Sett Top sofre contra K'Sante (48,0% de vitórias) em 1157 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Sett.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Sett Top vs K'Sante Top com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 62,6% neste confronto.
Sett domina o meta (6º mais popular, 6,1% de taxa de escolha) e regularmente confronta K'Sante (3,5% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do topo. Surpresa inesperada: Apesar da classificação superior de Sett, K'Sante vence 52,0% dos confrontos. Isso sugere que o kit de K'Sante especificamente countera o estilo de jogo de Sett, superando a força geral no meta - aborde esse confronto com cautela extra. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Conquistador + Triunfo (49,7% de taxa de vitória) mais itemização ótima Quebrapassos, Armadura Sangrenta do Suserano, Armadura de Warmog e Botas Galvanizadas de Aço aumenta suas chances de 48,0% para 62,6% - potencialmente decisivo.
Farme seu caminho de volta: O farm superior de Sett (6,93 vs 6,00/min, 18º entre Top) oferece um caminho de recuperação. Foque em CS seguro e capitalize sua vantagem natural de 0,93 CS/min. Dano não equivale a vitórias: Sett causa mais dano (925 vs 668/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: K'Sante lidera tanto na taxa de vitória (52,0%) quanto no KDA (2,00 vs 1,70, 18º vs 49º lugar). Jogadores de Sett precisam de preparação excepcional para superar este counter.
| Sett Top | Contra | K'Sante Top |
|---|---|---|
| S | Tier | D |
| 48,0% | Winrate do Matchup | 52,0% |
| 51,11% | Winrate da Rota | 46,15% |
| #13 | Ranking de Winrate | #60 |
| 6,1% | Taxa de Pick | 3,5% |
| 1,7 | KDA Médio | 2,0 |
| 408 | Ouro por Minuto | 400 |
| 6,93 | CS/Min | 6,00 |
| 0,25 | Wards por Minuto | 0,29 |
| 925 | Dano por Minuto | 668 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Sett contra K'Sante na rota superior, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
Exceto em builds raras, Sett causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. K'Sante causa principalmente dano físico (81.93%), itens adicionais contra este tipo de dano podem ser necessários se o oponente snowballar ou jogar agressivamente.
Uma vantagem importante de Sett são as estatísticas superiores de farm (classificado em 18º entre os campeões da função) (versus 51º para K'Sante), que proporciona vantagem estável de ouro em jogos prolongados e permite acesso mais rápido a itens-chave. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,0 versus 1,7) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Sett evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de K'Sante, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…


Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…

Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…


Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…

Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18



























