Elise Support tiene dificultades contra Lulu (48,6% de victorias) basado en 571 partidas. Este enfrentamiento puede ser complicado para los jugadores de Elise.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.24 (25.24) para el enfrentamiento Elise Support vs Lulu Support con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Con un 1,6% de popularidad, Elise se encuentra constantemente con Lulu, dominante del meta (9,1%, 4º puesto de 52 campeones de Support). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Elise en el parche actual. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Elise, Lulu gana el 51,4% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Lulu contrarresta específicamente el estilo de juego de Elise, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Electrocutar + Impacto repentino (69,2% de ratio de victorias) más la construcción óptima Sobrecarga tormentosa, Llamasombría, Robaalmas de Mejai, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 48,6% al 70%+ - potencialmente decisivo.
Ventaja de visión: A pesar de perder el enfrentamiento directo, el wardeo superior de Elise (0,92 wards/min, 19º puesto entre soportes) puede inclinar las luchas de equipo y objetivos a tu favor. El daño no equivale a victorias: Elise produce más daño (590 vs 251/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Enfrentamiento difícil confirmado: Lulu lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,4%) como en KDA (3,10 vs 2,20, 6º puesto vs 45º puesto). Los jugadores de Elise necesitan preparación excepcional para superar este counter-pick.
| Elise Support | Contra | Lulu Support |
|---|---|---|
| A+ | Tier | A |
| 48,6% | Winrate del Matchup | 51,4% |
| 51,95% | Winrate del Rol | 49,77% |
| #7 | Ranking de Winrate | #29 |
| 1,6% | Ratio de Pick | 9,1% |
| 2,2 | KDA Promedio | 3,1 |
| 337 | Oro por Minuto | 293 |
| 0,92 | Wards por Minuto | 0,86 |
| 590 | Daño por Minuto | 251 |
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Elise contra Lulu como support, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Elise se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Mientras tanto, Lulu inflige principalmente daño mágico (77.45%), puede ser necesaria resistencia mágica adicional.
Una ventaja importante de Elise es su control de visión superior (clasificado 19 entre supports) (versus 31 para Lulu), lo que proporciona mejor control del mapa y seguridad para el equipo en áreas importantes del mapa. Mientras tanto, su KDA más alto (3,1 versus 2,2) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Elise evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Lulu, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad. …

Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …


Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

+65 de Salud


Golpear a un campeón con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 3 s hace que …

Infligir daño con ataques básicos y habilidades inflige 20-80 de daño verdadero…

Los guardianes que coloques en la jungla enemiga se consideran de profundidad. …

Obtienes 8 de velocidad de movimiento fuera de combate por cada acumulación de …


Cuando Destello está en enfriamiento, se reemplaza por Hextello.Hextello: tras …

+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

+65 de Salud






















