Volibear Jungle jól teljesít Sejuani ellen (55,9% győzelmi arány) 499 játék alapján. Ez a párosítás jól működik Volibear játékosoknak.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.15 (25.15) patchben a Volibear Jungle vs Sejuani Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 63,8%-ig ebben a párharcban.
Volibear uralja a metát (10. legnépszerűbb, 5,9%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Sejuani-val (2,5%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a dzsungel jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meta erő megerősítve: Volibear magasabb tier besorolása (S+ vs D) szilárd 55,9%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Volibear 2. helyen a győzelmi arányban a Jungle bajnokok között. Volibear kiváló konzisztenciát mutat, erős 53,3%-os általános győzelmi arányt matchup sikerrel kombinálva. Erősítsd meg az előnyödet: A Előrenyomulás + Diadal rúna felállás 67,1%-os győzelmi arányt ér el (1,8% népszerűség), míg a core build Kozmikus hajtómű > Navori villanópenge > Jégkesztyű Higanyléptek-val (63,8% győzelmi arány) lehetővé teszi, hogy az előnyöket garantált győzelmekké gömbölyítsd 15 percre.
Győzelem makrón keresztül: Volibear megnyeri a matchup-ot (55,92%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (5,67 vs 5,78/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Teljes fölény: Volibear dominálja mind a győzelmi arányt (55,9%), mind a damage outputot (649 vs 485/perc, 2. a Jungle között). A 164 damage/perc különbség hatalmas snowball potenciált teremt. Csúnya győzelem: Volibear megnyeri a matchup-ot (55,9%) alacsonyabb KDA ellenére (2,70 vs 3,10). Ez azt sugallja, hogy makro befolyáson és kulcsmomentumok játékon keresztül nyersz, nem tiszta laning fázisokon.
Volibear Jungle | Ellen | Sejuani Jungle |
---|---|---|
S+ | Tier | D |
55,9% | Matchup Winrate | 44,1% |
53,26% | Szerepkör Winrate | 47,58% |
#2 | Winrate Rangsor | #52 |
5,9% | Pick Arány | 2,5% |
2,7 | Átlagos KDA | 3,1 |
439 | Arany per Perc | 377 |
5,67 | CS/Perc | 5,78 |
0,16 | Ward per Perc | 0,22 |
649 | Sebzés per Perc | 485 |
Az Volibear versus Sejuani párosítás a dzsungelben kedvező megfelelő pozicionálás mellett. Használd ki a statisztikai előnyöd és akadályozd meg az ellenfelet abban, hogy kiaknázza a lehetőségeit.
Az Volibear vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. A Sejuani vegyes sebzést okoz, légy óvatos, mert nehezebb lehet védekezni, ha az ellenfél előnybe kerül vagy agresszíven játszik.
Számolj a Sejuani creep-ölési fölényével, aki 37. helyen áll (az Volibear 43. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt a magasabb KDA-juk (3,1 a 2,7-val szemben) azt sugallja, hogy hatékonyabban vesznek részt a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Volibear játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Sejuani-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…
A tárgyakból kapott minden különböző érték után kapsz egy Ezermester jelzőt. Mi…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Egy ellenséges hős elleni 3 egymást követő alaptámadással 40 – 160 bónusz adaptív sebzést…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
3% támadási sebesség és további 1.5% a Legenda minden jelzője után (legfeljebb …
A kevesebb mint 40% életerővel rendelkező hősöknek 8%-kal nagyobb sebzést okozo…
A sebzést okozó alaptámadások és képességek 4 másodpercre az ellenséges hős szi…
6 képességgyorsítás, plusz Fejvadász jelzőnként további 5 képességgyorsítás, vo…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
+65 Életerő
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között