ميد (Mid) Matchup

Ryze vs Veigar

Patch: 15.15 (25.15)
الدوري: بلاتينيوم+
رايز

رايز

الساحر
ميد (Mid)
رايز ميد (Mid) معدل الفوز الإجمالي
49,43%

Matchup معدل فوز

48,3%
رايز vs فيغار انتصارات
51,7%
فيغار vs رايز انتصارات
فيغار

فيغار

سيد الشر القزم
ميد (Mid)
فيغار ميد (Mid) معدل الفوز الإجمالي
50,53%

رايز ضد فيغار - دليل المواجهة ميد (Mid) الإصدار 15.15 (25.15)

رايز ميد (Mid) ضد فيغار ميد (Mid) - من الأقوى؟

رايز في مركز الوسط يواجه مشاكل ضد فيغار (معدل فوز 48,3%) بناءً على 794 مباراة. هذه مواجهة صعبة للاعبي رايز.

في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.15 (25.15) لمواجهة رايز ميد (Mid) ضد فيغار ميد (Mid) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 50,3% في هذه المواجهة.

التحليل الإحصائي للمواجهة

مواجهة متوازنة: رايز (3,5%، المرتبة 25 من أصل 57 أبطال ميد (Mid)) يلتقي بانتظام مع فيغار (3,8%، المرتبة 24). كلاهما يتمتع بمكانة قوية في الميتا، مما يجعل إتقان هذه المواجهة مفتاح الارتقاء وتحسين معدل الانتصار. كل ميزة مهمة: في هذه المواجهة الصعبة، التركيبة المجربة الصعقة الكهربائية + تصرف رخيص (71,9% معدل فوز) بالإضافة للبناء الأمثل قصبة العصور، عصا كبير الحُماة، حجاب بانشي، ونعل الزئبق يعزز فرصك من 48,3% إلى 50,3% - قد يغير اللعبة.

اصمد وتطور: رايز يواجه تحديات في المواجهة (48,29%) والزراعة (6,93 مقابل 7,18/دقيقة). مع نقص 0,25 CS/دقيقة، أعط الأولوية للزراعة الآمنة والتعاون مع اللاعب في الغابة. متفوق عليه في كل الجوانب: فيغار يتقدم في معدل فوز المواجهة (51,7%) والضرر (807 مقابل 794/دقيقة). رايز يجب أن يبحث عن شروط فوز بديلة عبر لعب الماكرو وتنسيق الفريق. مواجهة صعبة مؤكدة: فيغار يتفوق في معدل فوز المواجهة (51,7%) و KDA (2,30 مقابل 2,20، المرتبة 33 مقابل 37). لاعبو رايز بحاجة لإعداد استثنائي للتغلب على هذا الكاونتر.

رايز ضد فيغار - مقارنة إحصائيات ميد (Mid)

رايز ميد (Mid)
رايز ميد (Mid)
ضد
فيغار ميد (Mid)
فيغار ميد (Mid)
CالطبقةB+
48,3%نسبة فوز المواجهة51,7%
49,43%نسبة فوز الدور50,53%
#44ترتيب نسبة الفوز#29
3,5%معدل الاختيار3,8%
2,2متوسط النسبة2,3
430الذهب لكل دقيقة412
6,93جنود/دقيقة7,18
0,35الأوراد لكل دقيقة0,32
794الضرر لكل دقيقة807

كيفية هزيمة فيغار باستخدام رايز (ميد (Mid))

رغم الاختلاف الطفيف في الفعالية، في مواجهة رايز ضد فيغار في المسار الأوسط، لا يملك أي من البطلين ميزة ساحقة. الفائز يتحدد بمهارة اللاعب وفهم تعقيدات المواجهة. دراسة هذا الدليل ستحسن من فرص نجاحك.

الضرر السحري الذي يُلحقه رايز يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. في الوقت نفسه، فيغار يُلحق ضرراً سحرياً بشكل أساسي (92.01%)، قد تحتاج لمقاومة سحرية إضافية.

اعتبر تفوق الزراعة الذي يُظهره فيغار، مرتب 11 (مقابل 18 لـ رايز) في كفاءة الزراعة بين أبطال هذا الدور. هذا يعني أن الخصم يمكنه بناء ميزات ذهبية بسرعة أكبر. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأعلى لديه (2,3 مقابل 2,2) تشير إلى مشاركة أكثر فعالية في معارك الفريق.

الجوانب الرئيسية لمواجهة رايز ميد (Mid) ضد فيغار ميد (Mid)

في هذه المواجهة الصعبة، من المهم جداً للاعب رايز تجنب محاولات فرض التبادلات والهجمات الشاملة مع لاعب فيغار، حيث تتطلب المواجهة نهجاً صبوراً ومحسوباً. التبادلات المطولة دون ميزة تكتيكية واضحة غالباً ما تؤدي لعواقب غير مرغوبة، وتجاهل فرص الحصول على دعم الفريق قد يكون خطأً قاتلاً لتقدم اللعبة.

رايز vs فيغار: تعويذات مستدعي حارة ميد (Mid)

الأكثر شعبية

الانتقال الخاطف
الانتقال الخاطف تنقلك بسرعة لمسافة قصيرة باتجاه مؤشرك.
الانتقال السريع
الانتقال السريع بعد فترة تحضير قصيرة، تصبح غير قابل للاستهداف وتنتقل إلى وحدة حليفة. تتم الترقية إلى الانتقال السريع الجامح، مما يزيد من سرعة الانتقال بشكل كبير.
41,0% نسبة الفوز96,0% معدل الاختيار

أعلى نسبة فوز

الانتقال الخاطف
الانتقال الخاطف تنقلك بسرعة لمسافة قصيرة باتجاه مؤشرك.
الشبح
الشبح تكسب سرعة الحركة وتتجاهل الاصطدام بالوحدات طوال المدة.
67,0% نسبة الفوز1,7% معدل الاختيار

رايز vs فيغار: ميد (Mid) Lane الرونات

الرونات الأكثر استخداماً

Primary Path
شعوذة
الاندفاع المرحلي
الاندفاع المرحلي تؤدي إصابة بطل معادٍ باستخدام 3 من الهجمات أو القدرات المنفصلة خلال 4ث إلى منح 25 - 50% سرعة حركة حسب المستوى و 75% مقاومة إبطاء لمدة 3ث. وتكون سرعة الحركة فعالة بنسبة 75% لأبطال المدى البعيد.
فترة التبريد: 30ث - 10ث

الاندفاع المرحلي

تؤدي إصابة بطل معادٍ باستخدام 3 من الهجمات أو القدرات المنفصلة خلال 4ث إلى منح 25 - 50% سر…

حزام تدفق المانا
حزام تدفق المانا تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 25، حتى 250 مانا.

وبعد بلوغ 250 مانا إضافية، يمكنك استعادة 1% من المانا الناقصة لديك كل 5 ث.

فترة التبريد: 15 ث

حزام تدفق المانا

تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…

التسامي
التسامي يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:
المستوى 5: +5 تسارع قدرة
المستوى 8: +5 تسارع قدرة
المستوى 11: عند الإطاحة ببطل، يتم تخفيض فترة التبريد المتبقية للقدرات الأساسية بنسبة 20%.

التسامي

يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…

بوادر العاصفة
بوادر العاصفة كل 10د تكسب قوة قدرة أو ضرر هجوم، متكيف.

10د: +8 قوة قدرة أو 5 ضرر هجوم
20د: +24 قوة قدرة أو 14 ضرر هجوم
30د: +48 قوة قدرة أو 29 ضرر هجوم
40د: +80 قوة قدرة أو 48 ضرر هجوم
50د: +120 قوة قدرة أو 72 ضرر هجوم
60د: +168 قوة قدرة أو 101 ضرر هجوم
إلخ...

بوادر العاصفة

كل 10د تكسب قوة قدرة أو ضرر هجوم، متكيف.10د: +8 قوة قدرة أو 5 ضرر هجوم 20د: +24…

Secondary Path
عزم
تصفيح العظام
تصفيح العظام بعد تلقي الضرر من بطل معادٍ، تلحق 3 من التعويذات أو الهجمات التالية التي تتلقاها منه 30 - 60 (حسب المستوى) ضرر أقل.

المدة: 1.5ث
فترة التبريد: 55ث

تصفيح العظام

بعد تلقي الضرر من بطل معادٍ، تلحق 3 من التعويذات أو الهجمات التالية التي تتلقاها…

النمو الزائد
النمو الزائد امتص جوهر الحياة من الوحوش أو أتباع العدو الذين يموتون قربك، حيث تكسب بشكل دائم 3 صحة قصوى لكل 8.

ولدى امتصاصك 120 من الوحوش أو أتباع العدو، تكتسب 3.5% صحة قصوى إضافية.

النمو الزائد

امتص جوهر الحياة من الوحوش أو أتباع العدو الذين يموتون قربك، حيث تكسب بشكل دائم…

تكيفي
سرعة الهجوم
سرعة الهجوم زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

سرعة الهجوم

زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%

قوة تكيفية
قوة تكيفية تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

الصحة المتزايدة
الصحة المتزايدة زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

الصحة المتزايدة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

40,5% نسبة الفوز61,6% معدل الاختيار

رونات بأفضل نسبة فوز

Primary Path
سيطرة
الصعقة الكهربائية
الصعقة الكهربائية تؤدي إصابة بطل بـ 3 هجمات أو قدرات منفصلة ضمن 3ث إلى إلحاق ضرر متكيف إضافي.

الضرر: 70 - 240 (+0.1 ضرر هجوم إضافي، +0.05 قوة قدرة) ضرر.
فترة التبريد: 20ث

'أطلقنا عليهم اسم أسياد الرعد، فالحديث عن صواعق برقهم كان بمثابة دعوة للكارثة.'

الصعقة الكهربائية

تؤدي إصابة بطل بـ 3 هجمات أو قدرات منفصلة ضمن 3ث إلى إلحاق ضرر متكيف إضافي.الضرر: 70 - 24…

تصرف رخيص
تصرف رخيص إن إلحاق الضرر بأبطال يمتلكون إعاقة في الحركة أو الأفعال سيلحق 10 - 45 ضرر حقيقي إضافي (حسب المستوى).

فترة التبريد: 4ث
يتم التفعيل لدى وقوع الضرر بعد الإعاقة.

تصرف رخيص

إن إلحاق الضرر بأبطال يمتلكون إعاقة في الحركة أو الأفعال سيلحق 10 - 45 ضرر حقيق…

تذكارات مروّعة
تذكارات مروّعة اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.

تكسب 6 تسارع حلية لكل تذكار تم جمعه. في أنماط اللعب التي لا توجد فيها حلي رؤية، تكسب 3 تسارع تعويذة مستدعٍ بدلًا عما سبق.

تذكارات مروّعة

اجمع 1 من التذكارات عند تحقيق إطاحات بالأبطال، لحد أقصاه 18 إجمالًا.تكسب 6 تسارع…

صياد الكنوز
صياد الكنوز تكسب إضافةً مقدارها 50 ذهب في المرة التالية التي تحصل فيها على تكدس صياد جوائز. يزيد الذهب المُكتسب بمقدار 20 ذهب لكل تكدس صياد جوائز، إلى حدٍ أقصاه 130 ذهب.

يتم كسب تكدسات صياد الجوائز كلما حققت إطاحة بأيٍ من الأبطال المعادين لأول مرة.

صياد الكنوز

تكسب إضافةً مقدارها 50 ذهب في المرة التالية التي تحصل فيها على تكدس صياد جوائز. …

Secondary Path
شعوذة
حزام تدفق المانا
حزام تدفق المانا تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 25، حتى 250 مانا.

وبعد بلوغ 250 مانا إضافية، يمكنك استعادة 1% من المانا الناقصة لديك كل 5 ث.

فترة التبريد: 15 ث

حزام تدفق المانا

تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…

التركيز المطلق
التركيز المطلق عندما تكون صحتك أعلى من 70%، تكتسب زيادة متكيفة تصل إلى 18 ضرر هجوم أو 30 قوة قدرة (حسب المستوى).

تمنح 1.8 ضرر هجوم أو 3 قوة قدرة عند المستوى 1.

التركيز المطلق

عندما تكون صحتك أعلى من 70%، تكتسب زيادة متكيفة تصل إلى 18 ضرر هجوم أو 30 قوة ق…

تكيفي
قوة تكيفية
قوة تكيفية تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

قوة تكيفية
قوة تكيفية تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

قوة تكيفية

تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة

الصحة المتزايدة
الصحة المتزايدة زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

الصحة المتزايدة

زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18

71,9% نسبة الفوز1,3% معدل الاختيار

رايز vs فيغار: ميد (Mid) Lane بناء العناصر

البناء الأكثر شعبية

العناصر الأولية
كاشف التخفي
كاشف التخفي (0 ذهب) تأثير نشط (210 - 120ث، حد الشحنات الأقصى هو 2)
تنصب كاشف تخفٍ غير مرئي يمنح رؤية لمدة 90 - 120ث.
خاتم دوران
خاتم دوران (400 ذهب) 18 قوة القدرة
90 صحة

الاستعادة
تستعيد 1.25 مانا كل ثانية. إن لم يكن بوسعك كسب المانا، تستعيد 0.55 صحة بدلًا عنها.
يد العون
تلحق الهجمات 5 ضرر مادي إضافي بالأتباع.
ترياق صحة
ترياق صحة (50 ذهب) التهام
تستعيد 120 صحة خلال 15 ث.
37,7% نسبة الفوز47,1% معدل الاختيار
الأحذية الشائعة
نعل الزئبق
نعل الزئبق (1250 ذهب) 20 مقاومة سحر
45 سرعة حركة
30% تماسك

41,1% نسبة الفوز43,1% معدل الاختيار
حذاء المشعوذ
حذاء المشعوذ (1100 ذهب) 12 اختراق سحر
45 سرعة حركة

44,7% نسبة الفوز37,0% معدل الاختيار
حذاء الوعي الأيوني
حذاء الوعي الأيوني (900 ذهب) 10 تسارع القدرة
45 سرعة حركة

بصيرة أيونيا
تكسب 10 تسارع تعويذة مستدعي.
40,9% نسبة الفوز9,2% معدل الاختيار
البناء الأساسي
المحرض العتيق
المحرض العتيق (1300 ذهب) 350 صحة
375 المانا

الأبدية
تستعيد ما يعادل 10% من الضرر المتلقى من الأبطال على شكل مانا.
يؤدي إلقاء قدرة إلى علاجك بنسبة 25% من المانا المستهلكة.
->
قصبة العصور
قصبة العصور (2600 ذهب) 50 قوة القدرة
400 صحة
400 المانا

الأزلي
يكسب هذا العنصر 10 صحة و 20 مانا و 3 قوة قدرة كل 60ث بما يصل إلى 10 من المرات. عند بلوغ الحد الأقصى للتكدس، تكسب مستوىً واحدًا.
الأبدية
يؤدي تلقي الضرر من الأبطال إلى استعادة نسبة 10% من الضرر على شكل مانا.
يؤدي إلقاء قدرة إلى علاجك بنسبة 25% من المانا المستهلكة.
عصا كبير الحُماة
عصا كبير الحُماة (2900 ذهب) 70 قوة القدرة
600 المانا
25 تسارع القدرة

الرعب
تكسب قوة قدرة تعادل 1% من المانا الإضافية.
تدفق المانا (8ث، حد أقصى 5 من الشحنات)
تمنح إصابات القدرات 5 مانا قصوى (تتضاعف ضد الأبطال).
يتحول العنصر إلى عناق سيراف عند بلوغ 360 مانا قصوى.
قبعة موت رابادون
قبعة موت رابادون (3600 ذهب) 130 قوة القدرة
الإبداع السحري
يزيد إجمالي قوة القدرة لديك بنسبة 30%.
48,9% نسبة الفوز23,9% معدل الاختيار
البناء النهائي
صولجان الفويد
صولجان الفويد (3000 ذهب) 95 قوة القدرة
40 اختراق سحر

36,0% نسبة الفوز18,5% معدل الاختيار

بناء أفضل نسبة فوز

العناصر الأولية
كاشف التخفي
كاشف التخفي (0 ذهب) تأثير نشط (210 - 120ث، حد الشحنات الأقصى هو 2)
تنصب كاشف تخفٍ غير مرئي يمنح رؤية لمدة 90 - 120ث.
بلورة الياقوت الأزرق
بلورة الياقوت الأزرق (300 ذهب) 300 المانا
ترياق صحة
ترياق صحة (50 ذهب) التهام
تستعيد 120 صحة خلال 15 ث.
50,2% نسبة الفوز0,7% معدل الاختيار
أحذية بأعلى نسبة فوز
حذاء المشعوذ
حذاء المشعوذ (1100 ذهب) 12 اختراق سحر
45 سرعة حركة

44,7% نسبة الفوز37,0% معدل الاختيار
حذاء العجلة
حذاء العجلة (1000 ذهب) 60 سرعة حركة
الرشاقة
يقلل من فعالية الإبطاء بنسبة 25%.
44,6% نسبة الفوز1,7% معدل الاختيار
نعل الزئبق
نعل الزئبق (1250 ذهب) 20 مقاومة سحر
45 سرعة حركة
30% تماسك

41,1% نسبة الفوز43,1% معدل الاختيار
البناء الأساسي
المحرض العتيق
المحرض العتيق (1300 ذهب) 350 صحة
375 المانا

الأبدية
تستعيد ما يعادل 10% من الضرر المتلقى من الأبطال على شكل مانا.
يؤدي إلقاء قدرة إلى علاجك بنسبة 25% من المانا المستهلكة.
->
قصبة العصور
قصبة العصور (2600 ذهب) 50 قوة القدرة
400 صحة
400 المانا

الأزلي
يكسب هذا العنصر 10 صحة و 20 مانا و 3 قوة قدرة كل 60ث بما يصل إلى 10 من المرات. عند بلوغ الحد الأقصى للتكدس، تكسب مستوىً واحدًا.
الأبدية
يؤدي تلقي الضرر من الأبطال إلى استعادة نسبة 10% من الضرر على شكل مانا.
يؤدي إلقاء قدرة إلى علاجك بنسبة 25% من المانا المستهلكة.
عصا كبير الحُماة
عصا كبير الحُماة (2900 ذهب) 70 قوة القدرة
600 المانا
25 تسارع القدرة

الرعب
تكسب قوة قدرة تعادل 1% من المانا الإضافية.
تدفق المانا (8ث، حد أقصى 5 من الشحنات)
تمنح إصابات القدرات 5 مانا قصوى (تتضاعف ضد الأبطال).
يتحول العنصر إلى عناق سيراف عند بلوغ 360 مانا قصوى.
حجاب بانشي
حجاب بانشي (3000 ذهب) 105 قوة القدرة
40 مقاومة سحر

الإبطال
يمنح درع تعويذة يصد قدرة العدو التالية.
50,3% نسبة الفوز1,8% معدل الاختيار
البناء النهائي
رفيق لودن
رفيق لودن (2850 ذهب) 100 قوة القدرة
600 المانا
10 تسارع القدرة

إطلاق النار
تطلق قدرات إلحاق الضرر 6 من الطلقات لتلحق ضرر سحر إضافيًا بالهدف وبالأعداء المجاورين له. يتم إطلاق الطلقات المتبقية على الهدف الرئيسي، مما يلحق به 20% ضرر.
99,8% نسبة الفوز2,6% معدل الاختيار
عناصر أخرى
ساعة زونيا الرملية
ساعة زونيا الرملية (3250 ذهب) 105 قوة القدرة
50 الدروع


إيقاف الزمن
تدخل حالة سبات لمدة 2.5ث.
45,9% نسبة الفوز17,0% معدل الاختيار
القلب المتجمد
القلب المتجمد (2500 ذهب) 75 الدروع
400 المانا
20 تسارع القدرة

عناق الشتاء
تقلص سرعة هجوم الأبطال القريبين بنسبة 20%.
50,0% نسبة الفوز13,2% معدل الاختيار
حجاب بانشي
حجاب بانشي (3000 ذهب) 105 قوة القدرة
40 مقاومة سحر

الإبطال
يمنح درع تعويذة يصد قدرة العدو التالية.
49,9% نسبة الفوز10,5% معدل الاختيار
الحافز الكوني
الحافز الكوني (3000 ذهب) 70 قوة القدرة
350 صحة
25 تسارع القدرة
4% سرعة حركة

رقصة التعويذة
يؤدي إلحاق ضرر السحر أو الضرر الحقيقي بالأبطال إلى منح سرعة حركة لمدة 4ث.
67,2% نسبة الفوز7,9% معدل الاختيار
موريلونوميكون
موريلونوميكون (2950 ذهب) 75 قوة القدرة
350 صحة
15 تسارع القدرة

الجراح الخطيرة
يؤدي إلحاق ضرر السحر بالأبطال إلى تطبيق نسبة 40% من الجراح لمدة 3ث.
32,7% نسبة الفوز4,0% معدل الاختيار
لهيب الأشباح
لهيب الأشباح (3200 ذهب) 110 قوة القدرة
15 اختراق سحر

أزهار الجمر
يؤدي إلحاق ضرر السحر والضرر الحقيقي إلى تحقيق ضربةٍ حرجةٍ ضد الأعداء الذين تقل صحتهم عن 40%، مما يلحق 20% زيادة في الضرر.
50,1% نسبة الفوز2,6% معدل الاختيار
رفيق لودن
رفيق لودن (2850 ذهب) 100 قوة القدرة
600 المانا
10 تسارع القدرة

إطلاق النار
تطلق قدرات إلحاق الضرر 6 من الطلقات لتلحق ضرر سحر إضافيًا بالهدف وبالأعداء المجاورين له. يتم إطلاق الطلقات المتبقية على الهدف الرئيسي، مما يلحق به 20% ضرر.
99,8% نسبة الفوز2,6% معدل الاختيار

رايز vs فيغار: ترتيب مهارات (قدرات) حارة ميد (Mid)

ترتيب المهارات الأكثر استخداماً

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
الحمل الزائد شكل كامن، تعيد قدرات رايز الأساسية الأخرى ضبط فترة تبريد الحمل الزائد وتشحن أحد الرونز. عندما يلقي رايز تعويذة الحمل الزائد مع شحن 2 رونز، يكسب دفقة وجيزة من سرعة الحركة.

عند الإلقاء، يرمي رايز شحنة من الطاقة الخام في خط مستقيم، فيلحق الضرر بأول عدو يصاب بها. إذا كان الهدف متأثرًا بالتدفق، تلحق تعويذة الحمل الزائد ضررًا إضافيًا وترتد إلى الأعداء المجاورين ممن يملكون التدفق.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
سجن الرون يوقع رايز أحد الأهداف في قفص من الرون، مما يلحق الضرر به ويبطئ حركته. إذا كان الهدف متأثرًا بالتدفق، يتم تثبيته في الأرض بدل إبطائه.
W
W
W
W
W
E
E
تدفق التعويذة يطلق رايز كرة من القوة السحرية الخالصة التي تلحق الضرر بعدو وتثبط كل الأعداء في الجوار. تمتلك تعويذات رايز تأثيرات إضافية ضد العدو المثبط.
E
E
E
E
E
R
R
نفق نسيج العوالم بشكل كامن، تلحق تعويذة الحمل الزائد ضررًا أكبر بالأهداف المتأثرين بالتدفق.

لدى الإلقاء، ينشئ رايز بوابة تؤدي إلى موقع قريب. بعد بضعة ثوان، يتم إجراء انتقال سريع للحلفاء الواقفين قرب البوابة إلى موقع الهدف.
R
R
R
ترتيب التطوير الأقصى: Q > E > W
42,1% نسبة الفوز43,6% معدل الاختيار

ترتيب المهارات بأعلى نسبة فوز %

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
الحمل الزائد شكل كامن، تعيد قدرات رايز الأساسية الأخرى ضبط فترة تبريد الحمل الزائد وتشحن أحد الرونز. عندما يلقي رايز تعويذة الحمل الزائد مع شحن 2 رونز، يكسب دفقة وجيزة من سرعة الحركة.

عند الإلقاء، يرمي رايز شحنة من الطاقة الخام في خط مستقيم، فيلحق الضرر بأول عدو يصاب بها. إذا كان الهدف متأثرًا بالتدفق، تلحق تعويذة الحمل الزائد ضررًا إضافيًا وترتد إلى الأعداء المجاورين ممن يملكون التدفق.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
سجن الرون يوقع رايز أحد الأهداف في قفص من الرون، مما يلحق الضرر به ويبطئ حركته. إذا كان الهدف متأثرًا بالتدفق، يتم تثبيته في الأرض بدل إبطائه.
W
W
W
W
W
R
E
تدفق التعويذة يطلق رايز كرة من القوة السحرية الخالصة التي تلحق الضرر بعدو وتثبط كل الأعداء في الجوار. تمتلك تعويذات رايز تأثيرات إضافية ضد العدو المثبط.
E
E
E
E
E
R
R
نفق نسيج العوالم بشكل كامن، تلحق تعويذة الحمل الزائد ضررًا أكبر بالأهداف المتأثرين بالتدفق.لدى الإلقاء، ينشئ رايز بوابة تؤدي إلى موقع قريب. بعد بضعة ثوان، يتم إجراء انتقال سريع للحلفاء الواقفين قرب البوابة إلى موقع الهدف.
R
R
R
ترتيب التطوير الأقصى: E > Q > W
66,2% نسبة الفوز0,6% معدل الاختيار

رايز نصائح:

  • استخدم التأثير الكامن للحمل الزائد لبلوغ الحد الأقصى من الضرر أو السرعة.
  • تسمح لك فترة التبريد القصيرة لقدرة تدفق التعويذة باستخدامها لنشر التدفق عند العديد من الأعداء.
  • يستطيع رايز الحركة وإلقاء تعويذات أخرى أثناء شحن قدرة نفق نسيج العوالم، دون إلغاء البوابة.

اللعب ضد فيغار

  • Dark Matter deals very high damage, but it can be avoided. Pay attention to the sound and visual indicator to be aware of when and where the spell will land.
  • Event Horizon only stuns units on the edge. If you're inside the spell, you can still move and attack.
  • Veigar's ultimate deals increased damage based on your missing health.