セト トップはサイオンに対して優位に立っています(52.1%勝率)。1238試合のデータに基づいています。マッチアップはセトに傾いています。
ページ下部では、セト トップ (Top) vs サイオン トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を70.1%まで向上させることができます。
現在のメタ対決:セト(ピック率6.1%、63体のトップ (Top)チャンピオン中6番目の人気) vs サイオン(4.6%、12位)。この2体のトップレーンの巨頭は常に激突しており、マッチアップの習得がランク上昇の決定的要因となります。 メタ力確認済み:セトの優秀なティア評価(S vs A+)は安定した52.1%のマッチアップ勝率に変換されています。このパフォーマンスがセトがトップ (Top)チャンピオンの勝率で13位にランクインする理由を説明しています。 一貫性のために最適化:征服者と凱旋の組み合わせ(55.8%勝率、86.1%人気度)が必要なステータスを提供し、アイテム順序ストライドブレイカー > 覇王のブラッドメイル > ステラックの篭手とプレート スチールキャップがサイオンに対して70.1%勝率を実現します。
マクロによる勝利:セトはCS(6.93 vs 7.51/分)で後れを取りながらもマッチアップ(52.07%)を取ります。1対1のレーン支配ではなく、ローミング、チームファイト、マッププレッシャーを通じて勝利を掴みます。 完全な優位性:セトは勝率(52.1%)とダメージ出力(925 vs 847/分、トップ (Top)中2位)の両方を支配します。78 ダメージ/分の差は巨大なスノーボール可能性を創出します。 不格好な勝利:セトは低いKDA(1.70 vs 1.90)にも関わらずマッチアップ(52.1%)を取ります。これはクリーンなレーニングフェーズではなく、マクロ影響力と決定的なプレイで勝利することを示唆しています。
| セト トップ (Top) | 対 | サイオン トップ (Top) |
|---|---|---|
| S | ティア | A+ |
| 52.1% | マッチアップ勝率 | 47.9% |
| 51.11% | ロール勝率 | 50.62% |
| #13 | 勝率ランク | #20 |
| 6.1% | ピック率 | 4.6% |
| 1.7 | 平均KDA | 1.9 |
| 408 | 毎分ゴールド | 406 |
| 6.93 | CS/分 | 7.51 |
| 0.25 | 毎分ワード | 0.28 |
| 925 | 毎分ダメージ | 847 |
セト対サイオンのマッチアップはトップレーンで、適切なポジショニングにより有利です。統計的優位性を活かし、相手の潜在能力を発揮させないようにしましょう。
特殊なビルドを除き、セトは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 サイオンは混合ダメージを持つため、相手が優勢になったり積極的にプレイしてきた場合、防御が困難になる可能性があります。
サイオンが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で7位(セトの18位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、相手のより高いKDA(1.7に対して1.9)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
マッチアップでの統計的優位にもかかわらず、過信が主な失敗要因となり得ます。セトプレイヤーにとって重要なのはサイオンに継続的なプレッシャーを維持し、相手が安全にスケールアップすることを許さず、得られた優位を積極的に活用してチームを助けることです。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


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自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























