Mid Matchup

Ryze vs Veigar

Patch: 15.13.1 (25.13.1)
Liga: Platin+
Ryze

Ryze

der Runenmagier
Mid
Ryze Mid Gesamt-Winrate
48,63%

Matchup-Winrate

47,0%
Ryze vs Veigar Siege
53,0%
Veigar vs Ryze Siege
Veigar

Veigar

der kleine Meister des Bösen
Mid
Veigar Mid Gesamt-Winrate
50,63%

Ryze vs Veigar: Mid Lane Beschwörerzauber

Am beliebtesten

Blitz
Blitz Teleportiert dich über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.
Entzünden
Entzünden Fügt dem anvisierten gegnerischen Champion über die Dauer hinweg absoluten Schaden zu und verringert jegliche Heileffekte.
20,1% Siegesrate 3,5% Pickrate

Höchste Siegesrate

Blitz
Blitz Teleportiert dich über eine kurze Distanz in Richtung deines Mauszeigers.
Geist
Geist Du erhältst Lauftempo und ignorierst während der Wirkdauer Kollisionen mit Einheiten.
57,6% Siegesrate 2,5% Pickrate

Ryze vs Veigar: Mid Lane Runen

Häufigste Runen

Primary Path
Zauberei
Phasenrausch
Phasenrausch Triffst du einen Champion innerhalb von 4 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten, erhältst du für 3 Sekunden abhängig von der Stufe 25–50 % Lauftempo und 75 % Verlangsamungsresistenz. Lauftempo ist zu 75 % effektiv gegen Fernkampf-Champions.
Abklingzeit: 30 Sekunden – 10 Sekunden.

Phasenrausch

Triffst du einen Champion innerhalb von 4 Sekunden mit 3 individuellen Angriffe…

Manafluss
Manafluss Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana).

Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her.

Abklingzeit: 15 Sekunden

Manafluss

Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich de…

Überlegenheit
Überlegenheit Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:
Stufe 5: +5  Fähigkeitstempo
Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo
Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %.

Überlegenheit

Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:Stufe 5: +5  Fäh…

Aufziehender Sturm
Aufziehender Sturm Du erhältst alle 10 Min. Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, adaptiv.

10 Min.: +8 Fähigkeitsstärke oder 5 Angriffsschaden
20 Min.: +24 Fähigkeitsstärke oder 14 Angriffsschaden
30 Min.: +48 Fähigkeitsstärke oder 29 Angriffsschaden
40 Min.: +80 Fähigkeitsstärke oder 48 Angriffsschaden
50 Min.: +120 Fähigkeitsstärke oder 72 Angriffsschaden
60 Min.: +168 Fähigkeitsstärke oder 101 Angriffsschaden
usw.

Aufziehender Sturm

Du erhältst alle 10 Min. Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden, adaptiv.10…

Secondary Path
Entschlossenheit
Knochenpanzerung
Knochenpanzerung Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden.

Dauer: 1.5 s
Abklingzeit: 55 Sekunden

Knochenpanzerung

Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine n…

Zuwachs
Zuwachs Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in deiner Nähe sterben, und erhältst dauerhaft 3 maximales Leben pro 8 Einheit.

Wenn du die Lebensessenz von 120 Monstern oder gegnerischen Vasallen absorbiert hast, erhältst du zusätzlich 3.5 % maximales Leben.

Zuwachs

Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in dein…

Adaptiv
Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Angriffsgeschwindigkeit

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

46,0% Siegesrate 59,9% Pickrate

Runen mit höchster Siegesrate

Primary Path
Präzision
Eroberer
Eroberer Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5 Sekunden lang 2 Steigerungen von „Eroberer“. Jede Steigerung verleiht 1.8–4 adaptive Kraft. Maximal 12 Steigerungen. Fernkampf-Champions erhalten nur 1 Steigerung pro normalem Angriff.

Bei maximalen Steigerungen heilst du dich um 8 % des an Champions verursachten Schadens (5 % bei Fernkampf-Champions).

Eroberer

Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…

Geistesgegenwart
Geistesgegenwart Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wiederhergestellt (80 % bei Fernkämpfern). Champions, die Energie nutzen, erhalten stattdessen 6 Energie.

Kills/Unterstützungen stellen 15 % deines maximalen Manas bzw. deiner maximalen Energie wieder her.

Abklingzeit für die Schadenswiederherstellung: 8 Sek.

Geistesgegenwart

Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird 6–50 Mana wieder…

Legende: Hast
Legende: Hast Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal 10 Steigerungen).

Du kannst deine Legenden-Steigerungen erhöhen, indem du Champions tötest, epische Monster niederringst, große Monster erlegst oder Vasallen ausschaltest.

Legende: Hast

Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal…

Letztes Gefecht
Letztes Gefecht Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter 60 % liegt. Der maximale Schaden wird bei 30 % Leben erreicht.

Letztes Gefecht

Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter…

Secondary Path
Zauberei
Manafluss
Manafluss Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana).

Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her.

Abklingzeit: 15 Sekunden

Manafluss

Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich de…

Überlegenheit
Überlegenheit Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:
Stufe 5: +5  Fähigkeitstempo
Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo
Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %.

Überlegenheit

Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst:Stufe 5: +5  Fäh…

Adaptiv
Angriffsgeschwindigkeit
Angriffsgeschwindigkeit Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Angriffsgeschwindigkeit

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Adaptive Kraft
Adaptive Kraft Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Adaptive Kraft

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Skalierende Gesundheit
Skalierende Gesundheit Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

Skalierende Gesundheit

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18

57,2% Siegesrate 6,5% Pickrate

Ryze vs Veigar: Mid Lane Item Builds

Beliebtester Build

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold) Aktiv (210–120 Sek., maximal 2 Ladungen)
Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.
Dorans Ring
Dorans Ring (400 Gold) 18 Fähigkeitsstärke
90 Leben

Wiederherstellung
Stelle jede Sekunde 1.25 Mana wieder her. Wenn du kein Mana wiederherstellen kannst, stellst du stattdessen 0.55 Leben wieder her.
Helfende Hand
Angriffe fügen Vasallen 5 zusätzlichen normalen Schaden zu.
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold) Verbrauchen
Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
48,2% Siegesrate 38,7% Pickrate
Beliebte Stiefel
Zaubererschuhe
Zaubererschuhe (1100 Gold) 12 Magiedurchdringung
45 Lauftempo

51,5% Siegesrate 42,2% Pickrate
Merkurs Schuhe
Merkurs Schuhe (1250 Gold) 20 Magieresistenz
45 Lauftempo
30 % Zähigkeit

47,9% Siegesrate 23,5% Pickrate
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold) 10 Fähigkeitstempo
45 Lauftempo

Ionische Einsicht
Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
51,2% Siegesrate 12,3% Pickrate
Kernbuild
Katalysator der Äonen
Katalysator der Äonen (1300 Gold) 350 Leben
375 Mana

Ewigkeit
Stellt Mana in Höhe von 10 % des durch Champions erlittenen Schadens wieder her.
Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.
->
Stab der Zeitalter
Stab der Zeitalter (2600 Gold) 50 Fähigkeitsstärke
400 Leben
400 Mana

Zeitlos
Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, 20 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf.
Ewigkeit
Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt.
Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.
Stab des Erzengels
Stab des Erzengels (2900 Gold) 70 Fähigkeitsstärke
600 Mana
25 Fähigkeitstempo

Ehrfurcht
Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas.
Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen)
Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).
Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Umarmung des Seraphen.
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube (3600 Gold) 130 Fähigkeitsstärke
Magisches Opus
Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.
56,5% Siegesrate 18,3% Pickrate
Endbuild
Leerenstab
Leerenstab (3000 Gold) 95 Fähigkeitsstärke
40 % Magiedurchdringung

55,8% Siegesrate 27,3% Pickrate

Build mit höchster Siegesrate

Startitems
Getarntes Auge
Getarntes Auge (0 Gold) Aktiv (210–120 Sek., maximal 2 Ladungen)
Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir 90–120 Sekunden lang Sicht gewährt.
Saphirkristall
Saphirkristall (300 Gold) 300 Mana
Heiltrank
Heiltrank (50 Gold) Verbrauchen
Stellt über 15 Sekunden hinweg 120 Leben wieder her.
63,1% Siegesrate 0,2% Pickrate
Stiefel mit höchster Siegesrate
Zaubererschuhe
Zaubererschuhe (1100 Gold) 12 Magiedurchdringung
45 Lauftempo

51,5% Siegesrate 42,2% Pickrate
Ionische Stiefel der Deutlichkeit
Ionische Stiefel der Deutlichkeit (900 Gold) 10 Fähigkeitstempo
45 Lauftempo

Ionische Einsicht
Du erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.
51,2% Siegesrate 12,3% Pickrate
Stiefel der Wendigkeit
Stiefel der Wendigkeit (1000 Gold) 60 Lauftempo
Leichtfüßig
Verringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.
49,8% Siegesrate 5,8% Pickrate
Kernbuild
Verlorenes Kapitel
Verlorenes Kapitel (1200 Gold) 40 Fähigkeitsstärke
300 Mana
10 Fähigkeitstempo

Erleuchten
Beim Stufenaufstieg werden im Verlauf von 3 Sekunden 20 % des maximalen Manas wiederhergestellt.
->
Stab des Erzengels
Stab des Erzengels (2900 Gold) 70 Fähigkeitsstärke
600 Mana
25 Fähigkeitstempo

Ehrfurcht
Du erhältst Fähigkeitsstärke in Höhe von 1 % des zusätzlichen Manas.
Manafluss (8 Sek., maximal 5 Aufladungen)
Treffer mit Fähigkeiten gewähren 5 maximales Mana (gegen Champions wird dieser Wert verdoppelt).
Verwandelt sich bei 360 maximalem Mana in Umarmung des Seraphen.
Stab der Zeitalter
Stab der Zeitalter (2600 Gold) 50 Fähigkeitsstärke
400 Leben
400 Mana

Zeitlos
Dieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, 20 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf.
Ewigkeit
Wenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt.
Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.
Rabadons Todeshaube
Rabadons Todeshaube (3600 Gold) 130 Fähigkeitsstärke
Magisches Opus
Erhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.
58,9% Siegesrate 1,8% Pickrate
Endbuild
Mejais Seelenstehler
Mejais Seelenstehler (1500 Gold) 20 Fähigkeitsstärke
100 Leben

Ruhm
Kills/Unterstützungen gewähren Ruhm (bis zu 25). 10 Ruhm geht beim Tod verloren.
Du erhältst ab 10 oder mehr Ruhm pro Ruhm 5 Fähigkeitsstärke und 10 Lauftempo.
69,5% Siegesrate 2,7% Pickrate
Weitere Items
Zhonyas Stundenglas
Zhonyas Stundenglas (3250 Gold) 105 Fähigkeitsstärke
50 Rüstung


Zeit anhalten
Du wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.
55,0% Siegesrate 20,8% Pickrate
Gefrorenes Herz
Gefrorenes Herz (2500 Gold) 75 Rüstung
400 Mana
20 Fähigkeitstempo

Liebkosung des Winters
Verringert das Angriffstempo von Champions in der Nähe um 20 %.
58,0% Siegesrate 13,9% Pickrate
Kosmischer Antrieb
Kosmischer Antrieb (3000 Gold) 70 Fähigkeitsstärke
350 Leben
25 Fähigkeitstempo
4 % Lauftempo

Zaubertanz
Wenn du magischen oder absoluten Schaden an Champions verursachst, erhältst du 4 Sekunden lang  Lauftempo.
55,2% Siegesrate 13,0% Pickrate
Schleier der Todesfee
Schleier der Todesfee (3000 Gold) 105 Fähigkeitsstärke
40 Magieresistenz

Annullieren
Gewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.
43,0% Siegesrate 5,6% Pickrate
Schattenflamme
Schattenflamme (3200 Gold) 110 Fähigkeitsstärke
15 Magiedurchdringung

Aschenblüte
Magischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.
56,6% Siegesrate 4,6% Pickrate
Morellonomikon
Morellonomikon (2950 Gold) 75 Fähigkeitsstärke
350 Leben
15 Fähigkeitstempo

Klaffende Wunden
Magischer Schaden fügt Champions 3 Sekunden lang 40 % Wunden zu.
51,0% Siegesrate 4,4% Pickrate
Mejais Seelenstehler
Mejais Seelenstehler (1500 Gold) 20 Fähigkeitsstärke
100 Leben

Ruhm
Kills/Unterstützungen gewähren Ruhm (bis zu 25). 10 Ruhm geht beim Tod verloren.
Du erhältst ab 10 oder mehr Ruhm pro Ruhm 5 Fähigkeitsstärke und 10 Lauftempo.
69,5% Siegesrate 2,7% Pickrate

Ryze vs Veigar: Mid Lane Fähigkeiten-Reihenfolge

Häufigste Fähigkeiten-Reihenfolge

1
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4
5
6
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9
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15
16
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18
Q
Q
Überladung „Überladung“ hat außerdem eine passive Komponente, dank der ihre Abklingzeit durch andere Grundfähigkeiten zurückgesetzt und eine Rune aufgeladen wird. Aktiviert Ryze „Überladung“ mit 2 aufgeladenen Runen, erhält er einen kurzen Schub zusätzliches Lauftempo.

Bei Aktivierung entlädt Ryze pure Energie in einer geraden Linie und verursacht Schaden am ersten getroffenen Gegner. Überladen verursacht zusätzlichen Schaden und springt auf Gegner in der Nähe über, die mit Kaskade markiert sind.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Runenkäfig Ryze fängt eine Zieleinheit in einem Runenkäfig ein, der Schaden verursacht und verhindert, dass diese sich bewegen kann. Ist das Ziel mit „Zauberkaskade“ belegt, wird es stattdessen festgehalten.
W
W
W
W
W
E
E
Zauberkaskade Ryze entfesselt eine Kugel reiner magischer Energie, die einem Gegner Schaden zufügt und alle nahen Gegner schwächt. Ryzes Zauber haben zusätzliche Wirkungen gegen diese Einheit.
E
E
E
E
E
R
R
Weltentor Passiv verursacht „Überladung“ an Zielen, die mit „Zauberkaskade“ belegt sind, sogar noch höheren Schaden.

Bei Aktivierung erschafft Ryze ein Portal zu einem nahegelegenen Ort. Nach ein paar Sekunden werden Verbündete in der Nähe des Portals dorthin teleportiert.
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > E > W
47,6% Siegesrate 51,4% Pickrate

Fähigkeiten-Reihenfolge mit höchster Sieges%

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18
R
Q
Überladung „Überladung“ hat außerdem eine passive Komponente, dank der ihre Abklingzeit durch andere Grundfähigkeiten zurückgesetzt und eine Rune aufgeladen wird. Aktiviert Ryze „Überladung“ mit 2 aufgeladenen Runen, erhält er einen kurzen Schub zusätzliches Lauftempo.

Bei Aktivierung entlädt Ryze pure Energie in einer geraden Linie und verursacht Schaden am ersten getroffenen Gegner. Überladen verursacht zusätzlichen Schaden und springt auf Gegner in der Nähe über, die mit Kaskade markiert sind.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Runenkäfig Ryze fängt eine Zieleinheit in einem Runenkäfig ein, der Schaden verursacht und verhindert, dass diese sich bewegen kann. Ist das Ziel mit „Zauberkaskade“ belegt, wird es stattdessen festgehalten.
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Zauberkaskade Ryze entfesselt eine Kugel reiner magischer Energie, die einem Gegner Schaden zufügt und alle nahen Gegner schwächt. Ryzes Zauber haben zusätzliche Wirkungen gegen diese Einheit.
E
E
E
E
E
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R
Weltentor Passiv verursacht „Überladung“ an Zielen, die mit „Zauberkaskade“ belegt sind, sogar noch höheren Schaden.Bei Aktivierung erschafft Ryze ein Portal zu einem nahegelegenen Ort. Nach ein paar Sekunden werden Verbündete in der Nähe des Portals dorthin teleportiert.
R
R
R
Maximier-Reihenfolge: Q > E > W
100,0% Siegesrate 0,8% Pickrate