Dr. Mundo Splash Art
Dr. Mundo

Dr. Mundo Top

der Irre von Zhaun
Champion Siegesrate: 50,4%
Pickrate: 10,2%
Bannrate: 8,0%
Analysiert: 47787 Ranglistenspiele
Liga: Platin+
Patch: 15.12.1 (25.12.1)
Top Jungle ARAM

Dr. Mundo Rollen

Dr. Mundo
  • Top

    (Top - 84,1%) 40179 Spiele
  • Jungle

    (Jungle - 12,0%) 5715 Spiele

ARAM Statistiken

  • ARAM

    Analysiert 26808 ARAM Spiele

Dr. Mundo Top Statistiken

50,3%
Siegesrate (Rolle)
84,1%
Top (Rollenrate)
8,0%
Bannrate
0,0004
Pentakills/Spiel
4,3
Kills/Spiel
5,5
Tode/Spiel
5,2
Assists/Spiel
0,27
Wards/Min
6,44
CS/Min
412
Gold/Min

Schadensart

Physisch: 45,1%
Magisch: 51,5%
Absolut: 3,44%

Champion Gesamtübersicht

Dr. Mundo Top Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Blitz
Blitz Teleportiert dich über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.
Teleportation
Teleportation Nach kurzer Kanalisierung kannst du nicht länger anvisiert werden und begibst dich zu einer verbündeten Einheit. Wird zu „Unbegrenzte Teleportation“ aufgewertet, wodurch du dich wesentlich schneller fortbewegen kannst.
51,1% Siegesrate 24,7% Pickrate

Höchste Siegesrate

Blitz
Blitz Teleportiert dich über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.
Barriere
Barriere Du erhältst kurzzeitig einen Schild.
52,5% Siegesrate 0,1% Pickrate

Dr. Mundo Top Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold) Aktiv (210–120 Sek., maximal 2 Ladungen)
Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.
Rubinkristall
Rubinkristall (400 Gold) 150 Leben
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold) Verbrauchen
Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
45,9% Siegesrate 4,0% Pickrate
Beliebte Stiefel
Stiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold) 60 Lauftempo
Leichtfüßig
Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
53,9% Siegesrate 56,4% Pickrate
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold) 25 Rüstung
45 Lauftempo

Panzerung
Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
45,6% Siegesrate 25,4% Pickrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold) 20 Magieresistenz
45 Lauftempo
30 % Zähigkeit

49,0% Siegesrate 8,2% Pickrate
Kernbuild
Gürtel des Riesen
Gürtel des Riesen (900 Gold) 350 Leben
->
Warmogs Rüstung
Warmogs Rüstung (3100 Gold) 1000 Leben
100 % Grundwert für Lebensregeneration

Warmogs Herz
Wenn du über 2000 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 8 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her.
Warmogs Vitalität
Du erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 12 % deines Gegenstandslebens (0).
Herzstahl
Herzstahl (3000 Gold) 900 Leben
100 % Grundwert für Lebensregeneration

Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel
Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben.
Goliath
Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).
Titanische Hydra
Titanische Hydra (3300 Gold) 40 Angriffsschaden
600 Leben

Durchschlag
Angriffe fügen  normalen Schaden bei Treffern und an Gegnern hinter dem Ziel zu.
Titanischer Sichelschlag
Verstärkt deinen nächsten Durchschlag, um zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern zu verursachen und Gegnern hinter dem Ziel zusätzlichen normalen Schaden zuzufügen.
59,1% Siegesrate 38,1% Pickrate
Endbuild
Blutpanzer des Gebieters
Blutpanzer des Gebieters (3300 Gold) 30 Angriffsschaden
550 Leben

Tyrannei
Du erhältst Angriffsschaden in Höhe von 2 % deines zusätzlichen Lebens.
Vergeltung
Dein Angriffsschaden wird um bis zu 10 % erhöht (abhängig von deinem prozentualen fehlenden Leben).
56,2% Siegesrate 26,9% Pickrate

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold) Aktiv (210–120 Sek., maximal 2 Ladungen)
Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.
Rubinkristall
Rubinkristall (400 Gold) 150 Leben
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold) Verbrauchen
Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
58,1% Siegesrate 0,1% Pickrate
Stiefel mit höchster Siegesrate
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold) 10 Fähigkeitstempo
45 Lauftempo

Ionische Einsicht
Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
72,5% Siegesrate 0,2% Pickrate
Stiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold) 60 Lauftempo
Leichtfüßig
Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
53,9% Siegesrate 56,4% Pickrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold) 20 Magieresistenz
45 Lauftempo
30 % Zähigkeit

49,0% Siegesrate 8,2% Pickrate
Kernbuild
Gürtel des Riesen
Gürtel des Riesen (900 Gold) 350 Leben
->
Herzstahl
Herzstahl (3000 Gold) 900 Leben
100 % Grundwert für Lebensregeneration

Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro Ziel
Wenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 8 % des Schadens als maximales Leben.
Goliath
Pro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).
Warmogs Rüstung
Warmogs Rüstung (3100 Gold) 1000 Leben
100 % Grundwert für Lebensregeneration

Warmogs Herz
Wenn du über 2000 zusätzliches Leben verfügst und innerhalb von 8 Sekunden keinen Schaden erlitten hast, stellst du pro Sekunde 0 Leben wieder her.
Warmogs Vitalität
Du erhältst zusätzliches Leben in Höhe von 12 % deines Gegenstandslebens (0).
Titanische Hydra
Titanische Hydra (3300 Gold) 40 Angriffsschaden
600 Leben

Durchschlag
Angriffe fügen  normalen Schaden bei Treffern und an Gegnern hinter dem Ziel zu.
Titanischer Sichelschlag
Verstärkt deinen nächsten Durchschlag, um zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern zu verursachen und Gegnern hinter dem Ziel zusätzlichen normalen Schaden zuzufügen.
61,0% Siegesrate 6,4% Pickrate
Endbuild
Jak'Sho, der Proteaner
Jak'Sho, der Proteaner (3200 Gold) 350 Leben
45 Rüstung
45 Magieresistenz

Widerstandskraft der Leerengeborenen
Nach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.
60,2% Siegesrate 2,7% Pickrate
Weitere Items
Geistessicht
Geistessicht (2700 Gold) 400 Leben
50 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo
100 % Grundwert für Lebensregeneration

Grenzenlose Vitalität
Deine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.
54,4% Siegesrate 22,0% Pickrate
Dornenpanzer
Dornenpanzer (2450 Gold) 150 Leben
75 Rüstung

Dornen
Wenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.
50,8% Siegesrate 16,4% Pickrate
Gespaltener Himmel
Gespaltener Himmel (3100 Gold) 40 Angriffsschaden
400 Leben
10 Fähigkeitstempo

Lichtschild-Schlag
Der erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.
57,0% Siegesrate 12,5% Pickrate
Panzer des toten Mannes
Panzer des toten Mannes (2900 Gold) 350 Leben
55 Rüstung
4 % Lauftempo

Schiffe versenken
Während du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden.
Unsinkbar
Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
56,7% Siegesrate 9,7% Pickrate
Randuins Omen
Randuins Omen (2700 Gold) 350 Leben
75 Rüstung

Widerstandsfähigkeit
Du erleidest 30 % weniger Schaden durch kritische Treffer.
Bescheidenheit
Verlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 70 %.
50,6% Siegesrate 8,7% Pickrate
Endlose Verzweiflung
Endlose Verzweiflung (2800 Gold) 400 Leben
25 Rüstung
25 Magieresistenz
10 Fähigkeitstempo

Qual
Du fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.
55,9% Siegesrate 8,5% Pickrate
Jak'Sho, der Proteaner
Jak'Sho, der Proteaner (3200 Gold) 350 Leben
45 Rüstung
45 Magieresistenz

Widerstandskraft der Leerengeborenen
Nach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.
60,2% Siegesrate 2,7% Pickrate

Dr. Mundo Top Runen

Häufigste Runen

Primary Path
Entschlossenheit
Umklammerung der Untoten
Umklammerung der Untoten

Umklammerung der Untoten

Im Kampf hat dein nächster normaler Angriff auf einen Champion alle 4 Sekunden die f…

Abriss
Abriss

Abriss

Während du dich in einer Reichweite von 600 Einheiten zu einem Turm aufhäl…

Aufschwung
Aufschwung

Aufschwung

Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über 10&n…

Zuwachs
Zuwachs

Zuwachs

Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in dein…

Secondary Path
Inspiration
Magisches Schuhwerk
Magisches Schuhwerk

Magisches Schuhwerk

Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kanns…

Anziehungskraft
Anziehungskraft

Anziehungskraft

Du erhältst 7.5 % Lauftempo, wenn du dich auf gegnerische Champions zubewe…

Adaptiv
Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit

Angriffsgeschwindigkeit

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

51,4% Siegesrate 81,3% Pickrate

Runen mit höchster Siegesrate

Primary Path
Entschlossenheit
Umklammerung der Untoten
Umklammerung der Untoten

Umklammerung der Untoten

Im Kampf hat dein nächster normaler Angriff auf einen Champion alle 4 Sekunden die f…

Abriss
Abriss

Abriss

Während du dich in einer Reichweite von 600 Einheiten zu einem Turm aufhäl…

Aufschwung
Aufschwung

Aufschwung

Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über 10&n…

Zuwachs
Zuwachs

Zuwachs

Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in dein…

Secondary Path
Inspiration
Magisches Schuhwerk
Magisches Schuhwerk

Magisches Schuhwerk

Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kanns…

Anziehungskraft
Anziehungskraft

Anziehungskraft

Du erhältst 7.5 % Lauftempo, wenn du dich auf gegnerische Champions zubewe…

Adaptiv
Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit

Angriffsgeschwindigkeit

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

51,4% Siegesrate 81,3% Pickrate

Dr. Mundo am besten mit

Dr. Mundo Top Fähigkeiten-Reihenfolge

Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > E > W
50,2% Siegesrate 60,1% Pickrate

Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > E > W
54,4% Siegesrate 1,3% Pickrate

Dr. Mundo Hintergrundgeschichte:

Der komplett wahnsinnige, mörderisch veranlagte und erschreckend violette Dr. Mundo sorgt bei vielen Bewohnern Zhauns für Albträume. Der ehemalige Patient des berüchtigtsten Irrenhauses von Zhaun ist heute ein selbsternannter Arzt. Nachdem Dr. Mundo alle Mitarbeiter des Irrenhauses „geheilt“ hatte, richtete er sich in einem leeren Flügel eine Praxis ein und begann damit, die höchst unethischen Prozeduren vorzunehmen, die er immer wieder am eigenen Leib zu spüren bekommen hatte. Er verfügt über einen vollen Medizinschrank und absolut gar kein medizinisches Wissen. Dabei macht er sich selbst mit jeder Injektion noch furchteinflößender, was auch die glücklosen „Patienten“ zu spüren bekommen, die sich in der Nähe seiner Praxis aufhalten.

Dr. Mundo Tipps:

  • Die Benutzung von „Sadismus“ im richtigen Moment kann dazu führen, dass sich Gegner überschätzen, angreifen und dann trotzdem verlieren, weil sie nicht genügend Schaden verursachen.
  • „Geistessicht“ erhöht die Heilung deiner ultimativen Fähigkeit und verringert die Abklingzeiten all deiner Fähigkeiten
  • Beile sind sehr hilfreich beim Töten neutraler Monster. Anstatt zur Basis zurückzukehren, kannst du also neutrale Monster töten, bis deine ultimative Fähigkeit dich heilen kann.

Spielen gegen Dr. Mundo

  • Stimme dich mit deinen Verbündeten ab und versucht, gemeinsam Fähigkeiten mit hohem Schaden gegen Dr. Mundo einzusetzen, nachdem er seine ultimative Fähigkeit eingesetzt hat. Wenn du ihn nicht schnell genug tötest, heilt er sich wieder.
  • Versuche „Entzünden“ zu wirken, wenn Dr. Mundo „Sadismus“ benutzt, um einen Großteil seiner Heilung wirkungslos zu machen.

Dr. Mundo Fähigkeitsbeschreibung:

Gehen, wo er will
P
Gehen, wo er will (Passive)
Dr. Mundo widersteht dem ersten bewegungsunfähig machenden Effekt, der ihn trifft. Stattdessen verliert er Leben und lässt in der Nähe einen Kanister mit Chemikalien fallen. Dr. Mundo kann über den Kanister laufen, um ihn aufzuheben, Leben wiederherzustellen und die Abklingzeit dieser Fähigkeit zu verringern.

Dr. Mundo verfügt außerdem über eine stark erhöhte Lebensregeneration.
Rostige Knochensäge
Q
Rostige Knochensäge (Q)
Dr. Mundo wirft eine rostige Knochensäge, die dem ersten getroffenen Gegner Schaden basierend auf seinem aktuellen Leben zufügt und ihn verlangsamt.
Herzschocker
W
Herzschocker (W)
Dr. Mundo setzt sich selbst unter Strom. Dabei fügt er Gegnern in der Nähe kontinuierlich Schaden zu und speichert einen Teil des Schadens, den er erleidet. Am Ende der Dauer oder bei Reaktivierung löst Dr. Mundo eine Explosion aus, die Gegnern in der Nähe hohen Schaden über kurze Zeit zufügt. Wenn die Explosion einen Gegner trifft, heilt er einen Prozentsatz des gespeicherten Schadens.
Stumpfe Gewaltanwendung
E
Stumpfe Gewaltanwendung (E)
Passiv – Dr. Mundo erhält basierend auf seinem maximalen Leben zusätzlichen Angriffsschaden.

Aktiv – Dr. Mundo rammt seine „Medizintasche“ in einen Gegner und fügt ihm zusätzlichen Schaden basierend auf seinem fehlenden Leben zu. Wenn der Gegner dadurch stirbt, wird er weggeschleudert und fügt allen Gegnern, die er auf seinem Weg trifft, Schaden zu.
Volle (Am)Pulle
R
Volle (Am)Pulle (R)
Dr. Mundo pumpt sich mit Chemikalien voll und heilt sich sofort um einen Prozentsatz seines fehlenden Lebens. Anschließend erhält er Lauftempo und regeneriert über längere Zeit einen Teil seines maximalen Lebens.