Volibear Jungle előnyben van IV. Jarvan ellen (51,8% győzelmi arány) 1809 játék alapján. A párosítás Volibear javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Volibear Jungle vs IV. Jarvan Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 61,4%-ig ebben a párharcban.
Jelenlegi meta összecsapás: Volibear (5,7%-os választási arány, 10. legnépszerűbb 54 Jungle bajnok közül) versus IV. Jarvan (8,3%, 4. hely). Ez a két dzsungel titán folyamatosan összecsap, így a matchup elsajátítása döntő tényező a ranglétrán való emelkedésben. Egyenlő tier-ek, egyenlőtlen eredmények: Mindkét bajnok S+-tier-en helyezkedik el, de Volibear jelentős 51,8% vs 48,2% előnyt szerez. Volibear képességei jobban szinergiálnak ebben a specifikus head-to-head matchup-ban. Volibear kiváló konzisztenciát mutat, erős 52,3%-os általános győzelmi arányt matchup sikerrel kombinálva. Optimalizálj a konzisztenciára: Halálos iram Diadal-vel párosítva (52,5% győzelmi arány, 62,9% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Kozmikus hajtómű > Navori villanópenge > Holtak vértje item sorrend Higanyléptek-vel 61,4%-os győzelmi arányt nyújt IV. Jarvan ellen.
Sáv dominancia: Volibear nem csak nyeri a matchup-ot, hanem összetöri a CS-ben is (6,75/perc vs 5,68 IV. Jarvan-nál). Ez a 1,07 CS/perc előny jelentős arany vezetést generál, amely felerősíti az amúgy is kedvező pozíciót. Teljes fölény: Volibear dominálja mind a győzelmi arányt (51,8%), mind a damage outputot (627 vs 604/perc, 2. a Jungle között). A 23 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Csúnya győzelem: Volibear megnyeri a matchup-ot (51,8%) alacsonyabb KDA ellenére (2,70 vs 3,40). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
Volibear Jungle | Ellen | IV. Jarvan Jungle |
---|---|---|
S+ | Tier | S+ |
51,8% | Matchup Winrate | 48,2% |
52,33% | Szerepkör Winrate | 51,59% |
#3 | Winrate Rangsor | #6 |
5,7% | Pick Arány | 8,3% |
2,7 | Átlagos KDA | 3,4 |
401 | Arany per Perc | 419 |
6,75 | CS/Perc | 5,68 |
0,17 | Ward per Perc | 0,17 |
627 | Sebzés per Perc | 604 |
Bár statisztikailag az Volibear kissé erősebb, mint a IV. Jarvan a dzsungelben, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Volibear vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. A IV. Jarvan főleg fizikai sebzést okoz (84.71%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Az Volibear fontos előnye a magasabb creep-ölési statisztika (9. helyen áll a szerepkör bajnokai között) (a IV. Jarvan 36. helyével szemben), ami stabil arany előnyt biztosít hosszú játszmákban és gyorsabb hozzáférést tesz lehetővé a kulcsfontosságú tárgyakhoz. Ezalatt a magasabb KDA-juk (3,4 a 2,7-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Volibear játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a IV. Jarvan-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…
A tárgyakból kapott minden különböző érték után kapsz egy Ezermester jelzőt. Mi…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…
A tárgyakból kapott minden különböző érték után kapsz egy Ezermester jelzőt. Mi…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között