رايز في مركز الوسط يحصل على تفوق طفيف على فلاديمير (معدل فوز 51,0%) بناءً على 709 مباراة. المواجهة تفضل رايز بشكل طفيف.
في أسفل الصفحة يمكنك مشاهدة إحصائيات مفصلة لعناصر البناء المضاد والرونز في الإصدار 15.15 (25.15) لمواجهة رايز ميد (Mid) ضد فلاديمير ميد (Mid) مع معدلات الفوز والاختيار. مع الدراسة الصحيحة، يمكن أن يحسن هذا من فرص انتصارك إلى 65,0% في هذه المواجهة.
مواجهة متوازنة: رايز (3,5%، المرتبة 25 من أصل 57 أبطال ميد (Mid)) يلتقي بانتظام مع فلاديمير (3,9%، المرتبة 23). كلاهما يتمتع بمكانة قوية في الميتا، مما يجعل إتقان هذه المواجهة مفتاح الارتقاء وتحسين معدل الانتصار. حسّن للاتساق: الاندفاع المرحلي مقترن بـ حزام تدفق المانا (60,4% معدل فوز، 6,9% شعبية) يوفر الإحصائيات التي تحتاجها، بينما تسلسل الأيتم قصبة العصور > عصا كبير الحُماة > قبعة موت رابادون مع حذاء المشعوذ يحقق معدل فوز 65,0% ضد فلاديمير.
فز من خلال الماكرو: رايز يأخذ المواجهة (51,01%) رغم التأخر في الـCS (6,93 مقابل 7,29/دقيقة). انتصاراتك تأتي من التجول وقتالات الفريق وضغط الخريطة بدلاً من الهيمنة المباشرة في الممر. الجودة فوق الكمية: رايز يفوز باللعب الذكي بدلاً من الضرر الخام - رغم DPS أقل (794 مقابل 941/دقيقة)، معدل الفوز 51,0% يظهر فائدة وتموضع وتأثير قتال فريق متفوق. فوز صعب: رايز يحقق النصر في المواجهة (51,0%) رغم KDA أقل (2,20 مقابل 2,30). هذا يعني أن انتصاراتك تأتي من التأثير الاستراتيجي واللحظات الحاسمة وليس من الأداء الفردي المثالي.
رايز ميد (Mid) | ضد | فلاديمير ميد (Mid) |
---|---|---|
C | الطبقة | B+ |
51,0% | نسبة فوز المواجهة | 49,0% |
49,43% | نسبة فوز الدور | 50,41% |
#44 | ترتيب نسبة الفوز | #30 |
3,5% | معدل الاختيار | 3,9% |
2,2 | متوسط النسبة | 2,3 |
430 | الذهب لكل دقيقة | 405 |
6,93 | جنود/دقيقة | 7,29 |
0,35 | الأوراد لكل دقيقة | 0,29 |
794 | الضرر لكل دقيقة | 941 |
بينما رايز أقوى قليلاً من فلاديمير إحصائياً في المسار الأوسط، لا يملك أي من البطلين ميزة ساحقة في هذه المواجهة. الفائز يتحدد بمهارة اللاعب وفهم تعقيدات المواجهة. دراسة هذا الدليل ستحسن من فرص نجاحك.
الضرر السحري الذي يُلحقه رايز يبقى فعالاً في اللعب المتأخر. ابحث عن فرص لبدء المعارك أو الرد عليها. في الوقت نفسه، فلاديمير يُلحق ضرراً سحرياً بشكل أساسي (93.78%)، قد تحتاج لمقاومة سحرية إضافية.
اعتبر تفوق الزراعة الذي يُظهره فلاديمير، مرتب 10 (مقابل 18 لـ رايز) في كفاءة الزراعة بين أبطال هذا الدور. هذا يعني أن الخصم يمكنه بناء ميزات ذهبية بسرعة أكبر. في الوقت نفسه، نسبة KDA الأعلى لديه (2,3 مقابل 2,2) تشير إلى مشاركة أكثر فعالية في معارك الفريق.
رغم الميزة الإحصائية في المواجهة، الثقة المفرطة قد تكون الخطأ الرئيسي. من المهم للاعب رايز الحفاظ على ضغط مستمر على فلاديمير، عدم السماح للخصم بالتطور بأمان، واستخدام الميزة المكتسبة بفعالية لمساعدة الفريق.
تؤدي إصابة بطل معادٍ باستخدام 3 من الهجمات أو القدرات المنفصلة خلال 4ث إلى منح 25 - 50% سر…
تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…
يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…
كل 10د تكسب قوة قدرة أو ضرر هجوم، متكيف.10د: +8 قوة قدرة أو 5 ضرر هجوم 20د: +24…
بعد تلقي الضرر من بطل معادٍ، تلحق 3 من التعويذات أو الهجمات التالية التي تتلقاها…
امتص جوهر الحياة من الوحوش أو أتباع العدو الذين يموتون قربك، حيث تكسب بشكل دائم…
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18
تؤدي إصابة بطل معادٍ باستخدام 3 من الهجمات أو القدرات المنفصلة خلال 4ث إلى منح 25 - 50% سر…
تتكفل إصابة بطل معاد بقدرة بزيادة الحد الأقصى من المانا لديك بشكل دائم بمقدار 2…
يتم كسب مكافآت عند بلوغ المستويات التالية:المستوى 5: +5 تسارع قدرة المستوى 8: +…
تتكفل إصابة قدرة إلحاق الضرر التالية لديك بإشعال النار بالأبطال، فتلحق 20 - 40 …
تكسب 1.5 تسارع قدرة أساسية لكل تكدس أسطورة (حد أقصى 10 من التكدسات).تحرز تقدمًا …
تلحق 8% ضرر إضافي بالأبطال الذين يمتلكون أكثر من 60% صحة.
زيادة سرعة الهجوم بنسبة 10%
تمنح 9 ضرر هجومي أو 9 قوة قدرة
زيادة الصحة من 10 إلى 180 نقطة صحة عبر المستويات 1-18