رايز في مركز الوسط يواجه مشاكل ضد ياسو (معدل فوز 47,8%) بناءً على 1121 مباراة. هذه مواجهة صعبة للاعبي رايز.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.15 (25.15) لمواجهة رايز ميد (Mid) ضد ياسو ميد (Mid) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 74,6% في هذه المواجهة.
رايز بشعبية 3,5% يصطدم كثيراً بـ ياسو المهيمن (7,9%، المرتبة 3 من أصل 57 أبطال ميد (Mid)). تعلم كيفية اللعب ضد هذا البطل الشائع أمر ضروري للأداء المتسق مع رايز في الإصدار الحالي. كل ميزة مهمة: في هذه المواجهة الصعبة، التركيبة المجربة الاندفاع المرحلي + حزام تدفق المانا (52,0% معدل فوز) بالإضافة للبناء الأمثل عصا كبير الحُماة، قصبة العصور، القلب المتجمد، وحذاء المشعوذ يعزز فرصك من 47,8% إلى 74,6% - قد يغير اللعبة.
اعتمد على الزراعة: التفوق في CS لـ رايز (6,93 مقابل 6,70/دقيقة، المرتبة 18 بين ميد (Mid)) يوفر طريق العودة. ركز على الـCS الآمن واستثمر ميزتك الطبيعية 0,23 CS/دقيقة. الضرر لا يساوي انتصارات: رايز ينتج ضرراً أكثر (794 مقابل 739/دقيقة، المرتبة 2) لكن ما زال يخسر المواجهة. المشكلة تكمن على الأرجح في البقاء أو الحركة أو توقيت الضرر بدلاً من الإنتاج الخام. انتصارات إحصائية: رايز يحافظ على KDA أفضل (2,20، المرتبة 37 مقابل المرتبة 56 لـ ياسو)، لكنه يخسر المواجهة بشكل عام. الأداء الفردي الجيد دون انتصارات يشير لصعوبة في ترجمة المزايا إلى السيطرة على الأهداف.
رايز ميد (Mid) | ضد | ياسو ميد (Mid) |
---|---|---|
C | الطبقة | B |
47,8% | نسبة فوز المواجهة | 52,2% |
49,43% | نسبة فوز الدور | 49,18% |
#44 | ترتيب نسبة الفوز | #47 |
3,5% | معدل الاختيار | 7,9% |
2,2 | متوسط النسبة | 1,6 |
430 | الذهب لكل دقيقة | 442 |
6,93 | جنود/دقيقة | 6,70 |
0,35 | الأوراد لكل دقيقة | 0,32 |
794 | الضرر لكل دقيقة | 739 |
مواجهة صعبة تتطلب فهماً عميقاً لآليات اللعبة وتنفيذاً مثالياً. الصبر واللعب الاستراتيجي الصحيح هما مفتاحا النصر في هذه المواجهة.
الضرر السحري الذي يُلحقه رايز يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. ياسو يُلحق ضرراً جسدياً بشكل أساسي (86.52%)، قد تحتاج لعناصر إضافية ضد هذا النوع من الضرر عند اللعب العدواني أو التقدم السريع.
ميزة مهمة لـ رايز هي إحصائيات زراعة أعلى (مرتب 18 بين أبطال الدور) (مقابل 28 لـ ياسو)، مما يوفر ميزة ذهب مستقرة في الألعاب المطولة ويتيح وصولاً أسرع للعناصر الرئيسية. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأقل لديه (1,6 مقابل 2,2) تشير إلى فعالية أقل في معارك الفريق.
في هذه المواجهة الصعبة، من المهم جداً للاعب رايز تجنب محاولات فرض التبادلات والهجمات الشاملة مع لاعب ياسو، حيث تتطلب المواجهة نهجاً صبوراً ومحسوباً. التبادلات المطولة دون ميزة تكتيكية واضحة غالباً ما تؤدي لعواقب غير مرغوبة، وتجاهل فرص الحصول على دعم الفريق قد يكون خطأً قاتلاً لتقدم اللعبة.
تؤدي إصابة بطل معادٍ باستخدام 3 من الهجمات أو القدرات المنفصلة خلال 4ث إلى منح 25 - 50% سر…
تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…
يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…
كل 10د تكسب قوة قدرة أو ضرر هجوم، متكيف.10د: +8 قوة قدرة أو 5 ضرر هجوم 20د: +24…
بعد تلقي الضرر من بطل معادٍ، تلحق 3 من التعويذات أو الهجمات التالية التي تتلقاها…
امتص جوهر الحياة من الوحوش أو أتباع العدو الذين يموتون قربك، حيث تكسب بشكل دائم…
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
تؤدي إصابة بطل معادٍ باستخدام 3 من الهجمات أو القدرات المنفصلة خلال 4ث إلى منح 25 - 50% سر…
تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…
يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…
كل 10د تكسب قوة قدرة أو ضرر هجوم، متكيف.10د: +8 قوة قدرة أو 5 ضرر هجوم 20د: +24…
بعد تلقي الضرر من بطل معادٍ، تلحق 3 من التعويذات أو الهجمات التالية التي تتلقاها…
امتص جوهر الحياة من الوحوش أو أتباع العدو الذين يموتون قربك، حيث تكسب بشكل دائم…
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18