Sett Top tem dificuldades contra Tryndamere (48,7% de vitórias) segundo dados de 544 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Sett.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Sett Top vs Tryndamere Top com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 62,2% neste confronto.
Sett domina o meta (6º mais popular, 6,1% de taxa de escolha) e regularmente confronta Tryndamere (2,3% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do topo. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Sett, Tryndamere vence 51,3% dos confrontos. Isso sugere que o kit de Tryndamere especificamente countera o estilo de jogo de Sett, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Aperto dos Mortos-Vivos + Demolir (58,7% de taxa de vitória) mais itemização ótima Quebrapassos, Armadura Sangrenta do Suserano, Armadura de Warmog e Botas Galvanizadas de Aço aumenta suas chances de 48,7% para 62,2% - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Sett enfrenta desvantagens tanto no confronto (48,68%) quanto no farm (6,93 vs 8,00/min). Com déficit de 1,07 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Dano não equivale a vitórias: Sett causa mais dano (925 vs 796/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Vitórias morais: Sett mantém melhor KDA (1,70, 49º lugar vs 55º para Tryndamere), mas perde o confronto no geral. KDA alto sem vitórias indica dificuldade em converter vantagens em controle de objetivos.
| Sett Top | Contra | Tryndamere Top |
|---|---|---|
| S | Tier | C |
| 48,7% | Winrate do Matchup | 51,3% |
| 51,11% | Winrate da Rota | 48,34% |
| #13 | Ranking de Winrate | #55 |
| 6,1% | Taxa de Pick | 2,3% |
| 1,7 | KDA Médio | 1,6 |
| 408 | Ouro por Minuto | 470 |
| 6,93 | CS/Min | 8,00 |
| 0,25 | Wards por Minuto | 0,29 |
| 925 | Dano por Minuto | 796 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Sett contra Tryndamere na rota superior, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
Exceto em builds raras, Sett causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Tryndamere causa principalmente dano físico (93.26%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Tryndamere, classificado em 2º (versus 18º para Sett) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais baixo (1,6 versus 1,7) sugere que é menos efetivo nas lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Sett evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Tryndamere, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…


Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…

Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


A cada 4s em combate, seu próximo ataque básico contra um Campeão irá:Causar Dano Mágico …

Carrega um poderoso ataque contra uma torre ao longo de 3s, enquanto estiver de…

Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…

Absorve essência vital de monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você,…


Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18



























