Sett Top hat Schwierigkeiten gegen Tryndamere (48,7% Gewinnrate) basierend auf 544 Spielen. Dieses Matchup kann für Sett-Spieler schwierig sein.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.24 (25.24) für das Sett Top vs Tryndamere Top Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 62,2% in diesem Matchup verbessern.
Sett dominiert die Meta (6. beliebtester, 6,1% Pick-Rate) und trifft regelmäßig auf Tryndamere (2,3% Pick-Rate). Das Verständnis dieses häufigen Matchups bildet die Grundlage für konsistentes Gameplay eines der aktuellen Kraftpakete auf der Top Lane. Überraschende Wendung: Trotz Setts höherer Tier-Bewertung gewinnt Tryndamere 51,3% der Begegnungen. Dies deutet darauf hin, dass Tryndameres Kit speziell Setts Spielstil kontert und allgemeine Meta-Stärke überwindet - gehen Sie dieses Matchup mit extra Vorsicht an. Jeder Vorteil zählt: In diesem schweren Matchup steigert die bewährte Umklammerung der Untoten + Abriss Kombination (58,7% Siegrate) plus optimale Itemisierung Schikane, Blutpanzer des Gebieters, Warmogs Rüstung und Beschichtete Stahlkappen Ihre Chancen von 48,7% auf 62,2% - potentiell spielverändernd.
Überleben und skalieren: Sett steht sowohl Matchup- (48,68%) als auch Farm-Nachteilen (6,93 vs 8,00/min) gegenüber. Mit einem 1,07 CS/min Defizit priorisieren Sie sicheres Farmen und Jungle-Unterstützung. Schaden bedeutet nicht Siege: Sett verursacht mehr Schaden (925 vs 796/min, 2. Platz), verliert aber trotzdem das Matchup. Das Problem liegt wahrscheinlich bei der Überlebensfähigkeit, Mobilität oder dem Schaden-Timing statt beim rohen Output. Moralische Siege: Sett behält bessere KDA (1,70, 49. Platz vs 55. für Tryndamere), verliert aber das Matchup insgesamt. Hohe KDA ohne Siege deutet auf Schwierigkeiten hin, Vorteile in Objective-Kontrolle umzuwandeln.
| Sett Top | Gegen | Tryndamere Top |
|---|---|---|
| S | Tier | C |
| 48,7% | Matchup-Winrate | 51,3% |
| 51,11% | Rollen-Winrate | 48,34% |
| #13 | Winrate-Rang | #55 |
| 6,1% | Pickrate | 2,3% |
| 1,7 | Durchschnittliche KDA | 1,6 |
| 408 | Gold pro Minute | 470 |
| 6,93 | CS/Min | 8,00 |
| 0,25 | Wards pro Minute | 0,29 |
| 925 | Schaden pro Minute | 796 |
Trotz des geringen Unterschieds in der Effektivität hat im Sett gegen Tryndamere Matchup auf der Top Lane keiner der Champions einen überwältigenden Vorteil. Der Gewinner wird durch Spielerfertigkeiten und das Verständnis der Feinheiten der Begegnung bestimmt. Das Studium dieses Guides wird Ihre Erfolgschancen verbessern.
Außer bei seltenen Builds verursacht Sett physischen Schaden. Konzentrieren Sie sich darauf, die gegnerischen Carries auszuschalten. Tryndamere verursacht hauptsächlich physischen Schaden (93.26%), zusätzliche Gegenstände gegen diesen Schadenstyp könnten bei Snowballing oder aggressivem Spiel erforderlich sein.
Beachten Sie die Farming-Überlegenheit von Tryndamere, der Rang 2 (gegenüber Rang 18 für Sett) in der Farming-Effizienz unter den Champions dieser Rolle erreicht. Das bedeutet, der Gegner kann schneller Goldvorteile aufbauen. Außerdem deutet seine niedrigere KDA (1,6 gegenüber 1,7) darauf hin, dass er weniger effektiv in Teamkämpfen ist.
In dieser schwierigen Begegnung ist es für den Sett-Spieler entscheidend, erzwungene Trades und All-ins gegen Tryndamere zu vermeiden, da das Matchup einen geduldigen und strategischen Ansatz erfordert. Längere Trades ohne klaren taktischen Vorteil führen oft zu nachteiligen Folgen, und verpasste Gelegenheiten für Teamunterstützung können spielentscheidend sein.






Normale Angriffe oder Fähigkeiten, die gegnerischen Champions Schaden zufügen, gewähren 5…

Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …

Du erhältst für jede „Legenden“-Steigerung 3 % Angriffstempo sowie zusätzl…

Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter…


Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über 10&n…

Du erhältst 6–12 (stufenbasierte Skalierung) Rüstung und Magieresistenz, währen…

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18


Im Kampf hat dein nächster normaler Angriff auf einen Champion alle 4 Sekunden die f…

Während du dich in einer Reichweite von 600 Einheiten zu einem Turm aufhäl…

Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über 10&n…

Du absorbierst Lebensessenz von Monstern und gegnerischen Vasallen, die in dein…


Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …

Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter…

Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%

Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke

Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18



























