Top Matchup

Jayce vs Dr. Mundo

Patch: 15.15 (25.15)
Liga: Platin+
Jayce

Jayce

der Verteidiger von Morgen
Top
Jayce Top Gesamt-Winrate
47,89%

Matchup-Winrate

52,6%
Jayce vs Dr. Mundo Siege
47,4%
Dr. Mundo vs Jayce Siege
Dr. Mundo

Dr. Mundo

der Irre von Zhaun
Top
Dr. Mundo Top Gesamt-Winrate
50,06%

Jayce vs Dr. Mundo - Top Matchup Guide Patch 15.15 (25.15)

Jayce Top vs Dr. Mundo Top - Wer ist stärker?

Jayce Top hat einen Vorteil gegen Dr. Mundo (52,6% Gewinnrate) basierend auf 1053 Spielen. Das Matchup neigt sich zu Jayce.

Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.15 (25.15) für das Jayce Top vs Dr. Mundo Top Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 63,6% in diesem Matchup verbessern.

Statistische Matchup-Analyse

Aktueller Meta-Showdown: Jayce (4,0% Pick-Rate, 20. beliebtester von 62 Top-Champions) gegen Dr. Mundo (5,5%, 8. Platz). Diese beiden Top Lane-Titanen treffen ständig aufeinander, wodurch Matchup-Meisterschaft ein entscheidender Faktor für Ihren Aufstieg wird. Silberstreif: Während Jayces 47,9% Gesamt-Siegrate (57. unter Top) in der aktuellen Meta kämpft, bietet dieses Matchup gegen Dr. Mundo einen Lichtblick für engagierte Spieler. Optimieren Sie für Konsistenz: Eroberer gepaart mit Geistesgegenwart (53,3% Siegrate, 2,2% Beliebtheit) bietet die benötigten Stats, während die Item-Sequenz Youmus Geistklinge > Manamune > Seryldas Bitterkeit mit Ionische Stiefel der Deutlichkeit 63,6% Siegrate gegen Dr. Mundo liefert.

Lane-Dominanz: Jayce gewinnt nicht nur das Matchup, sondern zerschmettert CS (6,53/min vs 6,28 für Dr. Mundo). Dieser 0,25 CS/min Vorteil generiert signifikante Gold-Vorsprünge, die Ihre bereits günstige Position verstärken. Qualität über Quantität: Jayce gewinnt durch kluges Spiel statt rohen Schaden - trotz niedriger DPS (926 vs 934/min) zeigt die 52,6% Siegrate überlegene Utility, Positionierung und Teamkampf-Impact. Unschön gewinnen: Jayce nimmt das Matchup (52,6%) trotz niedrigerer KDA (1,70 vs 1,80). Dies deutet darauf hin, dass Sie durch Makro-Einfluss und entscheidende Plays gewinnen statt durch saubere Laning-Phasen.

Jayce vs Dr. Mundo - Top Stats-Vergleich

Jayce Top
Jayce Top
Gegen
Dr. Mundo Top
Dr. Mundo Top
CTierA
52,6%Matchup-Winrate47,4%
47,89%Rollen-Winrate50,06%
#57Winrate-Rang#34
4,0%Pickrate5,5%
1,7Durchschnittliche KDA1,8
414Gold pro Minute407
6,53CS/Min6,28
0,30Wards pro Minute0,29
926Schaden pro Minute934

Wie man Dr. Mundo mit Jayce besiegt (Top)

Das Jayce gegen Dr. Mundo Matchup auf der Top Lane ist mit der richtigen Positionierung vorteilhaft. Nutzen Sie Ihren statistischen Vorteil und verhindern Sie, dass der Gegner sein Potenzial entfalten kann.

Außer bei seltenen Builds verursacht Jayce physischen Schaden. Konzentrieren Sie sich darauf, die gegnerischen Carries auszuschalten. Dr. Mundo hat gemischten Schaden, seien Sie vorsichtig, da es schwieriger zu verteidigen sein könnte, wenn der Gegner einen Vorsprung erlangt oder aggressiv spielt.

Ein wichtiger Vorteil von Jayce sind die höheren Farming-Statistiken (Rang 30 unter den Champions dieser Rolle) (gegenüber Rang 43 für Dr. Mundo), was einen stabilen Goldvorteil in längeren Spielen bietet und einen schnelleren Zugang zu wichtigen Gegenständen ermöglicht. Außerdem deutet seine höhere KDA (1,8 gegenüber 1,7) darauf hin, dass er effektiver an Teamkämpfen teilnimmt.

Wichtige Aspekte des Jayce Top gegen Dr. Mundo Top Matchups

Trotz des statistischen Vorteils kann Selbstüberschätzung der größte Fehler sein. Der Jayce-Spieler sollte konstanten Druck auf Dr. Mundo ausüben, dem Gegner kein sicheres Skalieren ermöglichen und den Vorteil aktiv nutzen, um dem eigenen Team zu helfen.

Jayce vs Dr. Mundo: Top Lane Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Blitz
Blitz Teleportiert dich über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.
Teleportation
Teleportation Nach kurzer Kanalisierung kannst du nicht länger anvisiert werden und begibst dich zu einer verbündeten Einheit. Wird zu „Unbegrenzte Teleportation“ aufgewertet, wodurch du dich wesentlich schneller fortbewegen kannst.
42,4% Siegesrate94,5% Pickrate

Höchste Siegesrate

Blitz
Blitz Teleportiert dich über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.
Teleportation
Teleportation Nach kurzer Kanalisierung kannst du nicht länger anvisiert werden und begibst dich zu einer verbündeten Einheit. Wird zu „Unbegrenzte Teleportation“ aufgewertet, wodurch du dich wesentlich schneller fortbewegen kannst.
42,4% Siegesrate94,5% Pickrate

Jayce vs Dr. Mundo: Top Lane Runen

Häufigste Runen

Primary Path
Präzision
Eroberer
Eroberer Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5 Sekunden lang 2 Steigerungen von „Eroberer“. Jede Steigerung verleiht 1.8–4 adaptive Kraft. Maximal 12 Steigerungen. Fernkampf-Champions erhalten nur 1 Steigerung pro normalem Angriff.

Bei maximalen Steigerungen heilst du dich um 8 % des an Champions verursachten Schadens (5 % bei Fernkampf-Champions).

Eroberer

Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…

Geistesgegenwart
Geistesgegenwart Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wiederhergestellt (80 % bei Fernkämpfern). Champions, die Energie nutzen, erhalten stattdessen 6 Energie.

Kills/Unterstützungen stellen 15 % deines maximalen Manas bzw. deiner maximalen Energie wieder her.

Abklingzeit für die Schadenswiederherstellung: 8 Sek.

Geistesgegenwart

Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…

Legende: Eifer
Legende: Eifer Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzliche 1.5 % (max. 10 Steigerungen).

Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.

Legende: Eifer

Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…

Letztes Gefecht
Letztes Gefecht Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter 60 % liegt. Der maximale Schaden wird bei 30 % Leben erreicht.

Letztes Gefecht

Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter…

Secondary Path
Inspiration
Magisches Schuhwerk
Magisches Schuhwerk Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kannst davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill, an dem du beteiligt bist, erhältst du die Stiefel 45 Sekunden früher.

Leicht magisches Schuhwerk gewähren dir zusätzlich 10 Lauftempo.

Magisches Schuhwerk

Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kanns…

Kekslieferung
Kekslieferung Kekslieferung: Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen „Absoluter Keks des unvergänglichen Willens“.

Kekse stellen 12 % deines fehlenden Lebens wieder her. Wenn du einen Keks isst oder verkaufst, wird dein max. Leben permanent um 30 erhöht.

Kekslieferung

Kekslieferung: Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen „Absol…

Adaptiv
Adaptive Kraft
Adaptive Kraft Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

45,5% Siegesrate34,1% Pickrate

Runen mit höchster Siegesrate

Primary Path
Präzision
Eroberer
Eroberer Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5 Sekunden lang 2 Steigerungen von „Eroberer“. Jede Steigerung verleiht 1.8–4 adaptive Kraft. Maximal 12 Steigerungen. Fernkampf-Champions erhalten nur 1 Steigerung pro normalem Angriff.

Bei maximalen Steigerungen heilst du dich um 8 % des an Champions verursachten Schadens (5 % bei Fernkampf-Champions).

Eroberer

Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…

Geistesgegenwart
Geistesgegenwart Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wiederhergestellt (80 % bei Fernkämpfern). Champions, die Energie nutzen, erhalten stattdessen 6 Energie.

Kills/Unterstützungen stellen 15 % deines maximalen Manas bzw. deiner maximalen Energie wieder her.

Abklingzeit für die Schadenswiederherstellung: 8 Sek.

Geistesgegenwart

Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…

Legende: Eifer
Legende: Eifer Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzliche 1.5 % (max. 10 Steigerungen).

Du kannst deine „Legenden“-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.

Legende: Eifer

Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…

Letztes Gefecht
Letztes Gefecht Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter 60 % liegt. Der maximale Schaden wird bei 30 % Leben erreicht.

Letztes Gefecht

Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter…

Secondary Path
Zauberei
Manafluss
Manafluss Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana).

Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her.

Abklingzeit: 15 Sekunden

Manafluss

Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich de…

Überlegenheit
Überlegenheit Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:
Stufe 5: +5  Fähigkeitstempo
Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo
Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %.

Überlegenheit

Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:Stufe 5: +5  Fäh…

Adaptiv
Adaptive Kraft
Adaptive Kraft Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

53,3% Siegesrate2,2% Pickrate

Jayce vs Dr. Mundo: Top Lane Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold) Aktiv (210–120 Sek., maximal 2 Ladungen)
Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.
Dorans Klinge
Dorans Klinge (450 Gold) 10 Angriffsschaden
80 Leben
3 % Lebensraub

Heiltrank
Heiltrank (50 Gold) Verbrauchen
Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
44,9% Siegesrate88,3% Pickrate
Beliebte Stiefel
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold) 10 Fähigkeitstempo
45 Lauftempo

Ionische Einsicht
Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
46,0% Siegesrate52,2% Pickrate
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold) 25 Rüstung
45 Lauftempo

Panzerung
Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
44,8% Siegesrate17,2% Pickrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold) 20 Magieresistenz
45 Lauftempo
30 % Zähigkeit

34,0% Siegesrate15,0% Pickrate
Kernbuild
Gezackter Langdolch
Gezackter Langdolch (1000 Gold) 20 Angriffsschaden
10 Tödlichkeitsfaktor

->
Youmus Geistklinge
Youmus Geistklinge (2800 Gold) 55 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor
4 % Lauftempo

Heimsuchen
Du erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes.
Geisterschritt
Erhalte 0 Sekunden lang Lauftempo und Geist.
Manamune
Manamune (2900 Gold) 35 Angriffsschaden
500 Mana
15 Fähigkeitstempo

Ehrfurcht
Du erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden.
Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)
Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).
Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Muramana.
Seryldas Bitterkeit
Seryldas Bitterkeit (3000 Gold) 45 Angriffsschaden
35 % Rüstungsdurchdringung
15 Fähigkeitstempo

Bitterkalt
Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %.
46,2% Siegesrate16,6% Pickrate
Endbuild
Saum der Nacht
Saum der Nacht (3000 Gold) 50 Angriffsschaden
15 Tödlichkeitsfaktor
250 Leben

Annullieren
Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.
40,9% Siegesrate22,0% Pickrate

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold) Aktiv (210–120 Sek., maximal 2 Ladungen)
Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.
Dorans Schild
Dorans Schild (450 Gold) 110 Leben
Dauerhafter Fokus
Stellt alle 5 Sekunden 4 Leben wieder her.
Nachdem du durch einen Champion Schaden erlitten hast, stellst du über 8 Sekunden hinweg Leben wieder her.
Helfende Hand
Angriffe fügen Vasallen 5 zusätzlichen normalen Schaden zu.
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold) Verbrauchen
Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
46,6% Siegesrate3,9% Pickrate
Stiefel mit höchster Siegesrate
Stiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold) 60 Lauftempo
Leichtfüßig
Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
51,4% Siegesrate7,0% Pickrate
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold) 10 Fähigkeitstempo
45 Lauftempo

Ionische Einsicht
Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
46,0% Siegesrate52,2% Pickrate
Beschichtete Stahlkappen
Beschichtete Stahlkappen (1200 Gold) 25 Rüstung
45 Lauftempo

Panzerung
Verringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.
44,8% Siegesrate17,2% Pickrate
Kernbuild
Ruf des Henkers
Ruf des Henkers (800 Gold) 15 Angriffsschaden
Klaffende Wunden
Normaler Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.
->
Youmus Geistklinge
Youmus Geistklinge (2800 Gold) 55 Angriffsschaden
18 Tödlichkeitsfaktor
4 % Lauftempo

Heimsuchen
Du erhältst 0 Lauftempo außerhalb des Kampfes.
Geisterschritt
Erhalte 0 Sekunden lang Lauftempo und Geist.
Manamune
Manamune (2900 Gold) 35 Angriffsschaden
500 Mana
15 Fähigkeitstempo

Ehrfurcht
Du erhältst 0 zusätzlichen Angriffsschaden.
Manafluss (8 Sek., maximal 4 Aufladungen)
Treffer mit Angriffen und Fähigkeiten gewähren 3 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).
Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Muramana.
Seryldas Bitterkeit
Seryldas Bitterkeit (3000 Gold) 45 Angriffsschaden
35 % Rüstungsdurchdringung
15 Fähigkeitstempo

Bitterkalt
Schadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner mit weniger als 50 % Leben 1 Sekunde lang um 30 %.
63,6% Siegesrate2,1% Pickrate
Endbuild
Eklipse
Eklipse (2900 Gold) 60 Angriffsschaden
15 Fähigkeitstempo

Ewig aufgehender Mond
Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.
79,1% Siegesrate3,8% Pickrate
Weitere Items
Chempunk-Kettenschwert
Chempunk-Kettenschwert (3100 Gold) 45 Angriffsschaden
450 Leben
15 Fähigkeitstempo

Zerhäckseln
Normaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.
65,7% Siegesrate17,1% Pickrate
Speer von Shojin
Speer von Shojin (3100 Gold) 45 Angriffsschaden
450 Leben

Drachenwucht
Du erhältst 25 Grundfähigkeitstempo.
Fokussierter Wille
Treffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).
49,8% Siegesrate10,6% Pickrate
Giftzahn der Schlange
Giftzahn der Schlange (2500 Gold) 55 Angriffsschaden
15 Tödlichkeitsfaktor

Schildräuber
Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, werden die Schilde, die er erhält, 3 Sekunden lang um 0 % verringert.
Wird der Champion nicht von Schildräuber beeinflusst, dann werden seine Schilde um 0 % reduziert.
56,6% Siegesrate10,4% Pickrate
Schlund von Malmortius
Schlund von Malmortius (3100 Gold) 60 Angriffsschaden
15 Fähigkeitstempo
40 Magieresistenz

Rettungsanker
Wenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden und bis zum Ende des Kampfes 10 % Omnivampir.
36,6% Siegesrate8,3% Pickrate
Schutzengel
Schutzengel (3200 Gold) 55 Angriffsschaden
45 Rüstung

Wiedergeburt
Wenn du tödlichen Schaden erleidest, werden nach einer Stase von 4 Sekunden 50 % Grundleben und 100 % des max. Manas wiederhergestellt.
35,9% Siegesrate8,3% Pickrate
Gelegenheit
Gelegenheit (2700 Gold) 55 Angriffsschaden
15 Tödlichkeitsfaktor

Vorbereitung
Nachdem du 8 Sekunden lang nicht im Kampf gegen Champions warst, erhältst du Tödlichkeitsfaktor. Dieser Tödlichkeitsfaktor hält 3 Sekunden an, nachdem du Champions Schaden zugefügt hast.
Rettungsaktion
Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 1.5 Sekunden lang 200 abfallendes Lauftempo.
37,0% Siegesrate6,0% Pickrate
Eklipse
Eklipse (2900 Gold) 60 Angriffsschaden
15 Fähigkeitstempo

Ewig aufgehender Mond
Wenn du einen Champion innerhalb von 2 Sekunden mit 2 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten triffst, erhältst du 2 Sekunden lang einen Schild.
79,1% Siegesrate3,8% Pickrate

Jayce vs Dr. Mundo: Top Lane Fähigkeiten-Reihenfolge

Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Bis zum Himmel! / Schockstoß Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner.

Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht.
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Blitzfeld / Hyperladung Hammerform: Passiv: Stellt mit jedem Treffer Mana wieder her. Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das mehrere Sekunden bestehen bleibt und allen nahen Gegnern Schaden zufügt.

Kanonenform: Erhält einen Energieschub, der das Angriffstempo einige Angriffe lang auf das Maximum erhöht.
W
W
W
W
W
W
E
E
Donnernder Schlag / Beschleunigungstor Hammerform: Fügt einem Gegner magischen Schaden zu und stößt diesen über eine kurze Distanz zurück.

Kanonenform: Platziert ein Beschleunigungstor. Alle verbündeten Champions, die es durchqueren, erhalten ein erhöhtes Lauftempo. Wenn man „Schockstoß“ durch das Tor feuert, erhöhen sich Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden des Projektils.
E
E
E
E
E
E
R
R
Merkurkanone / Merkurhammer Hammerform: Transformiert den Merkurhammer in die Merkurkanone, was neue Fähigkeiten und eine erhöhte Reichweite gewährt. Der erste Angriff in dieser Form verringert Rüstung und Magieresistenz des Ziels.

Kanonenform: Transformiert die Merkurkanone in den Merkurhammer. Der erste Angriff in dieser Form verursacht zusätzlichen magischen Schaden.
Maximier-Reihenfolge: Q > W > E
36,3% Siegesrate28,5% Pickrate

Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Bis zum Himmel! / Schockstoß Hammerform: Springt zu einem Gegner, verursacht normalen Schaden und verlangsamt Gegner.

Kanonenform: Feuert eine Kugel aus Elektrizität, die beim Auftreffen auf einen Gegner (oder nach einer bestimmten Zeit) detoniert und dabei an allen getroffenen Gegnern normalen Schaden verursacht.
Q
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Blitzfeld / Hyperladung Hammerform: Passiv: Stellt mit jedem Treffer Mana wieder her. Aktiv: Erzeugt ein Blitzfeld, das mehrere Sekunden bestehen bleibt und allen nahen Gegnern Schaden zufügt.

Kanonenform: Erhält einen Energieschub, der das Angriffstempo einige Angriffe lang auf das Maximum erhöht.
W
W
W
W
W
W
R
E
Donnernder Schlag / Beschleunigungstor Hammerform: Fügt einem Gegner magischen Schaden zu und stößt diesen über eine kurze Distanz zurück.

Kanonenform: Platziert ein Beschleunigungstor. Alle verbündeten Champions, die es durchqueren, erhalten ein erhöhtes Lauftempo. Wenn man „Schockstoß“ durch das Tor feuert, erhöhen sich Geschwindigkeit, Reichweite und Schaden des Projektils.
E
E
E
E
E
E
R
R
Merkurkanone / Merkurhammer Hammerform: Transformiert den Merkurhammer in die Merkurkanone, was neue Fähigkeiten und eine erhöhte Reichweite gewährt. Der erste Angriff in dieser Form verringert Rüstung und Magieresistenz des Ziels.Kanonenform: Transformiert die Merkurkanone in den Merkurhammer. Der erste Angriff in dieser Form verursacht zusätzlichen magischen Schaden.
Maximier-Reihenfolge: Q > W > E
84,8% Siegesrate1,0% Pickrate

Jayce Tipps:

  • Wechsle häufig deine Waffe. So verstärkst du deine Angriffe und erhältst zusätzliches Tempo.
  • Falls du zu viel einstecken musst, solltest du dich auf die Hammerhaltung konzentrieren, denn diese gewährt dir eine verbesserte Verteidigung.
  • Um mehr Reichweite und Schaden zu bekommen, versuche mit „Schockstoß“ durch das „Beschleunigungstor“ zu feuern.

Spielen gegen Dr. Mundo

  • Try to coordinate high-damage abilities with your allies right after Dr. Mundo uses his ultimate, but if you're unable to kill him quickly with burst he will heal through the damage.
  • Try casting Ignite when Dr. Mundo uses Sadism to negate a large portion of its healing.