的金币数额提升20金币,至多为130金币。你首次参与击杀每位独特的敌方英雄时,都会…


在承受来自一名敌方英雄的伤害后,你所受的下3次来自英雄的技能或攻击将少造成30-60伤害(基于等级)。持续时长:1.5秒冷却时间:55秒

在被控制时和之后的2秒里获得6 - 12(随等级增长)护甲和魔法抗性。

提供9点攻击力或9点法术强度

提供9点攻击力或9点法术强度

在1-18级时生命值从10提升至180



























