ADC Matchup

Senna vs Jinx

Patch: 15.16 (25.16)
Liga: Platinum+
Senna

Senna

Spasitelka
ADC
Senna ADC Celkový Winrate
49,57%

Matchup Winrate

49,0%
Senna vs Jinx Výhry
51,0%
Jinx vs Senna Výhry
Jinx

Jinx

Utržená ze řetězu
ADC
Jinx ADC Celkový Winrate
51,31%

Senna vs Jinx - Průvodce souboje ADC patch 15.16 (25.16)

Senna ADC vs Jinx ADC - Kdo je silnější?

Senna ADC má potíže proti Jinx (míra výher 49,0%) podle 1202 her. Tento matchup může být složitý pro hráče Senna.

Na konci stránky si můžete prohlédnout podrobné statistiky pro counter build předměty a runy v patchi 15.16 (25.16) pro souboj Senna ADC vs Jinx ADC s win rates a pick rates. Se správným studiem to může zlepšit vaše šance na vítězství až na 77,9% v tomto matchupu.

Statistická analýza matchupu

Zatímco Senna zůstává výjimečným výběrem (2,5% popularita, 21. místo z 29 ADC šampionů), Jinx dominuje současnému meta botlanu s 12,0% popularitou. Ovládnutí tohoto matchupu je klíčové pro hráče Senna - Jinx potkáte ve většině svých her. Každá výhoda se počítá: V tomto těžkém matchupu vám osvědčená kombinace Hbité nohy + Duchapřítomnost (53,5% win rate) plus optimální itemizace Statikkova kudla, Černá sekera, Ostří nekonečna a Spěšné boty zvyšuje šance z 49,0% na 77,9% - potenciálně klíčový rozdíl.

Přežijte a scalujte: Senna čelí nevýhodám jak v matchupu (49,00%), tak ve farmení (5,70 vs 7,61/min). S 1,91 CS/min deficitem upřednostněte bezpečné farmení a pomoc junglisty. Předčen na celé čáře: Jinx vede jak v matchup win rate (51,0%), tak v damage (846 vs 783/min). Senna musí hledat alternativní win conditions skrze makro hru a týmovou koordinaci. Morální vítězství: Senna má lepší KDA (3,00, 2. místo vs 17. pro Jinx), ale celkově prohrává matchup. Vysoké KDA bez výher naznačuje obtíže s převodem výhod do kontroly objektů.

Senna vs Jinx - Porovnání statistik (ADC)

Senna ADC
Senna ADC
Przeciwko
Jinx ADC
Jinx ADC
BTierA+
49,0%Winrate przeciwko51,0%
49,57%Winrate na pozycji51,31%
#20Ranking winrate#10
2,5%Pickrate12,0%
3,0Średnie KDA2,3
427Złoto na minutę426
5,70CS/Min7,61
0,29Wardy na minutę0,29
783Obrażenia na minutę846

Jak porazit Jinx s Senna (ADC)

Navzdory mírnému rozdílu v efektivitě, v souboji Senna proti Jinx na pozici ADC žádný z šampionů nemá rozhodující převahu. O vítězi rozhoduje dovednost hráče a pochopení jemností tohoto souboje. Studium tohoto návodu zvýší vaše šance na úspěch.

Kromě vzácných buildů způsobuje Senna fyzické poškození. Zaměřte se na eliminaci nepřátelských carryů. Jinx způsobuje hlavně fyzické poškození (92.89%), proti rychlému získávání výhody nebo agresivní hře může být potřeba dodatečné předměty proti tomuto typu poškození.

Zvažte převahu ve farmení předváděnou Jinx, který se umístil na 4 pozici (oproti 28 pro Senna) v efektivitě farmení mezi šampiony této role. To znamená, že soupeř může rychleji budovat zlaté výhody. Jejich nižší KDA (2,3 oproti 3,0) mezitím naznačuje, že jsou v týmových soubojích méně efektivní.

Klíčové aspekty souboje Senna ADC proti Jinx ADC

V tomto obtížném souboji je pro hráče Senna kriticky důležité vyhnout se pokusům o vynucování výměn a all-inů s hráčem Jinx, protože tento matchup vyžaduje trpělivý a promyšlený přístup. Dlouhé výměny bez jasné taktické výhody často vedou k nepříznivým důsledkům a ignorování příležitostí k získání podpory týmu může být fatální chybou pro průběh hry.

Senna vs Jinx: ADC Kouzla Přivolávače

Nejpopulárnější

Skok
Skok Teleportuje tě na krátkou vzdálenost směrem ke kurzoru.
Bariéra
Bariéra Získáš nakrátko štít.
46,3% Winrate82,3% Pickrate

Nejvyšší Winrate

Skok
Skok Teleportuje tě na krátkou vzdálenost směrem ke kurzoru.
Teleport
Teleport Po krátkém soustředění tě nepůjde zaměřit a vydáš se ke spojenecké jednotce. Kouzlo se vylepší na Volný teleport, který výrazně zvyšuje rychlost přesunu.
75,5% Winrate0,5% Pickrate

Senna vs Jinx: ADC Runy

Nejčastější Runy

Primary Path
Přesnost
Hbité nohy
Hbité nohy Útočením a pohybováním se nasčítávají stupně energie. Po dosažení 100 stupňů bude tvůj následující útok nabitý energií.

Útoky nabité energií ti vyléčí 10–130 zdraví (+0.1 bonusového útočného poškození, +0.05 síly schopností) a poskytnou ti na 1 sek. 20 % k rychlosti pohybu.

Účinnost léčení je u šampionů bojujících na dálku 60 % a účinnost bonusu k rychlosti pohybu 75 %. Při použití proti poskokům má veškeré léčení 15% účinnost.

Hbité nohy

Útočením a pohybováním se nasčítávají stupně energie. Po dosažení 100 stupňů bude tvůj ná…

Duchapřítomnost
Duchapřítomnost Poškozením nepřátelského šampiona si obnovíš 6–50 many (80 %, pokud bojuješ z dálky) nebo 6 energie.

Likvidací si obnovíš 15 % maximální many nebo energie.

Přebíjecí doba pro doplnění zdrojů poškozením: 8 sek.

Duchapřítomnost

Poškozením nepřátelského šampiona si obnovíš 6–50 many (80 %, pokud bojuje…

Legenda: Horlivost
Legenda: Horlivost Získáš 3 % k rychlosti útoků plus dodatečných 1.5 % za každý stupeň Legendy (max. 10 stupňů).

Stupně Legendy postupně získáváš likvidací šampionů, likvidací epických příšer, zabíjením velkých příšer a zabíjením poskoků.

Legenda: Horlivost

Získáš 3 % k rychlosti útoků plus dodatečných 1.5 % za každý stupeň L…

Podseknutí
Podseknutí Šampionům s více než 60 % zdraví způsobuješ o 8 % vyšší poškození.

Podseknutí

Šampionům s více než 60 % zdraví způsobuješ o 8 % vyšší poškození.

Secondary Path
Povzbuzení
Zásilka sušenek
Zásilka sušenek Zásilka sušenek: Vždy po uplynutí 2 min. získáš předmět Celkový počet sušenek věčné vůle, a to až do 6 min.

Sušenky ti obnoví 12 % chybějícího zdraví. Spotřebováním nebo prodejem sušenky se ti zvýší maximální zdraví o 30.

Zásilka sušenek

Zásilka sušenek: Vždy po uplynutí 2 min. získáš předmět Celkový počet suše…

Náběhová rychlost
Náběhová rychlost Když míříš k nedalekým nepřátelským šampionům, jimž byla omezena pohyblivost, získáš 7.5 % k rychlosti pohybu. Tento bonus se zvýší na 15 %, když nějakému nepřátelskému šampionovi omezíš pohyblivost ty.

Dosah pro aktivaci omezujícím efektem od spojenců: 1000

Náběhová rychlost

Když míříš k nedalekým nepřátelským šampionům, jimž byla omezena pohyblivost, z…

Adaptivní
Rychlost útoku
Rychlost útoku Zvyšuje rychlost útoku o 10%

Rychlost útoku

Zvyšuje rychlost útoku o 10%

Adaptivní síla
Adaptivní síla Poskytuje 9 útočného poškození nebo 9 magické síly

Adaptivní síla

Poskytuje 9 útočného poškození nebo 9 magické síly

+65 Zdraví
+65 Zdraví +65 Zdraví

+65 Zdraví

+65 Zdraví

47,4% Winrate53,7% Pickrate

Runy s Nejlepším Winratem

Primary Path
Přesnost
Hbité nohy
Hbité nohy Útočením a pohybováním se nasčítávají stupně energie. Po dosažení 100 stupňů bude tvůj následující útok nabitý energií.

Útoky nabité energií ti vyléčí 10–130 zdraví (+0.1 bonusového útočného poškození, +0.05 síly schopností) a poskytnou ti na 1 sek. 20 % k rychlosti pohybu.

Účinnost léčení je u šampionů bojujících na dálku 60 % a účinnost bonusu k rychlosti pohybu 75 %. Při použití proti poskokům má veškeré léčení 15% účinnost.

Hbité nohy

Útočením a pohybováním se nasčítávají stupně energie. Po dosažení 100 stupňů bude tvůj ná…

Duchapřítomnost
Duchapřítomnost Poškozením nepřátelského šampiona si obnovíš 6–50 many (80 %, pokud bojuješ z dálky) nebo 6 energie.

Likvidací si obnovíš 15 % maximální many nebo energie.

Přebíjecí doba pro doplnění zdrojů poškozením: 8 sek.

Duchapřítomnost

Poškozením nepřátelského šampiona si obnovíš 6–50 many (80 %, pokud bojuje…

Legenda: Horlivost
Legenda: Horlivost Získáš 3 % k rychlosti útoků plus dodatečných 1.5 % za každý stupeň Legendy (max. 10 stupňů).

Stupně Legendy postupně získáváš likvidací šampionů, likvidací epických příšer, zabíjením velkých příšer a zabíjením poskoků.

Legenda: Horlivost

Získáš 3 % k rychlosti útoků plus dodatečných 1.5 % za každý stupeň L…

Podseknutí
Podseknutí Šampionům s více než 60 % zdraví způsobuješ o 8 % vyšší poškození.

Podseknutí

Šampionům s více než 60 % zdraví způsobuješ o 8 % vyšší poškození.

Secondary Path
Čarodějnictví
Prsten manového proudu
Prsten manového proudu Když zasáhneš nepřátelského šampiona nějakou schopností, maximální hodnota many se ti trvale zvýší o +25, a to až do celkového bonusu 250 bodů.

Když bonusová mana dosáhne hodnoty 250 bodů, vždy po uplynutí 5 sek. se ti obnoví 1 % chybějící many.

Přebíjecí doba: 15 sek.

Prsten manového proudu

Když zasáhneš nepřátelského šampiona nějakou schopností, maximální hodnota many…

Rychlost
Rychlost Všechny bonusy k pohybu na tebe působí o 7 % silněji a získáváš 1 % k rychlosti pohybu.

Rychlost

Všechny bonusy k pohybu na tebe působí o 7 % silněji a získáváš 1 % k…

Adaptivní
Rychlost útoku
Rychlost útoku Zvyšuje rychlost útoku o 10%

Rychlost útoku

Zvyšuje rychlost útoku o 10%

Adaptivní síla
Adaptivní síla Poskytuje 9 útočného poškození nebo 9 magické síly

Adaptivní síla

Poskytuje 9 útočného poškození nebo 9 magické síly

+65 Zdraví
+65 Zdraví +65 Zdraví

+65 Zdraví

+65 Zdraví

53,5% Winrate23,2% Pickrate

Senna vs Jinx: ADC Buildy Předmětů

Nejpopulárnější Build

Počáteční Předměty
Neviditelný totem
Neviditelný totem (0 zlata) Aktivace (210–120 sek., max. 2 nabití)
Umístí neviditelný Ovládací totem, který na 90–120 sek. poskytuje výhled na mapu.
Doranův meč
Doranův meč (450 zlata) 10 k útočnému poškození
80 zdraví
3 % k léčení útoky

Léčivý lektvar
Léčivý lektvar (50 zlata) Spotřebování
Během 15 sek. obnoví 120 zdraví.
44,1% Winrate99,1% Pickrate
Populární Boty
Spěšné boty
Spěšné boty (1000 zlata) 60 k rychlosti pohybu
Mrštnost
Účinnost zpomalení se snižuje o 25 %.
47,8% Winrate81,0% Pickrate
Šílencovy boty
Šílencovy boty (1100 zlata) 25 % k rychlosti útoků
45 k rychlosti pohybu

55,6% Winrate9,4% Pickrate
Ocelové chrániče
Ocelové chrániče (1200 zlata) 25 brnění
45 k rychlosti pohybu

Plátování
Útoky ti způsobují o 10 % nižší poškození.
63,8% Winrate3,9% Pickrate
Základní Build
Krumpáč
Krumpáč (875 zlata) 25 k útočnému poškození
->
Statikkova kudla
Statikkova kudla (2700 zlata) 45 k útočnému poškození
30 % k rychlosti útoků
4 % k rychlosti pohybu

Elektrická jiskra
Útoky uvolňují při zásahu řetězový blesk, který způsobí magické poškození a následně se mu začne počítat přebíjecí doba.
Elektrický šok
Likvidací provedenou během 3 sek. od poškození cíle se přebíjecí doba Elektrické jiskry resetuje.
Černá sekera
Černá sekera (3000 zlata) 40 k útočnému poškození
400 zdraví
20 ke zrychlení schopností

Vyrýt
Když způsobíš fyzické poškození šampionovi, na 6 sek. mu tím snížíš brnění o 6 % (tento efekt lze nasčítat až 5x).
Zápal
Způsobením fyzického poškození získáš na 2 sek. 20 k rychlosti pohybu.
Rychlopalné ohnivé dělo
Rychlopalné ohnivé dělo (2650 zlata) 35 % k rychlosti útoků
25 % k šanci na kritický zásah
4 % k rychlosti pohybu

Ostrostřelec
Tvůj energií nabitý útok způsobí 40 bodů bonusového magického poškození a získá 35% bonus ke svému dosahu.
49,2% Winrate20,8% Pickrate
Finální Build
Anděl strážný
Anděl strážný (3200 zlata) 55 k útočnému poškození
45 brnění

Znovuzrození
Když šampion utrpí smrtící zásah, ocitne se na 4 sek. ve stázi a poté získá zpět 50 % základní hodnoty zdraví a 100 % maximálního množství many.
56,7% Winrate31,4% Pickrate

Build s Nejlepším Winratem

Počáteční Předměty
Věštecká čočka
Věštecká čočka (0 zlata) Aktivace (160–100 sek., max. 2 nabití)
Po dobu 6 sek. odhaluje nepřátelské Neviditelné totemy a pasti ve tvém okolí.
Doranův meč
Doranův meč (450 zlata) 10 k útočnému poškození
80 zdraví
3 % k léčení útoky

Léčivý lektvar
Léčivý lektvar (50 zlata) Spotřebování
Během 15 sek. obnoví 120 zdraví.
50,5% Winrate0,5% Pickrate
Boty s Nejvyšším Winratem
Merkurovy boty
Merkurovy boty (1250 zlata) 20 k odolnosti vůči magii
45 k rychlosti pohybu
30 % k houževnatosti

100,0% Winrate0,1% Pickrate
Ionské boty jasnosti
Ionské boty jasnosti (900 zlata) 10 ke zrychlení schopností
45 k rychlosti pohybu

Ionské porozumění
Získáš 10 ke zrychlení vyvolávačových kouzel.
99,8% Winrate0,1% Pickrate
Ocelové chrániče
Ocelové chrániče (1200 zlata) 25 brnění
45 k rychlosti pohybu

Plátování
Útoky ti způsobují o 10 % nižší poškození.
63,8% Winrate3,9% Pickrate
Základní Build
Krumpáč
Krumpáč (875 zlata) 25 k útočnému poškození
->
Statikkova kudla
Statikkova kudla (2700 zlata) 45 k útočnému poškození
30 % k rychlosti útoků
4 % k rychlosti pohybu

Elektrická jiskra
Útoky uvolňují při zásahu řetězový blesk, který způsobí magické poškození a následně se mu začne počítat přebíjecí doba.
Elektrický šok
Likvidací provedenou během 3 sek. od poškození cíle se přebíjecí doba Elektrické jiskry resetuje.
Černá sekera
Černá sekera (3000 zlata) 40 k útočnému poškození
400 zdraví
20 ke zrychlení schopností

Vyrýt
Když způsobíš fyzické poškození šampionovi, na 6 sek. mu tím snížíš brnění o 6 % (tento efekt lze nasčítat až 5x).
Zápal
Způsobením fyzického poškození získáš na 2 sek. 20 k rychlosti pohybu.
Ostří nekonečna
Ostří nekonečna (3450 zlata) 65 k útočnému poškození
25 % k šanci na kritický zásah
40 % k poškození kritickým zásahem

77,9% Winrate4,3% Pickrate
Finální Build
Titánská hydra
Titánská hydra (3300 zlata) 40 k útočnému poškození
600 zdraví

Seknout
Útoky způsobují fyzické poškození při zásahu a také nepřátelům, kteří se nacházejí za cílem.
Titánský srpek
Posílíš svůj příští efekt Seknout, který tak způsobí při zásahubonusové fyzické poškození a nepřátelům za cílem bonusové fyzické poškození.
100,0% Winrate4,0% Pickrate
Další Předměty
Krvežíznivec
Krvežíznivec (3400 zlata) 80 k útočnému poškození
15 % k léčení útoky

Hnisavý štít
Přebytečné léčení z tvého léčení útoky se ti přeměňuje na štít.
56,5% Winrate9,5% Pickrate
Ostří nekonečna
Ostří nekonečna (3450 zlata) 65 k útočnému poškození
25 % k šanci na kritický zásah
40 % k poškození kritickým zásahem

59,2% Winrate6,9% Pickrate
Přelom noci
Přelom noci (3000 zlata) 50 k útočnému poškození
15 k vražednosti
250 zdraví

Zrušení
Poskytuje protimagický štít, který zablokuje příští nepřátelskou schopnost.
19,9% Winrate6,9% Pickrate
Nesmrtelný štítový luk
Nesmrtelný štítový luk (3000 zlata) 55 k útočnému poškození
25 % k šanci na kritický zásah

Záchrana
Pokud utrpíš poškození, při kterém by ti kleslo zdraví pod 30 %, získáš na 3 sek. štít.
66,6% Winrate4,1% Pickrate
Zabiják krakenů
Zabiják krakenů (3100 zlata) 45 k útočnému poškození
40 % k rychlosti útoků
4 % k rychlosti pohybu

Udolat
Každý třetí útok při zásahu způsobí bonusové fyzické poškození, jeho hodnota se zvyšuje v závislosti na chybějícím zdraví cíle.
65,4% Winrate4,1% Pickrate
Titánská hydra
Titánská hydra (3300 zlata) 40 k útočnému poškození
600 zdraví

Seknout
Útoky způsobují fyzické poškození při zásahu a také nepřátelům, kteří se nacházejí za cílem.
Titánský srpek
Posílíš svůj příští efekt Seknout, který tak způsobí při zásahubonusové fyzické poškození a nepřátelům za cílem bonusové fyzické poškození.
100,0% Winrate4,0% Pickrate
Rtuťová šavle
Rtuťová šavle (3200 zlata) 40 k útočnému poškození
40 k odolnosti vůči magii
10 % k léčení útoky


AKTIVACE
Rtuť
Odstraníš ze sebe všechny omezující debuffy (s výjimkou vyhození do vzduchu) a získáš bonus k rychlosti pohybu.
65,4% Winrate4,0% Pickrate

Senna vs Jinx: ADC Pořadí Schopností

Nejčastější Pořadí Schopností

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Ostrá temnota Senna ze spřažených hlavní svého starožitného děla vystřelí skrz cíl spojený paprsek světla a stínu, kterým vyléčí spojence a poškodí nepřátele.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Poslední objetí Senna vyšle kupředu vlnu Černé mlhy. Pokud mlha zasáhne nějakého nepřítele, hladově se k němu přimkne a po krátké prodlevě ho znehybní a s ním i všechny další protivníky v jeho okolí.
W
W
W
W
W
E
E
Kletba Černé mlhy Z mlhy, kterou nastřádala ve své zbrani, kolem sebe Senna vytvoří bouři, ponoří se do temnoty a změní se na přízrak. Spojenci, kteří do této oblasti vstoupí, získají kamufláž a díky mlze se i z nich stanou přízraky. Přízraky mají zvýšenou rychlost pohybu, nelze je označit a ukrývají svou identitu.
E
E
E
E
E
R
R
Ze stínu úsvit Senna povolá moc starožitných kamenů padlých Strážců a rozdělí své starožitné dělo na svaté spektrum světla a stínu. Následně vystřelí přes celou mapu paprsek, který zaštítí spojence před poškozením a nepřátelům zasaženým jeho středem způsobí poškození.
R
R
R
Pořadí Maxování: Q > W > E
44,8% Winrate70,5% Pickrate

Pořadí Schopností s Nejvyšším % Výher

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Ostrá temnota Senna ze spřažených hlavní svého starožitného děla vystřelí skrz cíl spojený paprsek světla a stínu, kterým vyléčí spojence a poškodí nepřátele.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Poslední objetí Senna vyšle kupředu vlnu Černé mlhy. Pokud mlha zasáhne nějakého nepřítele, hladově se k němu přimkne a po krátké prodlevě ho znehybní a s ním i všechny další protivníky v jeho okolí.
W
W
W
W
W
R
E
Kletba Černé mlhy Z mlhy, kterou nastřádala ve své zbrani, kolem sebe Senna vytvoří bouři, ponoří se do temnoty a změní se na přízrak. Spojenci, kteří do této oblasti vstoupí, získají kamufláž a díky mlze se i z nich stanou přízraky. Přízraky mají zvýšenou rychlost pohybu, nelze je označit a ukrývají svou identitu.
E
E
E
E
E
R
R
Ze stínu úsvit Senna povolá moc starožitných kamenů padlých Strážců a rozdělí své starožitné dělo na svaté spektrum světla a stínu. Následně vystřelí přes celou mapu paprsek, který zaštítí spojence před poškozením a nepřátelům zasaženým jeho středem způsobí poškození.
R
R
R
Pořadí Maxování: Q > W > E
95,5% Winrate0,4% Pickrate

Hraní Proti Jinx

  • Jinx's minigun takes time to ramp up. If you see her poking with rockets try to jump on her and burst her down.
  • Jinx's ultimate does less damage the closer you are to her.
  • Jinx's snare grenades have a long cooldown and are her primary means of protecting herself. If she misses with them she will have a hard time escaping if engaged upon.