艾克 打野對打赫克林時較為吃力(勝率49.6%),數據基於632場遊戲。顯然這個對戰對艾克有一定挑戰性。
在页面底部,您可以查看15.24 (25.24)版本中艾克 打野 vs 赫克林 打野对线的反制装备和符文的详细数据统计,包括胜率和使用率。通过正确的学习,这可以将您在此对线中的胜率提升至58.3%。
艾克主导版本(最受欢迎第19名,3.8%选取率),经常与赫克林(2.5%选取率)交锋。理解这个常见对局是当前打野强势英雄稳定发挥的基础。 意外翻盘:尽管艾克等级更高,赫克林仍赢得50.4%的交锋。这表明赫克林的技能组合专门克制艾克的游戏风格,压过了总体版本强度——对这个对局要格外小心。 每个优势都很重要:在这个艰难对局中,经过验证的刀锋之雹 + 即刻冲击组合(62.8%胜率)加上最优装备搭配巫妖之祸、黯影之炎、死亡之帽和法师之靴将你的胜算从49.6%提升至58.3%——可能改变游戏结果。
生存发育:艾克面临对局(49.63%)和发育双重劣势(6.73对比7.15/分钟)。面对0.42补刀/分钟的劣势,优先安全发育和寻求打野帮助。 伤害不等于胜利:艾克输出更多伤害(747对比660/分钟,排名第2位)但仍输掉对局。问题可能在于生存能力、机动性或伤害时机而非纯输出。 艰难对局确认:赫克林在对局胜率(50.4%)和KDA(2.80对比2.70,第19名对比第22名)两方面都领先。艾克玩家需要特殊准备来克服这个康特选择。
艾克 vs 赫克林 jungle差不多even。success靠execution和team work。
艾克 主要magic damage。late game damage很explosive,early要safe farming。 赫克林 主要physical damage (77.96%) - armor很重要。
赫克林 farming比较好 (6 vs 14) - 别让他comfortable farming。 KDA比较低 (2.7 vs 2.8) - 别rush进去。
follow team pace,别solo。






对生命值低于50%的英雄可造成适性伤害并收割其灵魂,永久提升11灵魂收割伤害。灵魂收割伤害:30(+每个灵魂11伤害)(+0.1额外物理攻击)(+0.05魔法攻击)冷却时间:35…

使用冲撞、跳跃、闪现、传送或脱离潜行状态持续4秒后,伤害性普攻和技能会根据等级对敌方英雄造成额外20-80真实伤害。冷却时间:10秒

每参与次击杀/助攻可收集1个纪念品,最多可收集18个。每收集一个,可获得6饰品加速。在没有视野饰品的游戏模式中,每个纪念品转而提供3召唤师技能加速。

下一次搜集到一层赏金猎人叠层时,获得额外 50 金钱。根据每一层赏金猎人层数,使获得的金钱数量提升 20 金钱,最多可以获得130 金钱。从一名不重复的敌方英…


游戏进行至 12 分钟时获得免费的 轻魔之靴,在这之前无法购买任何鞋子。每次造成击杀或助攻都会使你提前 45 秒获得鞋子。 轻魔之靴 将额外赋予你 10 移动…

+18 召唤师技能疾速 +10 道具疾速

提升10%攻击速度

提供9点攻击力或9点法术强度

在1-18级时生命值从10提升至180


普攻一名敌方英雄时获得140%(远程英雄获得80%)攻速,效果最多持续3次普攻。普攻间隔不得超过3秒,否则此效果将结束。冷却时间:10秒。普攻重置效果可提升普攻次数上限1次。可让…

使用冲撞、跳跃、闪现、传送或脱离潜行状态持续4秒后,伤害性普攻和技能会根据等级对敌方英雄造成额外20-80真实伤害。冷却时间:10秒

自动感知附近未被追踪且未被发现的守卫,并为队伍追踪该守卫。 11级:使守卫现形10秒。此效果的冷却时间为250秒。

下一次搜集到一层赏金猎人叠层时,获得额外 50 金钱。根据每一层赏金猎人层数,使获得的金钱数量提升 20 金钱,最多可以获得130 金钱。从一名不重复的敌方英…


受到敌方英雄伤害后,你所承受的下3次来自技能或普攻的伤害降低30-60(随等级提升)。持续时间:1.5秒冷却时间:55秒

遭受控制效果时和之后2秒,获得6-12(随等级提升)物理防御和魔法防御。

提供9点攻击力或9点法术强度

提供9点攻击力或9点法术强度

在1-18级时生命值从10提升至180



























