ياسو في مركز الوسط يحصل على تفوق طفيف على سيندرا (معدل فوز 51,0%) بناءً على 1044 مباراة. المواجهة تفضل ياسو بشكل طفيف.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.18 (25.18) لمواجهة ياسو ميد (Mid) ضد سيندرا ميد (Mid) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 58,4% في هذه المواجهة.
مواجهة عمالقة الميتا: ياسو (8,7% معدل اختيار، المرتبة 1 الأشهر من أصل 61 أبطال ميد (Mid)) ضد سيندرا (4,8%، المرتبة 13). هاتان القوتان في الممر الأوسط تتصارعان باستمرار، مما يجعل إتقان المواجهة عاملاً حاسماً في رحلة ارتقائك. حسّن للاتساق: قبضة الخالدين مقترن بـ الهدم (61,0% معدل فوز، 4,4% شعبية) يوفر الإحصائيات التي تحتاجها، بينما تسلسل الأيتم نصل الملك المحطَم > القوس المدرع الخالد > السيف الأبدي مع درع ساق الجامح يحقق معدل فوز 58,4% ضد سيندرا.
هيمنة الممر: ياسو لا يفوز بالمواجهة فحسب بل يسحق الـCS (7,79/دقيقة مقابل 6,29 لـ سيندرا). هذه الميزة 1,50 CS/دقيقة تولد تقدماً ذهبياً كبيراً يضاعف موقفك المفضل بالفعل. الجودة فوق الكمية: ياسو يفوز باللعب الذكي بدلاً من الضرر الخام - رغم DPS أقل (674 مقابل 832/دقيقة)، معدل الفوز 51,0% يظهر فائدة وتموضع وتأثير قتال فريق متفوق. فوز صعب: ياسو يحقق النصر في المواجهة (51,0%) رغم KDA أقل (1,60 مقابل 2,30). هذا يعني أن انتصاراتك تأتي من التأثير الاستراتيجي واللحظات الحاسمة وليس من الأداء الفردي المثالي.
ياسو ميد (Mid) | ضد | سيندرا ميد (Mid) |
---|---|---|
B | الطبقة | B+ |
51,0% | نسبة فوز المواجهة | 49,0% |
49,31% | نسبة فوز الدور | 50,36% |
#50 | ترتيب نسبة الفوز | #37 |
8,7% | معدل الاختيار | 4,8% |
1,6 | متوسط النسبة | 2,3 |
436 | الذهب لكل دقيقة | 429 |
7,79 | جنود/دقيقة | 6,29 |
0,27 | الأوراد لكل دقيقة | 0,31 |
674 | الضرر لكل دقيقة | 832 |
بينما ياسو أقوى قليلاً من سيندرا إحصائياً في المسار الأوسط، لا يملك أي من البطلين ميزة ساحقة في هذه المواجهة. الفائز يتحدد بمهارة اللاعب وفهم تعقيدات المواجهة. دراسة هذا الدليل ستحسن من فرص نجاحك.
باستثناء البناءات النادرة، ياسو يُلحق ضرراً جسدياً. ركز على القضاء على حاملي الضرر الأعداء. في الوقت نفسه، سيندرا يُلحق ضرراً سحرياً بشكل أساسي (88.54%)، قد تحتاج لمقاومة سحرية إضافية.
ميزة مهمة لـ ياسو هي إحصائيات زراعة أعلى (مرتب 4 بين أبطال الدور) (مقابل 41 لـ سيندرا)، مما يوفر ميزة ذهب مستقرة في الألعاب المطولة ويتيح وصولاً أسرع للعناصر الرئيسية. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأعلى لديه (2,3 مقابل 1,6) تشير إلى مشاركة أكثر فعالية في معارك الفريق.
رغم الميزة الإحصائية في المواجهة، الثقة المفرطة قد تكون الخطأ الرئيسي. من المهم للاعب ياسو الحفاظ على ضغط مستمر على سيندرا، عدم السماح للخصم بالتطور بأمان، واستخدام الميزة المكتسبة بفعالية لمساعدة الفريق.
تمنحك مهاجمة بطل عدو سرعة هجوم بمقدار [6% للقتال القريب || 4% للقتال بعيد المدى] لمدة 6ث،…
يعالجك قتل هدفك بمقدار @HealAmount@.
تكتسب 3% سرعة هجوم إضافة إلى زيادة 1.5% لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 تكدس).حقق ت…
ألحق 5% - 11% ضرر إضافي بالأبطال عندما تكون تحت 60% صحة. تبلغ الحد الأقصى من ال…
بعد تلقي الضرر من بطل معاد، يمكنك العلاج بنسبة 4% من صحتك الناقصة +3 خلال 10ث.
امتص جوهر الحياة من الوحوش أو أتباع العدو الذين يموتون قربك، حيث تكسب بشكل دائم…
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
كل 4ث في القتال، يتسبب هجومك الأساسي التالي على بطل في:إلحاق ضرر سحر إضافي يعادل 3.5% من …
تشحن هجومًا قويًا ضد برج خلال 3ث، أثناء التواجد على بعد 600 منه. يلحق الهجوم المش…
بعد تلقي الضرر من بطل معاد، يمكنك العلاج بنسبة 4% من صحتك الناقصة +3 خلال 10ث.
امتص جوهر الحياة من الوحوش أو أتباع العدو الذين يموتون قربك، حيث تكسب بشكل دائم…
تكتسب 3% سرعة هجوم إضافة إلى زيادة 1.5% لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 تكدس).حقق ت…
تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أكثر من 60% صحة.
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18