ميد (Mid) Matchup

Yasuo vs Azir

Patch: 15.23 (25.23)
الدوري: بلاتينيوم+
ياسو

ياسو

فاقد الغفران
ميد (Mid)
ياسو ميد (Mid) معدل الفوز الإجمالي
49,72%

Matchup معدل فوز

51,5%
ياسو vs أزير انتصارات
48,5%
أزير vs ياسو انتصارات
أزير

أزير

امبرطور الرمال
ميد (Mid)
أزير ميد (Mid) معدل الفوز الإجمالي
46,13%

ياسو ضد أزير - دليل المواجهة ميد (Mid) الإصدار 15.23 (25.23)

ياسو ميد (Mid) ضد أزير ميد (Mid) - من الأقوى؟

ياسو في مركز الوسط يحصل على تفوق طفيف على أزير (معدل فوز 51,5%) بناءً على 1217 مباراة. المواجهة تفضل ياسو بشكل طفيف.

في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.23 (25.23) لمواجهة ياسو ميد (Mid) ضد أزير ميد (Mid) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 57,8% في هذه المواجهة.

التحليل الإحصائي للمواجهة

ياسو يسيطر على الميتا (المرتبة 9 الأشهر، 8,1% معدل اختيار) ويتواجه بانتظام مع أزير (2,7% معدل اختيار). فهم هذه المواجهة الشائعة أساس اللعب المتسق لإحدى قوى الممر الأوسط الحالية. قوة الميتا مؤكدة: تقييم ياسو الأعلى (B+ مقابل D) يترجم إلى معدل فوز قوي 51,5% في المواجهة. هذا الأداء يفسر لماذا ياسو يحتل المرتبة 37 في معدل الفوز بين أبطال ميد (Mid). حسّن للاتساق: الإيقاع الفتاك مقترن بـ الانتصار (58,7% معدل فوز، 1,4% شعبية) يوفر الإحصائيات التي تحتاجها، بينما تسلسل الأيتم نصل الملك المحطَم > السيف الأبدي > القوس المدرع الخالد مع درع ساق الجامح يحقق معدل فوز 57,8% ضد أزير.

فز من خلال الماكرو: ياسو يأخذ المواجهة (51,48%) رغم التأخر في الـCS (6,85 مقابل 7,55/دقيقة). انتصاراتك تأتي من التجول وقتالات الفريق وضغط الخريطة بدلاً من الهيمنة المباشرة في الممر. الجودة فوق الكمية: ياسو يفوز باللعب الذكي بدلاً من الضرر الخام - رغم DPS أقل (823 مقابل 850/دقيقة)، معدل الفوز 51,5% يظهر فائدة وتموضع وتأثير قتال فريق متفوق. فوز صعب: ياسو يحقق النصر في المواجهة (51,5%) رغم KDA أقل (1,70 مقابل 1,90). هذا يعني أن انتصاراتك تأتي من التأثير الاستراتيجي واللحظات الحاسمة وليس من الأداء الفردي المثالي.

ياسو ضد أزير - مقارنة إحصائيات ميد (Mid)

ياسو ميد (Mid)
ياسو ميد (Mid)
ضد
أزير ميد (Mid)
أزير ميد (Mid)
B+الطبقةD
51,5%نسبة فوز المواجهة48,5%
49,72%نسبة فوز الدور46,13%
#37ترتيب نسبة الفوز#57
8,1%معدل الاختيار2,7%
1,7متوسط النسبة1,9
436الذهب لكل دقيقة430
6,85جنود/دقيقة7,55
0,27الأوراد لكل دقيقة0,31
823الضرر لكل دقيقة850

كيفية هزيمة أزير باستخدام ياسو (ميد (Mid))

بينما ياسو أقوى قليلاً من أزير إحصائياً في المسار الأوسط، لا يملك أي من البطلين ميزة ساحقة في هذه المواجهة. الفائز يتحدد بمهارة اللاعب وفهم تعقيدات المواجهة. دراسة هذا الدليل ستحسن من فرص نجاحك.

باستثناء البناءات النادرة، ياسو يُلحق ضرراً جسدياً. ركز على القضاء على حاملي الضرر الأعداء. في الوقت نفسه، أزير يُلحق ضرراً سحرياً بشكل أساسي (91.99%)، قد تحتاج لمقاومة سحرية إضافية.

اعتبر تفوق الزراعة الذي يُظهره أزير، مرتب 5 (مقابل 21 لـ ياسو) في كفاءة الزراعة بين أبطال هذا الدور. هذا يعني أن الخصم يمكنه بناء ميزات ذهبية بسرعة أكبر. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأعلى لديه (1,9 مقابل 1,7) تشير إلى مشاركة أكثر فعالية في معارك الفريق.

الجوانب الرئيسية لمواجهة ياسو ميد (Mid) ضد أزير ميد (Mid)

رغم الميزة الإحصائية في المواجهة، الثقة المفرطة قد تكون الخطأ الرئيسي. من المهم للاعب ياسو الحفاظ على ضغط مستمر على أزير، عدم السماح للخصم بالتطور بأمان، واستخدام الميزة المكتسبة بفعالية لمساعدة الفريق.

ياسو vs أزير: تعويذات مستدعي حارة ميد (Mid)

الأكثر شعبية

الانتقال الخاطف
الانتقال الخاطف تنقلك بسرعة لمسافة قصيرة باتجاه مؤشرك.
الإشعال
الإشعال تلحق ضررًا حقيقيًا بمرور الوقت ببطل العدو المستهدف وتقلص تأثيرات العلاج لديه طيلة المدة.
44,0% نسبة الفوز54,1% معدل الاختيار

أعلى نسبة فوز

الانتقال الخاطف
الانتقال الخاطف تنقلك بسرعة لمسافة قصيرة باتجاه مؤشرك.
الشبح
الشبح تكسب سرعة الحركة وتتجاهل الاصطدام بالوحدات طوال المدة.
62,9% نسبة الفوز0,9% معدل الاختيار

ياسو vs أزير: ميد (Mid) Lane الرونات

الرونات الأكثر استخداماً

Primary Path
دقة
الإيقاع الفتاك
الإيقاع الفتاك تمنحك مهاجمة بطل عدو سرعة هجوم بمقدار [6% للقتال القريب || 4% للقتال بعيد المدى] لمدة 6ث، وحتى 6 من التكدسات. عند بلوغ الحد الأقصى من التكدسات، تلحق [9 - 30 للقتال القريب || 6 - 24 للقتال بعيد المدى] ضرر متكيف إضافي عند الهجوم، يزداد بنسبة 1% لكل 1% سرعة هجوم إضافية.

الإيقاع الفتاك

تمنحك مهاجمة بطل عدو سرعة هجوم بمقدار [6% للقتال القريب || 4% للقتال بعيد المدى] لمدة 6ث،…

امتصاص الحياة
امتصاص الحياة يعالجك قتل هدفك بمقدار @HealAmount@.

امتصاص الحياة

يعالجك قتل هدفك بمقدار @HealAmount@.

الأسطورة: الخفة
الأسطورة: الخفة تكتسب 3% سرعة هجوم إضافة إلى زيادة 1.5% لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 تكدس).

حقق تقدمًا في تكديس الأسطورة لكل إطاحة ببطل، وإطاحة بوحش خارق، وقتل وحش كبير، وقتل تابع.

الأسطورة: الخفة

تكتسب 3% سرعة هجوم إضافة إلى زيادة 1.5% لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 تكدس).حقق ت…

الصمود الأخير
الصمود الأخير ألحق 5% - 11% ضرر إضافي بالأبطال عندما تكون تحت 60% صحة. تبلغ الحد الأقصى من الضرر المكتسب عند 30% صحة.

الصمود الأخير

ألحق 5% - 11% ضرر إضافي بالأبطال عندما تكون تحت 60% صحة. تبلغ الحد الأقصى من ال…

Secondary Path
عزم
النوبة الثانية
النوبة الثانية بعد تلقي الضرر من بطل معاد، يمكنك العلاج بنسبة 4% من صحتك الناقصة +3 خلال 10ث.

النوبة الثانية

بعد تلقي الضرر من بطل معاد، يمكنك العلاج بنسبة 4% من صحتك الناقصة +3 خلال 10ث.

النمو الزائد
النمو الزائد امتص جوهر الحياة من الوحوش أو أتباع العدو الذين يموتون قربك، حيث تكسب بشكل دائم 3 صحة قصوى لكل 8.

ولدى امتصاصك 120 من الوحوش أو أتباع العدو، تكتسب 3.5% صحة قصوى إضافية.

النمو الزائد

امتص جوهر الحياة من الوحوش أو أتباع العدو الذين يموتون قربك، حيث تكسب بشكل دائم…

تكيفي
سرعة الهجوم
سرعة الهجوم زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

سرعة الهجوم

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

قوة تكيفية
قوة تكيفية تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

الصحة المتزايدة
الصحة المتزايدة زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

الصحة المتزايدة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

46,2% نسبة الفوز94,1% معدل الاختيار

رونات بأفضل نسبة فوز

Primary Path
دقة
الإيقاع الفتاك
الإيقاع الفتاك تمنحك مهاجمة بطل عدو سرعة هجوم بمقدار [6% للقتال القريب || 4% للقتال بعيد المدى] لمدة 6ث، وحتى 6 من التكدسات. عند بلوغ الحد الأقصى من التكدسات، تلحق [9 - 30 للقتال القريب || 6 - 24 للقتال بعيد المدى] ضرر متكيف إضافي عند الهجوم، يزداد بنسبة 1% لكل 1% سرعة هجوم إضافية.

الإيقاع الفتاك

تمنحك مهاجمة بطل عدو سرعة هجوم بمقدار [6% للقتال القريب || 4% للقتال بعيد المدى] لمدة 6ث،…

الانتصار
الانتصار تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب.



"إن الطريدة الأخطر تحمل في طياتها أعظم الأمجاد."
- مصفي حسابات من نوكسوس

الانتصار

تعيد الإطاحات 5% من صحتك الناقصة و 2.5% من صحتك القصوى، وتمنح زيادة 20 ذهب. "إن…

الأسطورة: الخفة
الأسطورة: الخفة تكتسب 3% سرعة هجوم إضافة إلى زيادة 1.5% لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 تكدس).

حقق تقدمًا في تكديس الأسطورة لكل إطاحة ببطل، وإطاحة بوحش خارق، وقتل وحش كبير، وقتل تابع.

الأسطورة: الخفة

تكتسب 3% سرعة هجوم إضافة إلى زيادة 1.5% لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 تكدس).حقق ت…

الصمود الأخير
الصمود الأخير ألحق 5% - 11% ضرر إضافي بالأبطال عندما تكون تحت 60% صحة. تبلغ الحد الأقصى من الضرر المكتسب عند 30% صحة.

الصمود الأخير

ألحق 5% - 11% ضرر إضافي بالأبطال عندما تكون تحت 60% صحة. تبلغ الحد الأقصى من ال…

Secondary Path
سيطرة
الصدمة المفاجئة
الصدمة المفاجئة يلحق ضرر الهجمات الأساسية والقدرات 20 - 80 ضرر حقيقي إضافي حسب المستوى بأبطال العدو بعد استخدام اندفاع أو وثبة أو ومضة أو انتقال سريع أو عند الخروج من طور التخفي لمدة 4ث.

فترة التبريد: 10ث

الصدمة المفاجئة

يلحق ضرر الهجمات الأساسية والقدرات 20 - 80 ضرر حقيقي إضافي حسب المستوى بأبطال ا…

الصياد الخارق
الصياد الخارق تكسب قدرتك الخارقة 6 تسارع قدرة، بالإضافة إلى زيادة مقدارها 5 تسارع قدرة لكل تكدس صياد جوائز. يتم كسب تكدسات صياد الجوائز كلما حققت إطاحة بأي بطلٍ معادٍ لأول مرة.

الصياد الخارق

تكسب قدرتك الخارقة 6 تسارع قدرة، بالإضافة إلى زيادة مقدارها 5 تسارع قدرة لكل تك…

تكيفي
سرعة الهجوم
سرعة الهجوم زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

سرعة الهجوم

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

قوة تكيفية
قوة تكيفية تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

الصحة المتزايدة
الصحة المتزايدة زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

الصحة المتزايدة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

58,7% نسبة الفوز1,4% معدل الاختيار

ياسو vs أزير: ميد (Mid) Lane بناء العناصر

البناء الأكثر شعبية

العناصر الأولية
كاشف التخفي
كاشف التخفي (0 ذهب) تأثير نشط (210 - 120ث، حد الشحنات الأقصى هو 2)
تنصب كاشف تخفٍ غير مرئي يمنح رؤية لمدة 90 - 120ث.
نصل دوران
نصل دوران (450 ذهب) 10 ضرر هجوم
80 صحة
3% سرقة صحة

ترياق صحة
ترياق صحة (50 ذهب) التهام
تستعيد 120 صحة خلال 15 ث.
48,1% نسبة الفوز72,4% معدل الاختيار
الأحذية الشائعة
درع ساق الجامح
درع ساق الجامح (1100 ذهب) 25% سرعة هجوم
45 سرعة حركة

48,8% نسبة الفوز91,2% معدل الاختيار
نعل الزئبق
نعل الزئبق (1250 ذهب) 20 مقاومة سحر
45 سرعة حركة
30% تماسك

47,0% نسبة الفوز3,4% معدل الاختيار
الحذاء الفولاذي المصفّح
الحذاء الفولاذي المصفّح (1200 ذهب) 25 الدروع
45 سرعة حركة

التصفيح
يتم تقليل الضرر المُتلقى من الهجمات بنسبة 10%.
46,9% نسبة الفوز2,0% معدل الاختيار
البناء الأساسي
صولجان مصاصي الدماء
صولجان مصاصي الدماء (900 ذهب) 15 ضرر هجوم
7% سرقة صحة

->
نصل الملك المحطَم
نصل الملك المحطَم (3200 ذهب) 40 ضرر هجوم
25% سرعة هجوم
10% سرقة صحة

نصل الضباب
تلحق الهجمات نسبةً مئوية من صحة العدو الحالية على شكل ضرر مادي إضافيعند الإصابة.
الظلال المتشبثة
يؤدي الهجوم على بطل 3 مرات إلى إبطائه بنسبة 30% لمدة 1ث.
القوس المدرع الخالد
القوس المدرع الخالد (3000 ذهب) 55 ضرر هجوم
25% فرصة ضربة حرجة

عصب الحياة
عند تلقي ضرر من شأنه أن ينقص صحتك تحت 30%، تكسب درعًا لمدة 3ث.
السيف الأبدي
السيف الأبدي (3450 ذهب) 65 ضرر هجوم
25% فرصة ضربة حرجة
40% ضرر الضربة الحرجة

56,2% نسبة الفوز14,2% معدل الاختيار
البناء النهائي
الملاك الحارس
الملاك الحارس (3200 ذهب) 55 ضرر هجوم
45 الدروع

الميلاد الجديد
لدى تلقي ضررٍ قاتل، تتم استعادة 50% من الصحة الأساسية و 100% من المانا القصوى بعد 4ث من السبات.
55,0% نسبة الفوز18,8% معدل الاختيار

بناء أفضل نسبة فوز

العناصر الأولية
كاشف التخفي
كاشف التخفي (0 ذهب) تأثير نشط (210 - 120ث، حد الشحنات الأقصى هو 2)
تنصب كاشف تخفٍ غير مرئي يمنح رؤية لمدة 90 - 120ث.
منجل
منجل (450 ذهب) 7 ضرر هجوم
الحصد
تستعيد 3 صحةعند الإصابة.
يمنح قتل الأتباع 1 ذهب، بحد أقصى 100. يمنح الوصول إلى الحد الأقصى كمية إضافية قدرها 350 ذهب.
ترياق صحة
ترياق صحة (50 ذهب) التهام
تستعيد 120 صحة خلال 15 ث.
55,2% نسبة الفوز0,4% معدل الاختيار
أحذية بأعلى نسبة فوز
حذاء العجلة
حذاء العجلة (1000 ذهب) 60 سرعة حركة
الرشاقة
يقلل من فعالية الإبطاء بنسبة 25%.
54,1% نسبة الفوز0,3% معدل الاختيار
درع ساق الجامح
درع ساق الجامح (1100 ذهب) 25% سرعة هجوم
45 سرعة حركة

48,8% نسبة الفوز91,2% معدل الاختيار
نعل الزئبق
نعل الزئبق (1250 ذهب) 20 مقاومة سحر
45 سرعة حركة
30% تماسك

47,0% نسبة الفوز3,4% معدل الاختيار
البناء الأساسي
صولجان مصاصي الدماء
صولجان مصاصي الدماء (900 ذهب) 15 ضرر هجوم
7% سرقة صحة

->
نصل الملك المحطَم
نصل الملك المحطَم (3200 ذهب) 40 ضرر هجوم
25% سرعة هجوم
10% سرقة صحة

نصل الضباب
تلحق الهجمات نسبةً مئوية من صحة العدو الحالية على شكل ضرر مادي إضافيعند الإصابة.
الظلال المتشبثة
يؤدي الهجوم على بطل 3 مرات إلى إبطائه بنسبة 30% لمدة 1ث.
السيف الأبدي
السيف الأبدي (3450 ذهب) 65 ضرر هجوم
25% فرصة ضربة حرجة
40% ضرر الضربة الحرجة

القوس المدرع الخالد
القوس المدرع الخالد (3000 ذهب) 55 ضرر هجوم
25% فرصة ضربة حرجة

عصب الحياة
عند تلقي ضرر من شأنه أن ينقص صحتك تحت 30%، تكسب درعًا لمدة 3ث.
57,8% نسبة الفوز3,1% معدل الاختيار
البناء النهائي
رقصة الموت
رقصة الموت (3300 ذهب) 60 ضرر هجوم
15 تسارع القدرة
50 الدروع

تجاهل الألم
نسبة مئوية من الضرر الذي تتلقاه تُلحق بك على مدى 3ث بدلاً من إلحاقها مباشرةً.
التحدي
عند موت بطلٍ ألحقت به ضررًا خلال آخر 3ث، تتخلص من الضرر المتبقي لتأثير تجاهل الألم وتستعيد صحة خلال 2ث.
55,0% نسبة الفوز14,6% معدل الاختيار
عناصر أخرى
رقصة الموت
رقصة الموت (3300 ذهب) 60 ضرر هجوم
15 تسارع القدرة
50 الدروع

تجاهل الألم
نسبة مئوية من الضرر الذي تتلقاه تُلحق بك على مدى 3ث بدلاً من إلحاقها مباشرةً.
التحدي
عند موت بطلٍ ألحقت به ضررًا خلال آخر 3ث، تتخلص من الضرر المتبقي لتأثير تجاهل الألم وتستعيد صحة خلال 2ث.
55,0% نسبة الفوز14,6% معدل الاختيار
المتعطش للدماء
المتعطش للدماء (3400 ذهب) 80 ضرر هجوم
15% سرقة صحة

درع الدماء الزكية
تحوّل العلاج الفائض من سرقة الصحة لديك إلى درع.
53,5% نسبة الفوز10,3% معدل الاختيار
الذكرى المميتة
الذكرى المميتة (3300 ذهب) 35 ضرر هجوم
35% اختراق دروع
25% فرصة ضربة حرجة

الجراح الخطيرة
يطبّق الضرر المادي المُلحق نسبة 40% من الجراح على الأبطال المعادين لمدة 3ث.
48,5% نسبة الفوز6,7% معدل الاختيار
الموقف الحرج
الموقف الحرج (2800 ذهب) 50% سرعة هجوم
45 مقاومة سحر
20% تماسك

الوغى
تلحق الهجمات ضرر سحر إضافيًاعند الإصابة.
51,3% نسبة الفوز6,4% معدل الاختيار
جاكشو، المتلون
جاكشو، المتلون (3200 ذهب) 350 صحة
45 الدروع
45 مقاومة سحر

مقاومة مخلوقات الفويد
بعد 5ث من قتال الأبطال، تزيد من الدروع الإضافية ومقاومة السحر الإضافية لديك بنسبة 30% حتى نهاية القتال.
51,5% نسبة الفوز4,8% معدل الاختيار
نذير راندوين
نذير راندوين (2700 ذهب) 350 صحة
75 الدروع

المقاومة
تتلقى ضررًا أقل بنسبة 30% من الضربات الحرجة.
التواضع
تبطئ الأعداء في الجوار بنسبة 70% لمدة 2ث.
44,9% نسبة الفوز3,6% معدل الاختيار
السيف الزئبقي المعقوف
السيف الزئبقي المعقوف (3200 ذهب) 40 ضرر هجوم
40 مقاومة سحر
10% سرقة صحة


تأثير نشط
الزئبق
يزيل كل مثبطات إعاقة التحكم (باستثناء الجوية) ويمنح سرعة حركة.
53,9% نسبة الفوز3,2% معدل الاختيار

ياسو vs أزير: ترتيب مهارات (قدرات) حارة ميد (Mid)

ترتيب المهارات الأكثر استخداماً

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
عاصفة الفولاذ يندفع إلى الأمام؛ مما يلحق ضررًا بكل الأعداء ضمن خط مستقيم.

عند الإصابة، يمنح تكدسًا من بوادر العاصفة لبضع ثوان. عند تكدُّسَين، تطلق عاصفة الفولاذ بعد ذلك زوبعة تطيح بالأعداء في الهواء.

تتم معاملة عاصفة الفولاذ كهجوم أساسي وتتزايد مع كل مثيلاتها من الهجمات.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
جدار الرياح تنصب جدارًا متحركًا يصد كل مقذوفات العدو لمدة 4 ثوان.
W
W
W
W
W
E
E
النصل الكاسح يندفع عبر الهدف المعادي، فيلحق ضرر السحر. ويزيد كل إلقاء الضرر للإلقاء التالي، حتى حد أقصى.

لا يمكن إعادة إلقائه على ذات العدو خلال بضع ثوان.

إن تم إلقاء عاصفة الفولاذ أثناء الاندفاع، تضرب على شكل دائرة.
E
E
E
E
E
R
R
النفس الأخير ينتقل بلمح البصر إلى بطل معاد في الهواء، مما يلحق ضررًا ماديًا ويُبقي كل الأعداء في الهواء في المنطقة في نفس الوضع. تمنح القدرة الحد الأقصى من التدفق، ولكنها تعيد ضبط كل تكدسات بوادر العاصفة.

ولمدة متوسطةٍ بعدها، تكسب ضربات ياسو الحرجة اختراق دروع إضافي كبير.
R
R
R
ترتيب التطوير الأقصى: Q > E > W
44,3% نسبة الفوز41,9% معدل الاختيار

ترتيب المهارات بأعلى نسبة فوز %

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
عاصفة الفولاذ يندفع إلى الأمام؛ مما يلحق ضررًا بكل الأعداء ضمن خط مستقيم.

عند الإصابة، يمنح تكدسًا من بوادر العاصفة لبضع ثوان. عند تكدُّسَين، تطلق عاصفة الفولاذ بعد ذلك زوبعة تطيح بالأعداء في الهواء.

تتم معاملة عاصفة الفولاذ كهجوم أساسي وتتزايد مع كل مثيلاتها من الهجمات.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
جدار الرياح تنصب جدارًا متحركًا يصد كل مقذوفات العدو لمدة 4 ثوان.
W
W
W
W
W
R
E
النصل الكاسح يندفع عبر الهدف المعادي، فيلحق ضرر السحر. ويزيد كل إلقاء الضرر للإلقاء التالي، حتى حد أقصى.

لا يمكن إعادة إلقائه على ذات العدو خلال بضع ثوان.

إن تم إلقاء عاصفة الفولاذ أثناء الاندفاع، تضرب على شكل دائرة.
E
E
E
E
E
R
R
النفس الأخير ينتقل بلمح البصر إلى بطل معاد في الهواء، مما يلحق ضررًا ماديًا ويُبقي كل الأعداء في الهواء في المنطقة في نفس الوضع. تمنح القدرة الحد الأقصى من التدفق، ولكنها تعيد ضبط كل تكدسات بوادر العاصفة.ولمدة متوسطةٍ بعدها، تكسب ضربات ياسو الحرجة اختراق دروع إضافي كبير.
R
R
R
ترتيب التطوير الأقصى: Q > E > W
68,9% نسبة الفوز0,9% معدل الاختيار

ياسو نصائح:

  • اندفع عبر تابع كي يتوفر النصل الكاسح لمطاردة خصمك إن حاول الهرب؛ واندفع مباشرة نحو خصمك للحفاظ على أحد الأتباع كطريق هروب لك.
  • في المستوى 18، تبلغ عاصفة الفولاذ عند ياسو سقف سرعة هجومها وهو %55 سرعة هجوم من العناصر.
  • يمكن إلقاء النفس الأخير على أي هدف تمت الإطاحة به في الهواء، حتى على يد أحد حلفائك.

اللعب ضد أزير

  • Azir relies on his soldiers to deal damage and can only move them so often. Try to capitalize on windows of time when his soldiers are stationary.
  • Azir has immense damage over a prolonged amount of time but lacks the upfront burst of other mages. Try to burst him out before he can turn a confrontation around.
  • Try to think of Sand Soldiers as fire. Don't stand in the fire.