Sett Top sofre contra Singed (47,4% de vitórias) em 488 partidas registradas. Um confronto complicado para quem joga de Sett.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Sett Top vs Singed Top com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Sett domina o meta (6º mais popular, 6,1% de taxa de escolha) e regularmente confronta Singed (2,4% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do topo. Tiers idênticos, resultados diferentes: Apesar das classificações iguais de tier S, Sett luta com apenas 47,4% de taxa de vitória. As mecânicas de Singed se provam mais efetivas neste confronto particular. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Conquistador + Triunfo (52,5% de taxa de vitória) mais itemização ótima Quebrapassos, Quebracascos, Armadura Sangrenta do Suserano e Passos de Mercúrio aumenta suas chances de 47,4% para 70%+ - potencialmente decisivo.
Sobreviva e escale: Sett enfrenta desvantagens tanto no confronto (47,41%) quanto no farm (6,93 vs 7,74/min). Com déficit de 0,81 CS/min, priorize farm seguro e assistência da jungle. Dano não equivale a vitórias: Sett causa mais dano (925 vs 796/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: Singed lidera tanto na taxa de vitória (52,6%) quanto no KDA (1,80 vs 1,70, 37º vs 49º lugar). Jogadores de Sett precisam de preparação excepcional para superar este counter.
| Sett Top | Contra | Singed Top |
|---|---|---|
| S | Tier | S |
| 47,4% | Winrate do Matchup | 52,6% |
| 51,11% | Winrate da Rota | 51,96% |
| #13 | Ranking de Winrate | #6 |
| 6,1% | Taxa de Pick | 2,4% |
| 1,7 | KDA Médio | 1,8 |
| 408 | Ouro por Minuto | 446 |
| 6,93 | CS/Min | 7,74 |
| 0,25 | Wards por Minuto | 0,32 |
| 925 | Dano por Minuto | 796 |
Confronto difícil que requer compreensão profunda das mecânicas do jogo e execução impecável. Paciência e jogo macro adequado são as chaves para a vitória neste confronto.
Exceto em builds raras, Sett causa dano físico. Concentre-se em eliminar os carries inimigos. Enquanto isso, Singed causa principalmente dano mágico (90.47%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere a superioridade no farm demonstrada por Singed, classificado em 5º (versus 18º para Sett) em eficiência de farm entre os campeões desta função. Isso significa que o oponente pode construir vantagens de ouro mais rapidamente. Enquanto isso, seu KDA mais alto (1,8 versus 1,7) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Sett evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Singed, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…


Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…

Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Ataques básicos ou habilidades que causam dano a um Campeão inimigo concedem 2 acúmulos d…

Eliminações restauram 5% da sua Vida perdida, 2.5% da sua Vida Máxima e concede…

Recebe 3% de Velocidade de Ataque mais um adicional de 1.5% para cada acúmulo d…

Causa de 5% a 11% a mais de dano a Campeões enquanto sua Vida estiver abaixo de…


Após receber dano de um Campeão inimigo, recebe cura equivalente a 4% da Vida p…

Recebe 6 - 12 (escalamento de nível) de Armadura e Resistência Mágica ao sofrer…

Aumenta a velocidade de ataque em 10%

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18




























