ميد (Mid) Matchup

Yasuo vs Ryze

Patch: 15.18 (25.18)
الدوري: بلاتينيوم+
ياسو

ياسو

فاقد الغفران
ميد (Mid)
ياسو ميد (Mid) معدل الفوز الإجمالي
49,31%

Matchup معدل فوز

52,1%
ياسو vs رايز انتصارات
47,9%
رايز vs ياسو انتصارات
رايز

رايز

الساحر
ميد (Mid)
رايز ميد (Mid) معدل الفوز الإجمالي
49,52%

ياسو ضد رايز - دليل المواجهة ميد (Mid) الإصدار 15.18 (25.18)

ياسو ميد (Mid) ضد رايز ميد (Mid) - من الأقوى؟

ياسو في مركز الوسط يحصل على أفضلية ضد رايز (معدل فوز 52,1%) بناءً على 898 مباراة. المواجهة تميل لصالح ياسو.

في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.18 (25.18) لمواجهة ياسو ميد (Mid) ضد رايز ميد (Mid) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 58,4% في هذه المواجهة.

التحليل الإحصائي للمواجهة

مواجهة عمالقة الميتا: ياسو (8,7% معدل اختيار، المرتبة 1 الأشهر من أصل 61 أبطال ميد (Mid)) ضد رايز (3,9%، المرتبة 20). هاتان القوتان في الممر الأوسط تتصارعان باستمرار، مما يجعل إتقان المواجهة عاملاً حاسماً في رحلة ارتقائك. طبقات متساوية، نتائج متفاوتة: كلا البطلين في طبقة-B، لكن ياسو يحقق ميزة مهمة 52,1% مقابل 47,9%. مجموعة ياسو تتناغم بشكل أفضل في هذه المواجهة المباشرة المحددة. حسّن للاتساق: قبضة الخالدين مقترن بـ الهدم (53,7% معدل فوز، 4,6% شعبية) يوفر الإحصائيات التي تحتاجها، بينما تسلسل الأيتم نصل الملك المحطَم > القوس المدرع الخالد > السيف الأبدي مع درع ساق الجامح يحقق معدل فوز 58,4% ضد رايز.

فز من خلال الماكرو: ياسو يأخذ المواجهة (52,06%) رغم التأخر في الـCS (7,79 مقابل 8,03/دقيقة). انتصاراتك تأتي من التجول وقتالات الفريق وضغط الخريطة بدلاً من الهيمنة المباشرة في الممر. الجودة فوق الكمية: ياسو يفوز باللعب الذكي بدلاً من الضرر الخام - رغم DPS أقل (674 مقابل 748/دقيقة)، معدل الفوز 52,1% يظهر فائدة وتموضع وتأثير قتال فريق متفوق. فوز صعب: ياسو يحقق النصر في المواجهة (52,1%) رغم KDA أقل (1,60 مقابل 2,30). هذا يعني أن انتصاراتك تأتي من التأثير الاستراتيجي واللحظات الحاسمة وليس من الأداء الفردي المثالي.

ياسو ضد رايز - مقارنة إحصائيات ميد (Mid)

ياسو ميد (Mid)
ياسو ميد (Mid)
ضد
رايز ميد (Mid)
رايز ميد (Mid)
BالطبقةB
52,1%نسبة فوز المواجهة47,9%
49,31%نسبة فوز الدور49,52%
#50ترتيب نسبة الفوز#48
8,7%معدل الاختيار3,9%
1,6متوسط النسبة2,3
436الذهب لكل دقيقة422
7,79جنود/دقيقة8,03
0,27الأوراد لكل دقيقة0,31
674الضرر لكل دقيقة748

كيفية هزيمة رايز باستخدام ياسو (ميد (Mid))

مواجهة ياسو ضد رايز في المسار الأوسط هي مواجهة مُفضَّلة مع التمركز الصحيح. استخدم ميزتك الإحصائية وامنع الخصم من تحقيق إمكاناته.

باستثناء البناءات النادرة، ياسو يُلحق ضرراً جسدياً. ركز على القضاء على حاملي الضرر الأعداء. في الوقت نفسه، رايز يُلحق ضرراً سحرياً بشكل أساسي (91.70%)، قد تحتاج لمقاومة سحرية إضافية.

اعتبر تفوق الزراعة الذي يُظهره رايز، مرتب 2 (مقابل 4 لـ ياسو) في كفاءة الزراعة بين أبطال هذا الدور. هذا يعني أن الخصم يمكنه بناء ميزات ذهبية بسرعة أكبر. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأعلى لديه (2,3 مقابل 1,6) تشير إلى مشاركة أكثر فعالية في معارك الفريق.

الجوانب الرئيسية لمواجهة ياسو ميد (Mid) ضد رايز ميد (Mid)

رغم الميزة الإحصائية في المواجهة، الثقة المفرطة قد تكون الخطأ الرئيسي. من المهم للاعب ياسو الحفاظ على ضغط مستمر على رايز، عدم السماح للخصم بالتطور بأمان، واستخدام الميزة المكتسبة بفعالية لمساعدة الفريق.

ياسو vs رايز: تعويذات مستدعي حارة ميد (Mid)

الأكثر شعبية

الانتقال الخاطف
الانتقال الخاطف تنقلك بسرعة لمسافة قصيرة باتجاه مؤشرك.
الإشعال
الإشعال تلحق ضررًا حقيقيًا بمرور الوقت ببطل العدو المستهدف وتقلص تأثيرات العلاج لديه طيلة المدة.
53,3% نسبة الفوز56,3% معدل الاختيار

أعلى نسبة فوز

الإجهاد
الإجهاد تبطئ بطل العدو المستهدف وتقلص الضرر الذي يلحقه.
الانتقال الخاطف
الانتقال الخاطف تنقلك بسرعة لمسافة قصيرة باتجاه مؤشرك.
56,5% نسبة الفوز5,4% معدل الاختيار

ياسو vs رايز: ميد (Mid) Lane الرونات

الرونات الأكثر استخداماً

Primary Path
دقة
الإيقاع الفتاك
الإيقاع الفتاك تمنحك مهاجمة بطل عدو سرعة هجوم بمقدار [6% للقتال القريب || 4% للقتال بعيد المدى] لمدة 6ث، وحتى 6 من التكدسات. عند بلوغ الحد الأقصى من التكدسات، تلحق [9 - 30 للقتال القريب || 6 - 24 للقتال بعيد المدى] ضرر متكيف إضافي عند الهجوم، يزداد بنسبة 1% لكل 1% سرعة هجوم إضافية.

الإيقاع الفتاك

تمنحك مهاجمة بطل عدو سرعة هجوم بمقدار [6% للقتال القريب || 4% للقتال بعيد المدى] لمدة 6ث،…

امتصاص الحياة
امتصاص الحياة يعالجك قتل هدفك بمقدار @HealAmount@.

امتصاص الحياة

يعالجك قتل هدفك بمقدار @HealAmount@.

الأسطورة: الخفة
الأسطورة: الخفة تكتسب 3% سرعة هجوم إضافة إلى زيادة 1.5% لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 تكدس).

حقق تقدمًا في تكديس الأسطورة لكل إطاحة ببطل، وإطاحة بوحش خارق، وقتل وحش كبير، وقتل تابع.

الأسطورة: الخفة

تكتسب 3% سرعة هجوم إضافة إلى زيادة 1.5% لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 تكدس).حقق ت…

الصمود الأخير
الصمود الأخير ألحق 5% - 11% ضرر إضافي بالأبطال عندما تكون تحت 60% صحة. تبلغ الحد الأقصى من الضرر المكتسب عند 30% صحة.

الصمود الأخير

ألحق 5% - 11% ضرر إضافي بالأبطال عندما تكون تحت 60% صحة. تبلغ الحد الأقصى من ال…

Secondary Path
عزم
النوبة الثانية
النوبة الثانية بعد تلقي الضرر من بطل معاد، يمكنك العلاج بنسبة 4% من صحتك الناقصة +3 خلال 10ث.

النوبة الثانية

بعد تلقي الضرر من بطل معاد، يمكنك العلاج بنسبة 4% من صحتك الناقصة +3 خلال 10ث.

النمو الزائد
النمو الزائد امتص جوهر الحياة من الوحوش أو أتباع العدو الذين يموتون قربك، حيث تكسب بشكل دائم 3 صحة قصوى لكل 8.

ولدى امتصاصك 120 من الوحوش أو أتباع العدو، تكتسب 3.5% صحة قصوى إضافية.

النمو الزائد

امتص جوهر الحياة من الوحوش أو أتباع العدو الذين يموتون قربك، حيث تكسب بشكل دائم…

تكيفي
سرعة الهجوم
سرعة الهجوم زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

سرعة الهجوم

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

قوة تكيفية
قوة تكيفية تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

الصحة المتزايدة
الصحة المتزايدة زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

الصحة المتزايدة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

53,6% نسبة الفوز95,0% معدل الاختيار

رونات بأفضل نسبة فوز

Primary Path
عزم
قبضة الخالدين
قبضة الخالدين كل 4ث في القتال، يتسبب هجومك الأساسي التالي على بطل في:
  • إلحاق ضرر سحر إضافي يعادل 3.5% من صحتك القصوى
  • علاجك بنسبة 1.3% من صحتك القصوى
  • زيادة صحتك بشكل دائم بمقدار 5
    أبطال المدى البعيد: تكون المقادير المكتسبة من الضرر والعلاج والصحة الدائمة فعالة بنسبة 60%.
  • قبضة الخالدين

    كل 4ث في القتال، يتسبب هجومك الأساسي التالي على بطل في:إلحاق ضرر سحر إضافي يعادل 3.5% من …

    الهدم
    الهدم تشحن هجومًا قويًا ضد برج خلال 3ث، أثناء التواجد على بعد 600 منه. يلحق الهجوم المشحون 100 (+35% من صحتك القصوى) ضرر مادي إضافي.

    فترة التبريد: 45ث

    الهدم

    تشحن هجومًا قويًا ضد برج خلال 3ث، أثناء التواجد على بعد 600 منه. يلحق الهجوم المش…

    النوبة الثانية
    النوبة الثانية بعد تلقي الضرر من بطل معاد، يمكنك العلاج بنسبة 4% من صحتك الناقصة +3 خلال 10ث.

    النوبة الثانية

    بعد تلقي الضرر من بطل معاد، يمكنك العلاج بنسبة 4% من صحتك الناقصة +3 خلال 10ث.

    النمو الزائد
    النمو الزائد امتص جوهر الحياة من الوحوش أو أتباع العدو الذين يموتون قربك، حيث تكسب بشكل دائم 3 صحة قصوى لكل 8.

    ولدى امتصاصك 120 من الوحوش أو أتباع العدو، تكتسب 3.5% صحة قصوى إضافية.

    النمو الزائد

    امتص جوهر الحياة من الوحوش أو أتباع العدو الذين يموتون قربك، حيث تكسب بشكل دائم…

    Secondary Path
    دقة
    الأسطورة: الخفة
    الأسطورة: الخفة تكتسب 3% سرعة هجوم إضافة إلى زيادة 1.5% لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 تكدس).

    حقق تقدمًا في تكديس الأسطورة لكل إطاحة ببطل، وإطاحة بوحش خارق، وقتل وحش كبير، وقتل تابع.

    الأسطورة: الخفة

    تكتسب 3% سرعة هجوم إضافة إلى زيادة 1.5% لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 تكدس).حقق ت…

    القاطع
    القاطع تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أكثر من 60% صحة.

    القاطع

    تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أكثر من 60% صحة.

    تكيفي
    سرعة الهجوم
    سرعة الهجوم زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

    سرعة الهجوم

    زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

    قوة تكيفية
    قوة تكيفية تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

    قوة تكيفية

    تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

    الصحة المتزايدة
    الصحة المتزايدة زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

    الصحة المتزايدة

    زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

    53,7% نسبة الفوز4,6% معدل الاختيار

    ياسو vs رايز: ميد (Mid) Lane بناء العناصر

    البناء الأكثر شعبية

    العناصر الأولية
    كاشف التخفي
    كاشف التخفي (0 ذهب) تأثير نشط (210 - 120ث، حد الشحنات الأقصى هو 2)
    تنصب كاشف تخفٍ غير مرئي يمنح رؤية لمدة 90 - 120ث.
    نصل دوران
    نصل دوران (450 ذهب) 10 ضرر هجوم
    80 صحة
    3% سرقة صحة

    ترياق صحة
    ترياق صحة (50 ذهب) التهام
    تستعيد 120 صحة خلال 15 ث.
    47,7% نسبة الفوز73,6% معدل الاختيار
    الأحذية الشائعة
    درع ساق الجامح
    درع ساق الجامح (1100 ذهب) 25% سرعة هجوم
    45 سرعة حركة

    49,3% نسبة الفوز92,2% معدل الاختيار
    نعل الزئبق
    نعل الزئبق (1250 ذهب) 20 مقاومة سحر
    45 سرعة حركة
    30% تماسك

    46,5% نسبة الفوز3,4% معدل الاختيار
    الحذاء الفولاذي المصفّح
    الحذاء الفولاذي المصفّح (1200 ذهب) 25 الدروع
    45 سرعة حركة

    التصفيح
    يتم تقليل الضرر المُتلقى من الهجمات بنسبة 10%.
    47,4% نسبة الفوز2,0% معدل الاختيار
    البناء الأساسي
    صولجان مصاصي الدماء
    صولجان مصاصي الدماء (900 ذهب) 15 ضرر هجوم
    7% سرقة صحة

    ->
    نصل الملك المحطَم
    نصل الملك المحطَم (3200 ذهب) 40 ضرر هجوم
    25% سرعة هجوم
    10% سرقة صحة

    نصل الضباب
    تلحق الهجمات نسبةً مئوية من صحة العدو الحالية على شكل ضرر مادي إضافيعند الإصابة.
    الظلال المتشبثة
    يؤدي الهجوم على بطل 3 مرات إلى إبطائه بنسبة 30% لمدة 1ث.
    القوس المدرع الخالد
    القوس المدرع الخالد (3000 ذهب) 55 ضرر هجوم
    25% فرصة ضربة حرجة

    عصب الحياة
    عند تلقي ضرر من شأنه أن ينقص صحتك تحت 30%، تكسب درعًا لمدة 3ث.
    السيف الأبدي
    السيف الأبدي (3450 ذهب) 65 ضرر هجوم
    25% فرصة ضربة حرجة
    40% ضرر الضربة الحرجة

    56,6% نسبة الفوز14,0% معدل الاختيار
    البناء النهائي
    الملاك الحارس
    الملاك الحارس (3200 ذهب) 55 ضرر هجوم
    45 الدروع

    الميلاد الجديد
    لدى تلقي ضررٍ قاتل، تتم استعادة 50% من الصحة الأساسية و 100% من المانا القصوى بعد 4ث من السبات.
    56,3% نسبة الفوز19,0% معدل الاختيار

    بناء أفضل نسبة فوز

    العناصر الأولية
    كاشف التخفي
    كاشف التخفي (0 ذهب) تأثير نشط (210 - 120ث، حد الشحنات الأقصى هو 2)
    تنصب كاشف تخفٍ غير مرئي يمنح رؤية لمدة 90 - 120ث.
    منجل
    منجل (450 ذهب) 7 ضرر هجوم
    الحصد
    تستعيد 3 صحةعند الإصابة.
    يمنح قتل الأتباع 1 ذهب، بحد أقصى 100. يمنح الوصول إلى الحد الأقصى كمية إضافية قدرها 350 ذهب.
    ترياق صحة
    ترياق صحة (50 ذهب) التهام
    تستعيد 120 صحة خلال 15 ث.
    55,3% نسبة الفوز0,4% معدل الاختيار
    أحذية بأعلى نسبة فوز
    حذاء العجلة
    حذاء العجلة (1000 ذهب) 60 سرعة حركة
    الرشاقة
    يقلل من فعالية الإبطاء بنسبة 25%.
    54,3% نسبة الفوز0,3% معدل الاختيار
    درع ساق الجامح
    درع ساق الجامح (1100 ذهب) 25% سرعة هجوم
    45 سرعة حركة

    49,3% نسبة الفوز92,2% معدل الاختيار
    الحذاء الفولاذي المصفّح
    الحذاء الفولاذي المصفّح (1200 ذهب) 25 الدروع
    45 سرعة حركة

    التصفيح
    يتم تقليل الضرر المُتلقى من الهجمات بنسبة 10%.
    47,4% نسبة الفوز2,0% معدل الاختيار
    البناء الأساسي
    المعول
    المعول (875 ذهب) 25 ضرر هجوم
    ->
    نصل الملك المحطَم
    نصل الملك المحطَم (3200 ذهب) 40 ضرر هجوم
    25% سرعة هجوم
    10% سرقة صحة

    نصل الضباب
    تلحق الهجمات نسبةً مئوية من صحة العدو الحالية على شكل ضرر مادي إضافيعند الإصابة.
    الظلال المتشبثة
    يؤدي الهجوم على بطل 3 مرات إلى إبطائه بنسبة 30% لمدة 1ث.
    القوس المدرع الخالد
    القوس المدرع الخالد (3000 ذهب) 55 ضرر هجوم
    25% فرصة ضربة حرجة

    عصب الحياة
    عند تلقي ضرر من شأنه أن ينقص صحتك تحت 30%، تكسب درعًا لمدة 3ث.
    السيف الأبدي
    السيف الأبدي (3450 ذهب) 65 ضرر هجوم
    25% فرصة ضربة حرجة
    40% ضرر الضربة الحرجة

    58,4% نسبة الفوز2,2% معدل الاختيار
    البناء النهائي
    الملاك الحارس
    الملاك الحارس (3200 ذهب) 55 ضرر هجوم
    45 الدروع

    الميلاد الجديد
    لدى تلقي ضررٍ قاتل، تتم استعادة 50% من الصحة الأساسية و 100% من المانا القصوى بعد 4ث من السبات.
    56,3% نسبة الفوز19,0% معدل الاختيار
    عناصر أخرى
    رقصة الموت
    رقصة الموت (3300 ذهب) 60 ضرر هجوم
    15 تسارع القدرة
    50 الدروع

    تجاهل الألم
    نسبة مئوية من الضرر الذي تتلقاه تُلحق بك على مدى 3ث بدلاً من إلحاقها مباشرةً.
    التحدي
    عند موت بطلٍ ألحقت به ضررًا خلال آخر 3ث، تتخلص من الضرر المتبقي لتأثير تجاهل الألم وتستعيد صحة خلال 2ث.
    54,0% نسبة الفوز14,7% معدل الاختيار
    المتعطش للدماء
    المتعطش للدماء (3400 ذهب) 80 ضرر هجوم
    15% سرقة صحة

    درع الدماء الزكية
    تحوّل العلاج الفائض من سرقة الصحة لديك إلى درع.
    53,3% نسبة الفوز10,4% معدل الاختيار
    الذكرى المميتة
    الذكرى المميتة (3300 ذهب) 35 ضرر هجوم
    35% اختراق دروع
    25% فرصة ضربة حرجة

    الجراح الخطيرة
    يطبّق الضرر المادي المُلحق نسبة 40% من الجراح على الأبطال المعادين لمدة 3ث.
    49,2% نسبة الفوز6,7% معدل الاختيار
    الموقف الحرج
    الموقف الحرج (2800 ذهب) 50% سرعة هجوم
    45 مقاومة سحر
    20% تماسك

    الوغى
    تلحق الهجمات ضرر سحر إضافيًاعند الإصابة.
    50,6% نسبة الفوز6,5% معدل الاختيار
    جاكشو، المتلون
    جاكشو، المتلون (3200 ذهب) 350 صحة
    45 الدروع
    45 مقاومة سحر

    مقاومة مخلوقات الفويد
    بعد 5ث من قتال الأبطال، تزيد من الدروع الإضافية ومقاومة السحر الإضافية لديك بنسبة 30% حتى نهاية القتال.
    52,0% نسبة الفوز4,7% معدل الاختيار
    نذير راندوين
    نذير راندوين (2700 ذهب) 350 صحة
    75 الدروع

    المقاومة
    تتلقى ضررًا أقل بنسبة 30% من الضربات الحرجة.
    التواضع
    تبطئ الأعداء في الجوار بنسبة 70% لمدة 2ث.
    44,9% نسبة الفوز3,5% معدل الاختيار
    السيف الزئبقي المعقوف
    السيف الزئبقي المعقوف (3200 ذهب) 40 ضرر هجوم
    40 مقاومة سحر
    10% سرقة صحة


    تأثير نشط
    الزئبق
    يزيل كل مثبطات إعاقة التحكم (باستثناء الجوية) ويمنح سرعة حركة.
    53,2% نسبة الفوز3,2% معدل الاختيار

    ياسو vs رايز: ترتيب مهارات (قدرات) حارة ميد (Mid)

    ترتيب المهارات الأكثر استخداماً

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    عاصفة الفولاذ يندفع إلى الأمام؛ مما يلحق ضررًا بكل الأعداء ضمن خط مستقيم.

    عند الإصابة، يمنح تكدسًا من بوادر العاصفة لبضع ثوان. عند تكدُّسَين، تطلق عاصفة الفولاذ بعد ذلك زوبعة تطيح بالأعداء في الهواء.

    تتم معاملة عاصفة الفولاذ كهجوم أساسي وتتزايد مع كل مثيلاتها من الهجمات.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    جدار الرياح تنصب جدارًا متحركًا يصد كل مقذوفات العدو لمدة 4 ثوان.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    النصل الكاسح يندفع عبر الهدف المعادي، فيلحق ضرر السحر. ويزيد كل إلقاء الضرر للإلقاء التالي، حتى حد أقصى.

    لا يمكن إعادة إلقائه على ذات العدو خلال بضع ثوان.

    إن تم إلقاء عاصفة الفولاذ أثناء الاندفاع، تضرب على شكل دائرة.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    النفس الأخير ينتقل بلمح البصر إلى بطل معاد في الهواء، مما يلحق ضررًا ماديًا ويُبقي كل الأعداء في الهواء في المنطقة في نفس الوضع. تمنح القدرة الحد الأقصى من التدفق، ولكنها تعيد ضبط كل تكدسات بوادر العاصفة.

    ولمدة متوسطةٍ بعدها، تكسب ضربات ياسو الحرجة اختراق دروع إضافي كبير.
    R
    R
    R
    ترتيب التطوير الأقصى: Q > E > W
    51,0% نسبة الفوز60,2% معدل الاختيار

    ترتيب المهارات بأعلى نسبة فوز %

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    عاصفة الفولاذ يندفع إلى الأمام؛ مما يلحق ضررًا بكل الأعداء ضمن خط مستقيم.

    عند الإصابة، يمنح تكدسًا من بوادر العاصفة لبضع ثوان. عند تكدُّسَين، تطلق عاصفة الفولاذ بعد ذلك زوبعة تطيح بالأعداء في الهواء.

    تتم معاملة عاصفة الفولاذ كهجوم أساسي وتتزايد مع كل مثيلاتها من الهجمات.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    جدار الرياح تنصب جدارًا متحركًا يصد كل مقذوفات العدو لمدة 4 ثوان.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    النصل الكاسح يندفع عبر الهدف المعادي، فيلحق ضرر السحر. ويزيد كل إلقاء الضرر للإلقاء التالي، حتى حد أقصى.

    لا يمكن إعادة إلقائه على ذات العدو خلال بضع ثوان.

    إن تم إلقاء عاصفة الفولاذ أثناء الاندفاع، تضرب على شكل دائرة.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    النفس الأخير ينتقل بلمح البصر إلى بطل معاد في الهواء، مما يلحق ضررًا ماديًا ويُبقي كل الأعداء في الهواء في المنطقة في نفس الوضع. تمنح القدرة الحد الأقصى من التدفق، ولكنها تعيد ضبط كل تكدسات بوادر العاصفة.ولمدة متوسطةٍ بعدها، تكسب ضربات ياسو الحرجة اختراق دروع إضافي كبير.
    R
    R
    R
    ترتيب التطوير الأقصى: Q > E > W
    84,9% نسبة الفوز1,2% معدل الاختيار

    ياسو نصائح:

    • اندفع عبر تابع كي يتوفر النصل الكاسح لمطاردة خصمك إن حاول الهرب؛ واندفع مباشرة نحو خصمك للحفاظ على أحد الأتباع كطريق هروب لك.
    • في المستوى 18، تبلغ عاصفة الفولاذ عند ياسو سقف سرعة هجومها وهو %55 سرعة هجوم من العناصر.
    • يمكن إلقاء النفس الأخير على أي هدف تمت الإطاحة به في الهواء، حتى على يد أحد حلفائك.

    اللعب ضد رايز

    • Ryze is especially dangerous to opponents that are marked with Flux.
    • Use Realm Warp's windup time to figure out how to deal with what may be coming out of the portal.
    • Crowd controlling Ryze during Realm Warp's windup will cancel the portal.