Elise Support hat Schwierigkeiten gegen Lulu (48,6% Gewinnrate) basierend auf 571 Spielen. Dieses Matchup kann für Elise-Spieler schwierig sein.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.24 (25.24) für das Elise Support vs Lulu Support Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 70%+ in diesem Matchup verbessern.
Mit 1,6% Beliebtheit begegnet Elise ständig dem meta-dominanten Lulu (9,1%, 4. Platz von 52 Support-Champions). Das Verständnis, wie man gegen diesen beliebten Champion spielt, wird essentiell für konsistente Elise-Performance im aktuellen Patch. Überraschende Wendung: Trotz Elises höherer Tier-Bewertung gewinnt Lulu 51,4% der Begegnungen. Dies deutet darauf hin, dass Lulus Kit speziell Elises Spielstil kontert und allgemeine Meta-Stärke überwindet - gehen Sie dieses Matchup mit extra Vorsicht an. Jeder Vorteil zählt: In diesem schweren Matchup steigert die bewährte Elektrisieren + Plötzlicher Einschlag Kombination (69,2% Siegrate) plus optimale Itemisierung Sturmblitz, Schattenflamme, Mejais Seelenstehler und Zaubererschuhe Ihre Chancen von 48,6% auf 70%+ - potentiell spielverändernd.
Sicht-Vorteil: Trotz Verlust des direkten Matchups kann Elises überlegenes Warden (0,92 Wards/min, 19. unter Supports) Teamkämpfe und Objectives zu Ihren Gunsten wenden. Schaden bedeutet nicht Siege: Elise verursacht mehr Schaden (590 vs 251/min, 2. Platz), verliert aber trotzdem das Matchup. Das Problem liegt wahrscheinlich bei der Überlebensfähigkeit, Mobilität oder dem Schaden-Timing statt beim rohen Output. Schwieriges Matchup bestätigt: Lulu führt sowohl bei der Matchup-Siegrate (51,4%) als auch bei der KDA (3,10 vs 2,20, 6. vs 45. Platz). Elise-Spieler benötigen außergewöhnliche Vorbereitung, um diesen Counter-Pick zu überwinden.
| Elise Support | Gegen | Lulu Support |
|---|---|---|
| A+ | Tier | A |
| 48,6% | Matchup-Winrate | 51,4% |
| 51,95% | Rollen-Winrate | 49,77% |
| #7 | Winrate-Rang | #29 |
| 1,6% | Pickrate | 9,1% |
| 2,2 | Durchschnittliche KDA | 3,1 |
| 337 | Gold pro Minute | 293 |
| 0,92 | Wards pro Minute | 0,86 |
| 590 | Schaden pro Minute | 251 |
Trotz des geringen Unterschieds in der Effektivität hat im Elise gegen Lulu Matchup als Support keiner der Champions einen überwältigenden Vorteil. Der Gewinner wird durch Spielerfertigkeiten und das Verständnis der Feinheiten der Begegnung bestimmt. Das Studium dieses Guides wird Ihre Erfolgschancen verbessern.
Der magische Schaden, den Elise verursacht, bleibt im Late Game relevant. Suchen Sie nach Gelegenheiten zu initiieren oder zu kontern. Lulu verursacht hauptsächlich magischen Schaden (77.45%), zusätzliche Magieresistenz könnte erforderlich sein.
Ein wichtiger Vorteil von Elise ist die überlegene Visionskontrolle (Rang 19 unter den Supports) (gegenüber Rang 31 für Lulu), was eine bessere Kartenkontrolle und Sicherheit für das Team in wichtigen Kartenbereichen bietet. Außerdem deutet seine höhere KDA (3,1 gegenüber 2,2) darauf hin, dass er effektiver an Teamkämpfen teilnimmt.
In dieser schwierigen Begegnung ist es für den Elise-Spieler entscheidend, erzwungene Trades und All-ins gegen Lulu zu vermeiden, da das Matchup einen geduldigen und strategischen Ansatz erfordert. Längere Trades ohne klaren taktischen Vorteil führen oft zu nachteiligen Folgen, und verpasste Gelegenheiten für Teamunterstützung können spielentscheidend sein.






Wenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit drei einzelnen Angriffen oder Fä…

Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Ta…

Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief. Tiefe Augen erhalten +1&…

Du erhältst 8 Lauftempo außerhalb des Kampfes pro Kopfgeldjäger-Steigerung…


Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …

Du verursachst 8 % zusätzlichen Schaden an Champions, deren Leben unter 40…

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

+65 Gesundheit


Wenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit drei einzelnen Angriffen oder Fä…

Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Ta…

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Du erhältst 8 Lauftempo außerhalb des Kampfes pro Kopfgeldjäger-Steigerung…


Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt.„Hexablitz…

+18 Tempo für Beschwörerzauber+10 Tempo für Gegenstände

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

+65 Gesundheit






















