Mid Matchup

Yasuo vs Ryze

Patch: 15.18 (25.18)
Lega: Platino+
Yasuo

Yasuo

il reietto
Mid
Yasuo Mid Win Rate Complessivo
49,31%

Win Rate Matchup

52,1%
Yasuo vs Ryze Vittorie
47,9%
Ryze vs Yasuo Vittorie
Ryze

Ryze

il mago delle rune
Mid
Ryze Mid Win Rate Complessivo
49,52%

Yasuo vs Ryze - Guida scontro Mid patch 15.18 (25.18)

Yasuo Mid vs Ryze Mid - Chi è più forte?

Yasuo Mid ha un vantaggio contro Ryze (52,1% di vittorie) basato su 898 partite. Lo scontro pende a favore di Yasuo.

In fondo alla pagina puoi visualizzare statistiche dettagliate per oggetti di counter build e rune nella patch 15.18 (25.18) per lo scontro Yasuo Mid vs Ryze Mid con percentuali di vittoria e selezione. Con uno studio appropriato, questo può migliorare le tue possibilità di vittoria fino al 58,4% in questo scontro.

Analisi statistica del matchup

Scontro del meta attuale: Yasuo (8,7% di pick rate, 1° più popolare su 61 campioni Mid) contro Ryze (3,9%, 20° posto). Questi due titani della mid lane si scontrano costantemente, rendendo la padronanza del matchup un fattore decisivo nella tua scalata. Tier pari, risultati diversi: Entrambi i campioni sono a tier B, ma Yasuo rivendica un significativo vantaggio del 52,1% vs 47,9%. Il kit di Yasuo si sincronizza meglio in questo specifico scontro diretto. Ottimizza per la coerenza: Presa dell'immortale abbinata a Demolire (53,7% di win rate, 4,6% di popolarità) fornisce le statistiche di cui hai bisogno, mentre la sequenza di oggetti Lama del re in rovina > Arcoscudo immortale > Frammento d'infinito con Gambali del berserker offre il 58,4% di win rate contro Ryze.

Vittoria attraverso il macro: Yasuo prende il matchup (52,06%) nonostante rimanga indietro nei CS (7,79 vs 8,03/min). Le tue vittorie arrivano attraverso roaming, team fight e pressione sulla mappa piuttosto che dominio 1v1 in corsia. Qualità sopra quantità: Yasuo vince attraverso il gioco intelligente piuttosto che il danno puro - nonostante DPS inferiori (674 vs 748/min), il 52,1% di win rate mostra utilità, posizionamento e impatto nei team fight superiori. Vittoria sporca: Yasuo prende il matchup (52,1%) nonostante un KDA inferiore (1,60 vs 2,30). Questo suggerisce che vinci attraverso influenza macro e giocate decisive piuttosto che fasi di lane pulite.

Yasuo vs Ryze - Confronto statistiche Mid

Yasuo Mid
Yasuo Mid
Contro
Ryze Mid
Ryze Mid
BTierB
52,1%Winrate del Matchup47,9%
49,31%Winrate del Ruolo49,52%
#50Classifica Winrate#48
8,7%Pickrate3,9%
1,6KDA Media2,3
436Oro al Minuto422
7,79CS/Min8,03
0,27Ward al Minuto0,31
674Danni al Minuto748

Come battere Ryze con Yasuo (Mid)

Il matchup tra Yasuo e Ryze in corsia centrale è favorevole con il giusto posizionamento. Sfrutta il tuo vantaggio statistico e impedisci all'avversario di esprimere il suo potenziale.

Salvo build particolari, Yasuo infligge danni fisici. Concentrati sull'eliminare i carry nemici. Ryze infligge principalmente danni magici (91.70%), valuta oggetti con resistenza magica.

Ryze è superiore nel farming (2° posto contro il 4° di Yasuo), permettendogli di accumulare oro più velocemente. Il loro KDA superiore (2,3 contro 1,6) indica maggiore efficacia negli scontri di squadra.

Aspetti chiave del matchup Yasuo Mid contro Ryze Mid

Nonostante il vantaggio statistico, l'eccesso di confidenza può essere fatale. Yasuo deve mantenere pressione costante su Ryze, impedendogli di svilupparsi indisturbato e sfruttando attivamente ogni vantaggio per aiutare il team.

Yasuo vs Ryze: Mid Lane Incantesimi Evocatore

Più Popolari

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
Ustione
Ustione Infligge danni puri nel tempo a un campione nemico bersaglio e riduce gli effetti curativi che lo hanno come bersaglio per tutta la durata dell'effetto.
53,3% Win Rate56,3% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Sfinimento
Sfinimento Rallenta un campione nemico bersaglio, riducendone i danni inflitti.
Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
56,5% Win Rate5,4% Pick Rate

Yasuo vs Ryze: Mid Lane Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Precisione
Tempo letale
Tempo letale Attaccare un campione nemico conferisce [6% corpo a corpo || 4% a distanza] velocità d'attacco per 6 secondi, fino a 6. Al massimo delle cariche, infligge [9 - 30 corpo a corpo || 6 - 24 a distanza] danni bonus adattivi sull'attacco, aumentati dell'1% per ogni 1% di velocità d'attacco bonus.

Tempo letale

Attaccare un campione nemico conferisce [6% corpo a corpo || 4% a distanza] velocità d'at…

Assorbi vita
Assorbi vita Uccidere un bersaglio ti cura per @HealAmount@.

Assorbi vita

Uccidere un bersaglio ti cura per @HealAmount@.

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

L'ultima sfida
L'ultima sfida Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. Danni massimi ottenuti al 30% della salute.

L'ultima sfida

Infliggi 5%-11% danni aumentati ai campioni quando hai meno del 60% di salute. …

Secondary Path
Determinazione
Secondo fiato
Secondo fiato Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute mancante + 3 in 10 secondi.

Secondo fiato

Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute ma…

Crescita eccessiva
Crescita eccessiva Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, conferendoti permanentemente 3 salute massima ogni 8.

Quando assorbi 120 mostri o minion nemici, ottieni un altro 3.5% di salute massima.

Crescita eccessiva

Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

53,6% Win Rate95,0% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Determinazione
Presa dell'immortale
Presa dell'immortale Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:
  • Infligge danni magici bonus pari a un 3.5% della tua salute massima
  • Ti cura di un 1.3% della tua salute massima
  • Aumenta permanentemente la tua salute di 5
    Campioni a distanza: Danni, guarigione e salute permanente hanno un'efficacia di un 60%.
  • Presa dell'immortale

    Ogni 4 secondo/i in combattimento, il prossimo attacco contro un campione:Infligge danni …

    Demolire
    Demolire Carica un potente attacco contro una torre in 3 secondi, se sei entro 600 di portata. L'attacco caricato infligge 100 (+35% della tua salute massima) danni fisici bonus.

    Ricarica: 45 secondi

    Demolire

    Carica un potente attacco contro una torre in 3 secondi, se sei entro 600 di po…

    Secondo fiato
    Secondo fiato Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute mancante + 3 in 10 secondi.

    Secondo fiato

    Dopo aver subito danni da un campione nemico ti curi del 4% della tua salute ma…

    Crescita eccessiva
    Crescita eccessiva Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, conferendoti permanentemente 3 salute massima ogni 8.

    Quando assorbi 120 mostri o minion nemici, ottieni un altro 3.5% di salute massima.

    Crescita eccessiva

    Assorbe essenza vitale dai mostri o dai minion nemici che muoiono vicino a te, …

    Secondary Path
    Precisione
    Leggenda: Alacrità
    Leggenda: Alacrità Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di Leggenda (massimo 10 cariche).

    Ottieni progressi verso Leggenda per le eliminazioni dei campioni, dei mostri epici, dei mostri grandi e dei minion.

    Leggenda: Alacrità

    Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

    Taglio profondo
    Taglio profondo Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno più di un 60% di salute.

    Taglio profondo

    Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno più di un 60% di salute.

    Adattivo
    Velocità d'Attacco
    Velocità d'Attacco Aumenta la velocità d'attacco del 10%

    Velocità d'Attacco

    Aumenta la velocità d'attacco del 10%

    Forza Adattiva
    Forza Adattiva Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Forza Adattiva

    Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

    Salute Scalabile
    Salute Scalabile Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

    Salute Scalabile

    Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

    53,7% Win Rate4,6% Pick Rate

    Yasuo vs Ryze: Mid Lane Build Oggetti

    Build Più Popolare

    Oggetti Iniziali
    Lume invisibile
    Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
    Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
    Lama di Doran
    Lama di Doran (450 oro) 10 attacco fisico
    80 salute
    3% Rubavita

    Pozione di salute
    Pozione di salute (50 oro) Consumazione
    Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
    47,7% Win Rate73,6% Pick Rate
    Stivali Popolari
    Gambali del berserker
    Gambali del berserker (1100 oro) 25% velocità d'attacco
    45 velocità di movimento

    49,3% Win Rate92,2% Pick Rate
    Calzari di Mercurio
    Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
    45 velocità di movimento
    30% Tenacia

    46,5% Win Rate3,4% Pick Rate
    Piastre d'acciaio
    Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
    45 velocità di movimento

    Corazza
    Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
    47,4% Win Rate2,0% Pick Rate
    Build Base
    Scettro vampirico
    Scettro vampirico (900 oro) 15 attacco fisico
    7% Rubavita

    ->
    Lama del re in rovina
    Lama del re in rovina (3200 oro) 40 attacco fisico
    25% velocità d'attacco
    10% Rubavita

    Lama della nebbia
    Gli attacchi infliggono una percentuale della salute attuale del bersaglio come danni fisici bonusSul colpo.
    Artigli d'ombra
    Attaccare un campione 3 volte lo rallenta di un 30% per 1 secondo/i.
    Arcoscudo immortale
    Arcoscudo immortale (3000 oro) 55 attacco fisico
    25% probabilità colpo critico

    Linea vitale
    Quando subisci danni che porterebbero la tua salute sotto un 30%, conferisce uno scudo per 3 secondi.
    Frammento d'infinito
    Frammento d'infinito (3450 oro) 65 attacco fisico
    25% probabilità colpo critico
    40% danni critici

    56,6% Win Rate14,0% Pick Rate
    Build Finale
    Angelo custode
    Angelo custode (3200 oro) 55 attacco fisico
    45 armatura

    Rinascita
    Dopo aver subito danni letali, ripristina 50% salute base e 100% mana massimo dopo 4 secondi di Stasi.
    56,3% Win Rate19,0% Pick Rate

    Build con Win Rate Migliore

    Oggetti Iniziali
    Lume invisibile
    Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
    Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
    Mietitore
    Mietitore (450 oro) 7 attacco fisico
    Mietitura
    Ripristina 3 saluteSul colpo.
    Uccidere minion in corsia conferisce 1 oro, fino a 100. Raggiungere il limite conferisce 350 oro aggiuntivo.
    Pozione di salute
    Pozione di salute (50 oro) Consumazione
    Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
    55,3% Win Rate0,4% Pick Rate
    Stivali con Win Rate Più Alto
    Stivali della rapidità
    Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
    Piè veloce
    Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
    54,3% Win Rate0,3% Pick Rate
    Gambali del berserker
    Gambali del berserker (1100 oro) 25% velocità d'attacco
    45 velocità di movimento

    49,3% Win Rate92,2% Pick Rate
    Piastre d'acciaio
    Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
    45 velocità di movimento

    Corazza
    Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
    47,4% Win Rate2,0% Pick Rate
    Build Base
    Piccone
    Piccone (875 oro) 25 attacco fisico
    ->
    Lama del re in rovina
    Lama del re in rovina (3200 oro) 40 attacco fisico
    25% velocità d'attacco
    10% Rubavita

    Lama della nebbia
    Gli attacchi infliggono una percentuale della salute attuale del bersaglio come danni fisici bonusSul colpo.
    Artigli d'ombra
    Attaccare un campione 3 volte lo rallenta di un 30% per 1 secondo/i.
    Arcoscudo immortale
    Arcoscudo immortale (3000 oro) 55 attacco fisico
    25% probabilità colpo critico

    Linea vitale
    Quando subisci danni che porterebbero la tua salute sotto un 30%, conferisce uno scudo per 3 secondi.
    Frammento d'infinito
    Frammento d'infinito (3450 oro) 65 attacco fisico
    25% probabilità colpo critico
    40% danni critici

    58,4% Win Rate2,2% Pick Rate
    Build Finale
    Angelo custode
    Angelo custode (3200 oro) 55 attacco fisico
    45 armatura

    Rinascita
    Dopo aver subito danni letali, ripristina 50% salute base e 100% mana massimo dopo 4 secondi di Stasi.
    56,3% Win Rate19,0% Pick Rate
    Altri Oggetti
    Danza della Morte
    Danza della Morte (3300 oro) 60 attacco fisico
    15 velocità abilità
    50 armatura

    Ignorare il dolore
    Una percentuale dei danni subiti ti viene inflitta invece nell'arco di 3 secondi.
    Sfidare
    Quando muore un campione a cui hai inflitto danni negli ultimi 3 secondi, rimuovi i danni rimanenti di Ignorare il dolore e recuperi salute nell'arco di 2 secondi.
    54,0% Win Rate14,7% Pick Rate
    Bramasangue
    Bramasangue (3400 oro) 80 attacco fisico
    15% Rubavita

    Scudo di icore
    Trasforma la guarigione in eccesso ricevuta dal rubavita in uno scudo.
    53,3% Win Rate10,4% Pick Rate
    Memento mori
    Memento mori (3300 oro) 35 attacco fisico
    35% penetrazione armatura
    25% probabilità colpo critico

    Ferita grave
    Infliggere danni fisici applica un 40% di Ferita grave ai campioni nemici per 3 secondi.
    49,2% Win Rate6,7% Pick Rate
    Speranza perduta
    Speranza perduta (2800 oro) 50% velocità d'attacco
    45 resistenza magica
    20% Tenacia

    Zuffa
    Gli attacchi infliggono danni magici bonusSul colpo.
    50,6% Win Rate6,5% Pick Rate
    Jak'Sho, il Mutevole
    Jak'Sho, il Mutevole (3200 oro) 350 salute
    45 armatura
    45 resistenza magica

    Resistenza delle Creature del Vuoto
    Dopo 5 secondi di combattimento contro i campioni aumenti armatura e resistenza magica bonus di un 30% fino alla fine del combattimento.
    52,0% Win Rate4,7% Pick Rate
    Orgoglio di Randuin
    Orgoglio di Randuin (2700 oro) 350 salute
    75 armatura

    Resistenza
    Ricevi un 30% di danni in meno dai colpi critici.
    Umiltà
    Rallenti i nemici nelle vicinanze di un 70% per 2 secondi.
    44,9% Win Rate3,5% Pick Rate
    Scimitarra di Mercurio
    Scimitarra di Mercurio (3200 oro) 40 attacco fisico
    40 resistenza magica
    10% Rubavita


    ATTIVA
    Argento vivo
    Rimuove tutti i debuff degli effetti di controllo (escluso lancio in aria) e conferisce velocità di movimento.
    53,2% Win Rate3,2% Pick Rate

    Yasuo vs Ryze: Mid Lane Ordine Skill

    Ordine delle Abilità Più Frequente

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    Q
    Q
    Tempesta d'acciaio Scatta in avanti, danneggiando tutti i nemici lungo una linea.

    Sul colpo, Tempesta d'acciaio conferisce una carica di Tempesta incombente per qualche secondo. A 2 cariche, Tempesta d'acciaio rilascia una raffica che lancia in aria.

    Tempesta d'acciaio conta come un attacco base e cresce nello stesso modo.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    W
    W
    Muro di vento Crea un muro di vento che blocca tutti i proiettili nemici per 4 secondi.
    W
    W
    W
    W
    W
    E
    E
    Colpo di taglio Scatta attraverso il nemico bersaglio, infliggendo danni magici. Ogni lancio aumenta i danni dello scatto successivo, fino a una quantità massima.

    L'abilità non può essere lanciata di nuovo sullo stesso nemico per qualche secondo.

    Se lanciata durante lo scatto, Tempesta d'acciaio colpirà in cerchio.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Ultimo respiro Appare vicino a un campione nemico in aria infliggendo danni fisici e mantenendo in aria i nemici già in aria nell'area. Conferisce il massimo del Flusso ma azzera le cariche di Tempesta incombente.

    Per un moderato periodo di tempo, i colpi critici di Yasuo ottengono una grande quantità di penetrazione armatura bonus.
    R
    R
    R
    Ordine di Potenziamento: Q > E > W
    51,0% Win Rate60,2% Pick Rate

    Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    R
    Q
    Tempesta d'acciaio Scatta in avanti, danneggiando tutti i nemici lungo una linea.

    Sul colpo, Tempesta d'acciaio conferisce una carica di Tempesta incombente per qualche secondo. A 2 cariche, Tempesta d'acciaio rilascia una raffica che lancia in aria.

    Tempesta d'acciaio conta come un attacco base e cresce nello stesso modo.
    Q
    Q
    Q
    Q
    Q
    R
    W
    Muro di vento Crea un muro di vento che blocca tutti i proiettili nemici per 4 secondi.
    W
    W
    W
    W
    W
    R
    E
    Colpo di taglio Scatta attraverso il nemico bersaglio, infliggendo danni magici. Ogni lancio aumenta i danni dello scatto successivo, fino a una quantità massima.

    L'abilità non può essere lanciata di nuovo sullo stesso nemico per qualche secondo.

    Se lanciata durante lo scatto, Tempesta d'acciaio colpirà in cerchio.
    E
    E
    E
    E
    E
    R
    R
    Ultimo respiro Appare vicino a un campione nemico in aria infliggendo danni fisici e mantenendo in aria i nemici già in aria nell'area. Conferisce il massimo del Flusso ma azzera le cariche di Tempesta incombente.Per un moderato periodo di tempo, i colpi critici di Yasuo ottengono una grande quantità di penetrazione armatura bonus.
    R
    R
    R
    Ordine di Potenziamento: Q > E > W
    84,9% Win Rate1,2% Pick Rate

    Yasuo consigli:

    • Scatta attraverso un minion per avere un Colpo di taglio pronto per inseguire il tuo avversario, nel caso tentasse di scappare. Scatta direttamente verso l'avversario per tenere un minion come via di fuga.
    • Al livello 18, Tempesta d'acciaio arriva al massimo della sua velocità d'attacco, con un 55% di velocità d'attacco data dagli oggetti.
    • Ultimo respiro può essere lanciato su qualunque bersaglio in aria (anche se non è stato lanciato in aria da Yasuo, ma da un alleato).

    Giocare Contro Ryze

    • Ryze is especially dangerous to opponents that are marked with Flux.
    • Use Realm Warp's windup time to figure out how to deal with what may be coming out of the portal.
    • Crowd controlling Ryze during Realm Warp's windup will cancel the portal.