Volibear Jungle hat einen Vorteil gegen Jarvan IV. (51,8% Gewinnrate) basierend auf 1809 Spielen. Das Matchup neigt sich zu Volibear.
Am Ende der Seite können Sie detaillierte Statistiken für Counter-Build Items und Runen in Patch 15.15 (25.15) für das Volibear Jungle vs Jarvan IV. Jungle Matchup mit Winrates und Pickrates einsehen. Bei richtiger Analyse kann dies Ihre Gewinnchancen auf bis zu 61,4% in diesem Matchup verbessern.
Aktueller Meta-Showdown: Volibear (5,7% Pick-Rate, 10. beliebtester von 54 Jungle-Champions) gegen Jarvan IV. (8,3%, 4. Platz). Diese beiden Jungle-Titanen treffen ständig aufeinander, wodurch Matchup-Meisterschaft ein entscheidender Faktor für Ihren Aufstieg wird. Gleiche Tiers, ungleiche Ergebnisse: Beide Champions sitzen bei S+-Tier, aber Volibear beansprucht einen bedeutsamen 51,8% vs 48,2% Vorteil. Volibears Kit harmoniert besser in diesem spezifischen Kopf-an-Kopf-Matchup. Volibear zeigt exzellente Konsistenz und kombiniert eine starke 52,3% Gesamt-Siegrate mit Matchup-Erfolg. Optimieren Sie für Konsistenz: Tödliches Tempo gepaart mit Triumph (52,5% Siegrate, 62,9% Beliebtheit) bietet die benötigten Stats, während die Item-Sequenz Kosmischer Antrieb > Flimmerklinge der Navori > Panzer des toten Mannes mit Merkurs Schuhe 61,4% Siegrate gegen Jarvan IV. liefert.
Lane-Dominanz: Volibear gewinnt nicht nur das Matchup, sondern zerschmettert CS (6,75/min vs 5,68 für Jarvan IV.). Dieser 1,07 CS/min Vorteil generiert signifikante Gold-Vorsprünge, die Ihre bereits günstige Position verstärken. Komplette Überlegenheit: Volibear dominiert sowohl Siegrate (51,8%) als auch Schaden-Output (627 vs 604/min, 2. unter Jungle). Der 23 Schaden/min Unterschied schafft massives Snowball-Potential. Unschön gewinnen: Volibear nimmt das Matchup (51,8%) trotz niedrigerer KDA (2,70 vs 3,40). Dies deutet darauf hin, dass Sie durch Makro-Einfluss und entscheidende Plays gewinnen statt durch saubere Laning-Phasen.
Volibear Jungle | Gegen | Jarvan IV. Jungle |
---|---|---|
S+ | Tier | S+ |
51,8% | Matchup-Winrate | 48,2% |
52,33% | Rollen-Winrate | 51,59% |
#3 | Winrate-Rang | #6 |
5,7% | Pickrate | 8,3% |
2,7 | Durchschnittliche KDA | 3,4 |
401 | Gold pro Minute | 419 |
6,75 | CS/Min | 5,68 |
0,17 | Wards pro Minute | 0,17 |
627 | Schaden pro Minute | 604 |
Obwohl Volibear statistisch etwas stärker ist als Jarvan IV. im Jungle, hat keiner der Champions einen überwältigenden Vorteil in diesem Matchup. Der Gewinner wird durch Spielerfertigkeiten und das Verständnis der Feinheiten der Begegnung bestimmt. Das Studium dieses Guides wird Ihre Erfolgschancen verbessern.
Volibear verursacht gemischten Schaden - der Gegner hat weniger Verteidigungsoptionen. Jarvan IV. verursacht hauptsächlich physischen Schaden (84.71%), zusätzliche Gegenstände gegen diesen Schadenstyp könnten bei Snowballing oder aggressivem Spiel erforderlich sein.
Ein wichtiger Vorteil von Volibear sind die höheren Farming-Statistiken (Rang 9 unter den Champions dieser Rolle) (gegenüber Rang 36 für Jarvan IV.), was einen stabilen Goldvorteil in längeren Spielen bietet und einen schnelleren Zugang zu wichtigen Gegenständen ermöglicht. Außerdem deutet seine höhere KDA (3,4 gegenüber 2,7) darauf hin, dass er effektiver an Teamkämpfen teilnimmt.
Trotz des statistischen Vorteils kann Selbstüberschätzung der größte Fehler sein. Der Volibear-Spieler sollte konstanten Druck auf Jarvan IV. ausüben, dem Gegner kein sicheres Skalieren ermöglichen und den Vorteil aktiv nutzen, um dem eigenen Team zu helfen.
Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang [6 %…
Kills und Unterstützungen stellen 5 % deines fehlenden Lebens und 2.5 …
Du erhältst für jede Legenden-Steigerung 1,5 Grundfähigkeitstempo (maximal…
Verursache 5–11 % zusätzlichen Schaden an Champions, wenn dein Leben unter…
Nach 12 Minuten erhältst du kostenlos Leicht magisches Schuhwerk. Du kanns…
Für jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine All…
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10%
Gewährt 9 Angriffsschaden oder 9 Fähigkeitsstärke
Erhöht die Gesundheit von 10 auf 180 LP zwischen den Stufen 1-18
Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang [6 %…
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