セト トップはヴェインに対して苦労しています(48.0%勝率)。547試合のデータに基づいています。これはセトプレイヤーにとって困難なマッチアップです。
ページ下部では、セト トップ (Top) vs ヴェイン トップ (Top)のマッチアップにおけるパッチ15.24 (25.24)でのカウンタービルドアイテムとルーンの詳細統計を勝率とピック率と共に確認できます。適切な学習により、このマッチアップでの勝率を61.7%まで向上させることができます。
セトはメタを支配し(6番目の人気、ピック率6.1%)、ヴェイン(ピック率1.7%)と定期的に激突します。この一般的なマッチアップの理解は、トップレーンの現在の強力チャンピオンの一角として、安定したゲームプレイの基盤を形成します。 意外な番狂わせ:セトのより高いティア評価にも関わらず、ヴェインが52.1%の遭遇で勝利します。これはヴェインのキットがセトのプレイスタイルを特化的にカウターしており、一般的なメタ力を覆していることを示唆します - このマッチアップには特に注意してアプローチしましょう。 すべてのアドバンテージが重要:この厳しいマッチアップでは、実証済みの征服者 + 凱旋の組み合わせ(47.2%勝率)と最適なアイテム化ストライドブレイカー、覇王のブラッドメイル、ステラックの篭手、プレート スチールキャップにより、勝率を48.0%から61.7%に押し上げ - 潜在的にゲームを変える効果があります。
生存とスケール:セトはマッチアップ(47.95%)とファーミング不利(6.93 vs 7.10/分)の両方に直面します。0.17 CS/分の赤字により、安全なファーミングとジャングルサポートを優先しましょう。 ダメージは勝利と等しくない:セトはより多くのダメージ(925 vs 898/分、2位)を出力しますが、それでもマッチアップで負けています。問題は生出力よりも生存力、機動力、ダメージタイミングにある可能性があります。 道徳的勝利:セトはより良いKDA(1.70、49位 vs ヴェインの50位)を維持しますが、マッチアップ全体では負けています。勝利なしの高KDAは、アドバンテージをオブジェクトコントロールに変換する困難を示唆しています。
| セト トップ (Top) | 対 | ヴェイン トップ (Top) |
|---|---|---|
| S | ティア | A+ |
| 48.0% | マッチアップ勝率 | 52.1% |
| 51.11% | ロール勝率 | 51.68% |
| #13 | 勝率ランク | #9 |
| 6.1% | ピック率 | 1.7% |
| 1.7 | 平均KDA | 1.6 |
| 408 | 毎分ゴールド | 431 |
| 6.93 | CS/分 | 7.10 |
| 0.25 | 毎分ワード | 0.32 |
| 925 | 毎分ダメージ | 898 |
ゲームメカニクスの深い理解と完璧な実行が求められる困難なマッチアップです。この対面で勝利するには忍耐力と適切なマクロプレイが鍵となります。
特殊なビルドを除き、セトは物理ダメージを与えます。敵のキャリーを倒すことに集中しましょう。 ヴェインは主に物理ダメージ(70.24%)を与えるため、スノーボールや積極的なプレイに対してこのダメージタイプへの追加アイテムが必要になる場合があります。
ヴェインが示すファーミング優位性を考慮してください。このロールのチャンピオン中ファーミング効率で12位(セトの18位に対して)にランクされています。これは相手がより迅速にゴールド優位を築けることを意味します。 また、セトのより高いKDA(1.7に対して1.6)は、チームファイトにより効果的に参加していることを示しています。
この困難な対面では、セトプレイヤーがヴェインプレイヤーとの交換やオールインを強引に仕掛けようとすることを避けるのが極めて重要です。このマッチアップは忍耐強く計算されたアプローチが必要だからです。明確な戦術的優位性のない延長戦は往々にして不利な結果を招き、チームサポートを受ける機会を無視することはゲーム進行において致命的な過ちとなり得ます。






敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します


敵チャンピオンにダメージを与える通常攻撃またはスキルで5秒間、「征服者」のスタックを2つ獲得する。スタック1つごとに1.8 - 4のアダプティブフォースを獲得する。最大12スタッ…

キルまたはアシストを獲得すると減少体力の5%、最大体力の2.5%を回復して、20の追加ゴールドを獲得する。「危険を冒してこそ、真の勝利に到達できる。」──ノク…

攻撃速度が3%増加し、さらに「レジェンド」のスタック1つにつき1.5%増加する(最大10スタック)。敵チャンピオンからキルまたはアシストを獲得するか、エピック…

自身の体力が60%以下の場合、敵チャンピオンに与えるダメージが5% - 11%増加する。体力が30%以下で最大ダメージ増加率を獲得する。


敵チャンピオンからダメージを受けると、減少体力の4%+3を10秒かけて回復する。

行動妨害効果を受けている間とその後の2秒間、物理防御と魔法防御が6 - 12(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

攻撃速度を10%増加させます

9の攻撃力または9のアビリティパワーを付与します

レベル1から18にかけて、体力が10から180 HPまで増加します




























