Sett Top tem vantagem contra Rumble (52,9% de vitórias) em 574 partidas registradas. O duelo pende para Sett.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Sett Top vs Rumble Top com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Sett domina o meta (6º mais popular, 6,1% de taxa de escolha) e regularmente confronta Rumble (1,8% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do topo. Força no meta confirmada: A classificação superior de Sett (S vs C) se traduz em sólida taxa de vitória de 52,9% no confronto. Essa performance explica por que Sett ocupa o 13º lugar em taxa de vitória entre campeões de Top. Otimize para consistência: Conquistador combinada com Triunfo (51,1% de taxa de vitória, 95,3% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Quebrapassos > Quebracascos > Armadura Sangrenta do Suserano com Passos de Mercúrio entrega 70%+ de taxa de vitória contra Rumble.
Dominância na lane: Sett não apenas vence o confronto mas esmaga os CS (6,93/min vs 6,51 para Rumble). Esta vantagem de 0,42 CS/min gera vantagens significativas de ouro que amplificam sua posição já favorável. Superioridade completa: Sett domina tanto a taxa de vitória (52,9%) quanto o dano causado (925 vs 857/min, 2º entre Top). A diferença de 68 dano/min cria potencial massivo de snowball. Vitória na força bruta: Sett leva o confronto (52,9%) apesar de KDA menor (1,70 vs 2,00). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
| Sett Top | Contra | Rumble Top |
|---|---|---|
| S | Tier | C |
| 52,9% | Winrate do Matchup | 47,1% |
| 51,11% | Winrate da Rota | 49,19% |
| #13 | Ranking de Winrate | #45 |
| 6,1% | Taxa de Pick | 1,8% |
| 1,7 | KDA Médio | 2,0 |
| 408 | Ouro por Minuto | 383 |
| 6,93 | CS/Min | 6,51 |
| 0,25 | Wards por Minuto | 0,29 |
| 925 | Dano por Minuto | 857 |
O confronto Sett contra Rumble na rota superior é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
Exceto em builds raras, Sett causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Enquanto isso, Rumble causa principalmente dano mágico (91.17%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Uma vantagem importante de Sett são as estatísticas superiores de farm (classificado em 18º entre os campeões da função) (versus 32º para Rumble), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,0 versus 1,7) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Sett manter pressão constante sobre Rumble, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…


Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…

Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…


Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…

Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























