セト トップはオラフに対して良いパフォーマンスを発揮しています(53.6%勝率)。596試合のデータに基づいています。このマッチアップはセトプレイヤーにとって有利です。
ページ下部では、セト トップ (Top) vs オラフ トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を61.5%まで向上させることができます。
セトはメタを支配し(6番目の人気、ピック率6.1%)、オラフ(ピック率1.8%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、トップレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 メタ力確認済み:セトの優秀なティア評価(S vs A+)は安定した53.6%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがセトがトップ (Top)チャンピオンの勝率で13位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:征服者と凱旋の組み合わせ(53.8%勝率、90.4%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ストライドブレイカー > ステラックの篭手 > 覇王のブラッドメイルとプレート スチールキャップがオラフに対して61.5%勝率を実現します。
レーン支配:セトはマッチアップに勝利するだけでなく、CS(6.93/分 vs オラフの6.34)も圧倒します。この0.59 CS/分のアドバンテージは、すでに有利なポジションを複合する重要なゴールドリードを生み出します。 量より質:セトは生ダメージではなくスマートなプレイで勝利します - 低いDPS(925 vs 931/分)にも関わらず、53.6%の勝率は優れたユーティリティ、ポジショニング、チームファイト影響を示しています。 不格好な勝利:セトは低いKDA(1.70 vs 1.80)にも関わらずマッチアップ(53.6%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| セト トップ (Top) | 対 | オラフ トップ (Top) |
|---|---|---|
| S | ティア | A+ |
| 53.6% | マッチアップ勝率 | 46.4% |
| 51.11% | ロール勝率 | 51.88% |
| #13 | 勝率ランク | #8 |
| 6.1% | ピック率 | 1.8% |
| 1.7 | 平均KDA | 1.8 |
| 408 | 毎分ゴールド | 457 |
| 6.93 | CS/分 | 6.34 |
| 0.25 | 毎分ワード | 0.28 |
| 925 | 毎分ダメージ | 931 |
セト対オラフのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、セトは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 オラフは主に物理ダメージ(71.69%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
セトの重要な利点は高いファーミング統計(このロールのチャンピオン中18位)(オラフの41位に対して)であり、これによりゲーム後半で安定したゴールド優位を得て、重要アイテムへのアクセスが早くなります。 また、相手のより高いKDA(1.7に対して1.8)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。セトプレイヤーにとって重要なのはオラフに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























