Jungle Matchup

Volibear vs Jarvan IV

Patch: 15.23 (25.23)
Liga: Platina+
Volibear

Volibear

a Kíméletlen vihar
Jungle
Volibear Jungle Összesített Winrate
49,27%

Matchup Winrate

43,1%
Volibear vs IV. Jarvan Győzelmek
56,9%
IV. Jarvan vs Volibear Győzelmek
IV. Jarvan

IV. Jarvan

Demacia eszménye
Jungle
IV. Jarvan Jungle Összesített Winrate
50,48%

Volibear vs IV. Jarvan - Jungle párharcvezetö patch 15.23 (25.23)

Volibear Jungle vs IV. Jarvan Jungle - Ki az erősebb?

IV. Jarvan Jungle dominál Volibear felett (43,1% győzelmi arány) 1733 játék alapján. Ez igazán nehéz párosítás Volibear játékosoknak.

Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.23 (25.23) patchben a Volibear Jungle vs IV. Jarvan Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 64,6%-ig ebben a párharcban.

Statisztikai matchup elemzés

Bár Volibear niche választás marad (2,1%-os választási arány, 44. hely 63 Jungle bajnok közül), IV. Jarvan uralja a jelenlegi meta dzsungelt 5,7%-os népszerűséggel. Ennek az összecsapásnak az elsajátítása létfontosságú Volibear játékosoknak - játékaid többségében IV. Jarvan-val fogsz szembenézni. Minden előny számít: Ebben a nehéz matchup-ban a bevált Halálos iram + Diadal kombináció (53,7% győzelmi arány) és az optimális itemezés Kozmikus hajtómű, Navori villanópenge, Jégkesztyű és Higanyléptek növeli az esélyeidet 43,1%-ról 64,6%-ra - potenciálisan játékot megváltoztató.

Túlélj és skálázz: Volibear mind matchup (43,14%), mind farmolási hátránnyal néz szembe (5,91 vs 6,26/perc). A 0,35 CS/perc deficittel a biztonságos farmolást és dzsungel segítséget helyezd előtérbe. A damage nem egyenlő győzelemmel: Volibear több damage-et ad le (581 vs 537/perc, 2. hely), de mégis elveszti a matchup-ot. A probléma valószínűleg a túlélőképességben, mobilitásban vagy damage időzítésben rejlik, nem a nyers outputban. Nehéz matchup megerősítve: IV. Jarvan vezet mind matchup győzelmi arányban (56,9%), mind KDA-ban (3,40 vs 2,40, 2. vs 50. hely). Volibear játékosoknak kivételes felkészülésre van szükségük ennek a counter-pick-nek a leküzdéséhez.

Volibear vs IV. Jarvan - Jungle statisztika összehasonlítás

Volibear Jungle
Volibear Jungle
Ellen
IV. Jarvan Jungle
IV. Jarvan Jungle
CTierA+
43,1%Matchup Winrate56,9%
49,27%Szerepkör Winrate50,48%
#45Winrate Rangsor#21
2,1%Pick Arány5,7%
2,4Átlagos KDA3,4
418Arany per Perc408
5,91CS/Perc6,26
0,19Ward per Perc0,18
581Sebzés per Perc537

Hogyan győzd le IV. Jarvan-t Volibear-nal/nel (Jungle)

Nehéz párosítás, amely a játékmechanikák mély megértését és hibátlan végrehajtást igényel. A türelem és a megfelelő makró játék a győzelem kulcsa ebben a párosításban.

Az Volibear vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. A IV. Jarvan főleg fizikai sebzést okoz (85.58%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.

Számolj a IV. Jarvan creep-ölési fölényével, aki 25. helyen áll (az Volibear 40. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (3,4 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.

Az Volibear Jungle versus IV. Jarvan Jungle párosítás kulcsfontosságú szempontjai

Ebben a nehéz párosításban kritikusan fontos az Volibear játékos számára, hogy kerülje a kényszerített cserélgetési és all-in kísérleteket a IV. Jarvan játékossal szemben, mivel a párosítás türelmes és számított megközelítést igényel. A hosszabb cserélgetések világos taktikai előny nélkül gyakran kedvezőtlen következményekkel járnak, és a csapat támogatás lehetőségeinek figyelmen kívül hagyása végzetes hiba lehet a játék menetében.

Volibear vs IV. Jarvan: Jungle Idézői Varázslatok

Legnépszerűbb

Átvillanás
Átvillanás A hős a kurzor irányába teleportál egy rövid távolságra.
Sújtás
Sújtás Tényleges sebzést okoz egy szörnynek vagy minionnak.
49,6% Győzelmi Arány87,5% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi Arány

Szellem
Szellem Mozgási sebességet biztosít, és az időtartama alatt a hős áthaladhat az egységeken.
Sújtás
Sújtás Tényleges sebzést okoz egy szörnynek vagy minionnak.
59,6% Győzelmi Arány0,9% Választási Arány

Volibear vs IV. Jarvan: Jungle Rúnák

Leggyakoribb Rúnák

Primary Path
Precizitás
Halálos iram
Halálos iram Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos] támadási sebességet biztosítanak (legfeljebb 6 jelzőig). Maximális jelző elérésekor további [9–30 közelharcos || 6–24 távolsági harcos] bónusz adaptív sebzést okoznak támadáskor, ami a bónusz támadási sebesség minden 1%-a után 1%-kal nő.

Halálos iram

Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Diadal
Diadal A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-át, valamint további 20 aranyat adnak.



„A legveszélyesebb préda hozza a legnagyobb dicsőséget.”
– Noxusi ítéletmondó

Diadal

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

Legenda: gyorsítás
Legenda: gyorsítás 1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző gyűjthető).

A Legenda jelzőire hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.

Legenda: gyorsítás

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Végső ütközet
Végső ütközet Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősöknek. A legnagyobb sebzést 30% életerő alatt okozod.

Végső ütközet

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…

Secondary Path
Ihlet
Mágikus lábbeli
Mágikus lábbeli A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem vásárolhatsz cipőket. Minden egyes kiiktatással 45 másodperccel hamarabb juthatsz a cipőkhöz.

Egy Kissé mágikus lábbeli további 10 mozgási sebességet biztosít.

Mágikus lábbeli

A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

Ezermester
Ezermester A tárgyakból kapott minden különböző érték után kapsz egy Ezermester jelzőt. Minden egyes jelző 1 képességgyorsítást biztosít.

5 és 10 jelzőnél bónusz 10 és 25 adaptív erőt kapsz.

Ezermester

A tárgyakból kapott minden különböző érték után kapsz egy Ezermester jelzőt. Mi…

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség 10%-kal növeli a támadási sebességet

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

49,5% Győzelmi Arány66,3% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Rúnák

Primary Path
Precizitás
Halálos iram
Halálos iram Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos] támadási sebességet biztosítanak (legfeljebb 6 jelzőig). Maximális jelző elérésekor további [9–30 közelharcos || 6–24 távolsági harcos] bónusz adaptív sebzést okoznak támadáskor, ami a bónusz támadási sebesség minden 1%-a után 1%-kal nő.

Halálos iram

Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

Diadal
Diadal A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-át, valamint további 20 aranyat adnak.



„A legveszélyesebb préda hozza a legnagyobb dicsőséget.”
– Noxusi ítéletmondó

Diadal

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

Legenda: gyorsítás
Legenda: gyorsítás 1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző gyűjthető).

A Legenda jelzőire hősök és hatalmas szörnyek kiiktatásával, illetve nagy szörnyek és minionok megölésével lehet szert tenni.

Legenda: gyorsítás

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Végső ütközet
Végső ütközet Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősöknek. A legnagyobb sebzést 30% életerő alatt okozod.

Végső ütközet

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…

Secondary Path
Boszorkányság
Fürgeség
Fürgeség A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgási sebességed.

Fürgeség

A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…

Vízen járás
Vízen járás A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).

Légy oly sebes, akár a folyó vize, és fürge, mint a megriadt Suhanó sutyerák.

Vízen járás

A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).Lé…

Adaptív
Támadási sebesség
Támadási sebesség 10%-kal növeli a támadási sebességet

Támadási sebesség

10%-kal növeli a támadási sebességet

Adaptív Erő
Adaptív Erő 9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Adaptív Erő

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Skálázódó Életerő
Skálázódó Életerő Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

Skálázódó Életerő

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között

53,7% Győzelmi Arány30,6% Választási Arány

Volibear vs IV. Jarvan: Jungle Tárgy Buildek

Legnépszerűbb Build

Kezdő Tárgyak
Láthatatlan őrszem
Láthatatlan őrszem (0 arany) Aktív (210–120 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
Elhelyez egy Láthatatlan őrszemet, amely 90–120 másodpercre rálátást biztosít.
Szélvándorfióka
Szélvándorfióka (450 arany) Dzsungelbeli kísérők
Megidéz egy Szélvándor kísérőt, aki segít a szörnyek elleni harcban.
Szélvándor léptei:
Ahogy szörnyeket vadászol, a kísérő növekszik, és felerősíti a Sújtásodat. Ha teljesen kifejlődött, a bokorba lépve mozgási sebességre teszel szert. Nagy szörnyek megölésekor ez a bónusz megnő.
Életerőital
Életerőital (50 arany) Felhasználáskor
15 másodperc alatt 120 életerőt tölt vissza.
51,0% Győzelmi Arány32,6% Választási Arány
Népszerű Csizmák
Higanyléptek
Higanyléptek (1250 arany) 20 varázsellenállás
45 mozgási sebesség
30% kitartás

51,8% Győzelmi Arány30,1% Választási Arány
Acélozott bakancs
Acélozott bakancs (1200 arany) 25 páncél
45 mozgási sebesség

Páncélzat
10%-kal csökkenti a támadásokból elszenvedett sebzést.
49,8% Győzelmi Arány28,0% Választási Arány
Ioniai fénycipő
Ioniai fénycipő (900 arany) 10 képességgyorsítás
45 mozgási sebesség

Ioniai éleslátás
10 idézőivarázslat-gyorsítást biztosít.
51,8% Győzelmi Arány22,4% Választási Arány
Alap Build
Éteri lidércfény
Éteri lidércfény (900 arany) 30 varázserő
4% mozgási sebesség

->
Kozmikus hajtómű
Kozmikus hajtómű (3000 arany) 70 varázserő
350 életerő
25 képességgyorsítás
4% mozgási sebesség

Varázstánc
A hősöknek okozott varázssebzés vagy tényleges sebzés 4 másodpercre mozgási sebességet biztosít.
Navori villanópenge
Navori villanópenge (2650 arany) 40% támadási sebesség
25% kritikus csapási esély
4% mozgási sebesség

Transzcendencia
A támadásaid a hátralévő töltési idő 15%-ával csökkentik az alapképességeid töltési idejét.
Szellemarc
Szellemarc (2700 arany) 400 életerő
50 varázsellenállás
10 képességgyorsítás
100% alap életerő-regen

Határtalan vitalitás
A kapott gyógyítások és pajzsok 25%-kal erősebbek.
60,2% Győzelmi Arány13,6% Választási Arány
Végső Build
Végtelen kétségbeesés
Végtelen kétségbeesés (2800 arany) 400 életerő
25 páncél
25 varázsellenállás
10 képességgyorsítás

Kín
Amikor hősökkel állsz harcban, 4 másodpercenként varázssebzést okozol a közeli ellenséges hősöknek, és az okozott sebzés 250%-ával gyógyulsz.
53,7% Győzelmi Arány14,6% Választási Arány

Legjobb Győzelmi Arányú Build

Kezdő Tárgyak
A látó lencséje
A látó lencséje (0 arany) Aktív (160–100 másodperc, legfeljebb 2 töltet)
6 másodpercre felfedi a környező ellenséges Láthatatlan őrszemeket és csapdákat.
Szélvándorfióka
Szélvándorfióka (450 arany) Dzsungelbeli kísérők
Megidéz egy Szélvándor kísérőt, aki segít a szörnyek elleni harcban.
Szélvándor léptei:
Ahogy szörnyeket vadászol, a kísérő növekszik, és felerősíti a Sújtásodat. Ha teljesen kifejlődött, a bokorba lépve mozgási sebességre teszel szert. Nagy szörnyek megölésekor ez a bónusz megnő.
Életerőital
Életerőital (50 arany) Felhasználáskor
15 másodperc alatt 120 életerőt tölt vissza.
54,8% Győzelmi Arány8,5% Választási Arány
Legmagasabb Győzelmi Arányú Csizmák
Varázslók cipője
Varázslók cipője (1100 arany) 12 varázstörés
45 mozgási sebesség

56,3% Győzelmi Arány0,2% Választási Arány
Dühöngők csizmája
Dühöngők csizmája (1100 arany) 25% támadási sebesség
45 mozgási sebesség

56,3% Győzelmi Arány0,7% Választási Arány
A fürgeség cipője
A fürgeség cipője (1000 arany) 60 mozgási sebesség
Elevenség
25%-kal csökkenti a lassító hatások erejét.
55,2% Győzelmi Arány13,0% Választási Arány
Alap Build
Éteri lidércfény
Éteri lidércfény (900 arany) 30 varázserő
4% mozgási sebesség

->
Kozmikus hajtómű
Kozmikus hajtómű (3000 arany) 70 varázserő
350 életerő
25 képességgyorsítás
4% mozgási sebesség

Varázstánc
A hősöknek okozott varázssebzés vagy tényleges sebzés 4 másodpercre mozgási sebességet biztosít.
Navori villanópenge
Navori villanópenge (2650 arany) 40% támadási sebesség
25% kritikus csapási esély
4% mozgási sebesség

Transzcendencia
A támadásaid a hátralévő töltési idő 15%-ával csökkentik az alapképességeid töltési idejét.
Jégkesztyű
Jégkesztyű (2900 arany) 300 életerő
50 páncél
15 képességgyorsítás

Varázspenge
A képességek használata után a következő támadás bónusz fizikai sebzést okoz találatkor, és 2 másodpercre egy lassítást kiváltó fagymezőt hoz létre.
64,6% Győzelmi Arány1,6% Választási Arány
Végső Build
Holtak vértje
Holtak vértje (2900 arany) 350 életerő
55 páncél
4% mozgási sebesség

Hajótörő
Az egység mozgás közben 20 bónusz mozgási sebességet gyűjt. A következő támadás kisüti a felhalmozott mozgási sebességet, és bónusz fizikai sebzést okoz.
Elsüllyeszthetetlen
A lassítások hatékonysága 25%-kal csökken.
63,8% Győzelmi Arány7,4% Választási Arány
Egyéb Tárgyak
Tüskevért
Tüskevért (2450 arany) 150 életerő
75 páncél

Tövisek
Ha eltalál egy támadás, a támadó varázssebzést szenved el, és ha az illető hős, 3 másodpercre 40%-os Seb hatással sújtod.
56,1% Győzelmi Arány14,3% Választási Arány
Holtak vértje
Holtak vértje (2900 arany) 350 életerő
55 páncél
4% mozgási sebesség

Hajótörő
Az egység mozgás közben 20 bónusz mozgási sebességet gyűjt. A következő támadás kisüti a felhalmozott mozgási sebességet, és bónusz fizikai sebzést okoz.
Elsüllyeszthetetlen
A lassítások hatékonysága 25%-kal csökken.
63,8% Győzelmi Arány7,4% Választási Arány
Jégkesztyű
Jégkesztyű (2900 arany) 300 életerő
50 páncél
15 képességgyorsítás

Varázspenge
A képességek használata után a következő támadás bónusz fizikai sebzést okoz találatkor, és 2 másodpercre egy lassítást kiváltó fagymezőt hoz létre.
56,6% Győzelmi Arány6,3% Választási Arány
Jak'Sho, a váltakozó
Jak'Sho, a váltakozó (3200 arany) 350 életerő
45 páncél
45 varázsellenállás

Ürességszülötti állhatatosság
A hősökkel folytatott küzdelem 5. másodperce után a küzdelem végéig 30%-kal nő a bónusz páncélod és varázsellenállásod.
50,8% Győzelmi Arány5,8% Választási Arány
Randuin ómenje
Randuin ómenje (2700 arany) 350 életerő
75 páncél

Ellenálló képesség
A kritikus csapásoktól 30%-kal alacsonyabb sebzést szenvedsz el.
Alázat
2 másodpercre 70%-kal lassítja a közeli ellenfeleket.
51,7% Győzelmi Arány5,4% Választási Arány
Szurdokhasító
Szurdokhasító (3100 arany) 70 varázserő
350 életerő
15 képességgyorsítás

Ürességrontás
Egy hőssel folytatott küzdelem minden másodpercében további 2% bónusz sebzést biztosít (legfeljebb 8%). Maximális erősségnél életvarázst kapsz.
Ürességkúra
A bónusz életerőd 2%-ával egyenlő varázserőt kapsz.
60,1% Győzelmi Arány4,5% Választási Arány
Fagyos szív
Fagyos szív (2500 arany) 75 páncél
400 mana
20 képességgyorsítás

A tél simogatása
20%-kal csökkenti a közeli hősök támadási sebességét.
60,0% Győzelmi Arány3,7% Választási Arány

Volibear vs IV. Jarvan: Jungle Képesség Sorrend

Leggyakoribb Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Mennydörgő csapás Volibear mozgási sebessége egyre nő az ellenfelek felé közeledve, az első megtámadott ellenfelet pedig elkábítja és megsebzi.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Őrjöngő marcangolás Volibear megsebez egy ellenfelet, alkalmazza rá a találati hatásokat, és megjelöli. Ha a képesség újabb aktiválásakor a célpont ugyanaz az ellenfél, bónusz sebzést okoz neki, Volibeart pedig gyógyítja.
W
W
W
W
W
E
E
Éghasadás Volibear egy villámot idéz meg egy kijelölt területen, amely megsebzi és lelassítja az eltalált ellenfeleket, Volibear pedig kap egy pajzsot, ha a becsapódás hatósugarában van.
E
E
E
E
E
R
R
Viharhozó Volibear egy célhelyre ugrik, lelassítva és megsebezve az alatta lévő ellenfeleket, ő maga pedig bónusz életerőt kap. A földet érésének közelében lévő tornyok rövid időre megbénulnak.
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > W > E
50,3% Győzelmi Arány53,6% Választási Arány

Legmagasabb Győzelmi % Képesség Sorrend

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
R
Q
Mennydörgő csapás Volibear mozgási sebessége egyre nő az ellenfelek felé közeledve, az első megtámadott ellenfelet pedig elkábítja és megsebzi.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Őrjöngő marcangolás Volibear megsebez egy ellenfelet, alkalmazza rá a találati hatásokat, és megjelöli. Ha a képesség újabb aktiválásakor a célpont ugyanaz az ellenfél, bónusz sebzést okoz neki, Volibeart pedig gyógyítja.
W
W
W
W
W
R
E
Éghasadás Volibear egy villámot idéz meg egy kijelölt területen, amely megsebzi és lelassítja az eltalált ellenfeleket, Volibear pedig kap egy pajzsot, ha a becsapódás hatósugarában van.
E
E
E
E
E
R
R
Viharhozó Volibear egy célhelyre ugrik, lelassítva és megsebezve az alatta lévő ellenfeleket, ő maga pedig bónusz életerőt kap. A földet érésének közelében lévő tornyok rövid időre megbénulnak.
R
R
R
Fejlesztési Sorrend: Q > W > E
70,2% Győzelmi Arány0,8% Választási Arány

Játék Ellene IV. Jarvan

  • Keep out of the path between Jarvan IV and his Demacian Standard to avoid being knocked up in the air.
  • Cataclysm's terrain is a frightening force to fight against, but movement abilities can go through it.