Volibear Jungle előnyben van Hecarim ellen (52,3% győzelmi arány) 736 játék alapján. A párosítás Volibear javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.23 (25.23) patchben a Volibear Jungle vs Hecarim Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 64,5%-ig ebben a párharcban.
Volibear 2,1%-os választási arányával (44. hely a Jungle bajnokok között) ritkán találkozik Hecarim-val, aki 2,5%-os népszerűséget élvez. Bár ez az összecsapás összességében nem gyakori, Hecarim stabil jelenléte a metában értékessé teszi ennek megértését, amikor Volibear-val játszol. Egyenlő tier-ek, egyenlőtlen eredmények: Mindkét bajnok C-tier-en helyezkedik el, de Volibear jelentős 52,3% vs 47,7% előnyt szerez. Volibear képességei jobban szinergiálnak ebben a specifikus head-to-head matchup-ban. Optimalizálj a konzisztenciára: Halálos iram Diadal-vel párosítva (59,3% győzelmi arány, 66,3% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Kozmikus hajtómű > Navori villanópenge > Jégkesztyű item sorrend Higanyléptek-vel 64,5%-os győzelmi arányt nyújt Hecarim ellen.
Győzelem makrón keresztül: Volibear megnyeri a matchup-ot (52,33%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (5,91 vs 7,15/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Minőség mennyiség helyett: Volibear okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (581 vs 660/perc), a 52,3%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Csúnya győzelem: Volibear megnyeri a matchup-ot (52,3%) alacsonyabb KDA ellenére (2,40 vs 2,80). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
| Volibear Jungle | Ellen | Hecarim Jungle |
|---|---|---|
| C | Tier | C |
| 52,3% | Matchup Winrate | 47,7% |
| 49,27% | Szerepkör Winrate | 49,06% |
| #45 | Winrate Rangsor | #51 |
| 2,1% | Pick Arány | 2,5% |
| 2,4 | Átlagos KDA | 2,8 |
| 418 | Arany per Perc | 461 |
| 5,91 | CS/Perc | 7,15 |
| 0,19 | Ward per Perc | 0,19 |
| 581 | Sebzés per Perc | 660 |
Az Volibear versus Hecarim párosítás a dzsungelben kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Volibear vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. A Hecarim főleg fizikai sebzést okoz (77.96%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Hecarim creep-ölési fölényével, aki 6. helyen áll (az Volibear 40. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (2,8 a 2,4-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Volibear játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Hecarim-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.






Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

A tárgyakból kapott minden különböző érték után kapsz egy Ezermester jelzőt. Mi…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között


Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…

A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…

1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…

Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…


A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…

A tárgyakból kapott minden különböző érték után kapsz egy Ezermester jelzőt. Mi…

10%-kal növeli a támadási sebességet

9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít

Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között




























