セト トップはランブルに対して優位に立っています(52.9%勝率)。574試合のデータに基づいています。マッチアップはセトに傾いています。
ページ下部では、セト トップ (Top) vs ランブル トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70%+まで向上させることができます。
セトはメタを支配し(6番目の人気、ピック率6.1%)、ランブル(ピック率1.8%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、トップレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:セトの優秀なティア評価(S vs C)は安定した52.9%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがセトがトップ (Top)チャンピオンの勝率で13位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:征服者と凱旋の組み合わせ(51.1%勝率、95.3%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ストライドブレイカー > ハルブレイカー > 覇王のブラッドメイルとマーキュリー ブーツがランブルに対して70%+勝率を実現します。
レーン支配:セトはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.93/分 vs ランブルの6.51)も圧倒します。この0.42 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 完全な優位性:セトは勝率(52.9%)とダメージ出力(925 vs 857/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。68 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:セトは低いKDA(1.70 vs 2.00)にも関わらずマッチアップ(52.9%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| セト トップ (Top) | 対 | ランブル トップ (Top) |
|---|---|---|
| S | ティア | C |
| 52.9% | マッチアップ勝率 | 47.1% |
| 51.11% | ロール勝率 | 49.19% |
| #13 | 勝率ランク | #45 |
| 6.1% | ピック率 | 1.8% |
| 1.7 | 平均KDA | 2.0 |
| 408 | 毎分ゴールド | 383 |
| 6.93 | CS/分 | 6.51 |
| 0.25 | 毎分ワード | 0.29 |
| 925 | 毎分ダメージ | 857 |
セト対ランブルのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、セトは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 一方、ランブルは主に魔法ダメージ(91.17%)を与えるため、追加の魔法防御が必要になる場合があります。
セトの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中18位)(ランブルの32位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.7に対して2.0)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。セトプレイヤーにとって重要なのはランブルに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

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攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























