Volibear Jungle előnyben van Rengar ellen (51,7% győzelmi arány) 715 játék alapján. A párosítás Volibear javára hajlik.
Az oldal alján megtekintheted a részletes statisztikákat a counter build tárgyakról és rúnákról a 15.17 (25.17) patchben a Volibear Jungle vs Rengar Jungle párharchoz a győzelmi és választási arányokkal. Megfelelő tanulmányozással ez javíthatja a győzelmi esélyeidet akár 63,0%-ig ebben a párharcban.
Volibear uralja a metát (5. legnépszerűbb, 7,3%-os választási arány) és rendszeresen összecsap Rengar-val (3,1%-os választási arány). Ennek a gyakori összecsapásnak a megértése a konzisztens játék alapját képezi a dzsungel jelenlegi erőközpontjainak egyikénél. Meta erő megerősítve: Volibear magasabb tier besorolása (S+ vs D) szilárd 51,7%-os matchup győzelmi aránnyá fordítódik. Ez a teljesítmény magyarázza, miért rangsorol Volibear 1. helyen a győzelmi arányban a Jungle bajnokok között. Volibear kiváló konzisztenciát mutat, erős 52,8%-os általános győzelmi arányt matchup sikerrel kombinálva. Optimalizálj a konzisztenciára: Halálos iram Diadal-vel párosítva (58,9% győzelmi arány, 31,6% népszerűség) biztosítja a szükséges statokat, míg a Kozmikus hajtómű > Navori villanópenge > Jégkesztyű item sorrend Higanyléptek-vel 63,0%-os győzelmi arányt nyújt Rengar ellen.
Győzelem makrón keresztül: Volibear megnyeri a matchup-ot (51,73%) annak ellenére, hogy lemarad CS-ben (5,96 vs 6,59/perc). A győzelmeid roamingon, csapatharcon és térkép nyomáson keresztül jönnek, nem 1v1 sáv dominancián. Minőség mennyiség helyett: Volibear okos játékkal nyer, nem nyers damage-dzsel - az alacsonyabb DPS ellenére (572 vs 771/perc), a 51,7%-os győzelmi arány jobb utility-t, pozicionálást és csatahatást mutat. Statisztikai dominancia: Volibear vezet mind a matchup győzelmi arányban (51,7%), mind KDA-ban (2,60 vs 2,20) - teljes fölény minden mutatóban.
Volibear Jungle | Ellen | Rengar Jungle |
---|---|---|
S+ | Tier | D |
51,7% | Matchup Winrate | 48,3% |
52,82% | Szerepkör Winrate | 47,19% |
#1 | Winrate Rangsor | #57 |
7,3% | Pick Arány | 3,1% |
2,6 | Átlagos KDA | 2,2 |
420 | Arany per Perc | 427 |
5,96 | CS/Perc | 6,59 |
0,16 | Ward per Perc | 0,16 |
572 | Sebzés per Perc | 771 |
Bár statisztikailag az Volibear kissé erősebb, mint a Rengar a dzsungelben, egyik bajnoknak sincs elsöprő előnye ebben a párosításban. A győztest a játékos képességei és a párosítás finomságainak megértése határozza meg. Ennek az útmutatónak a tanulmányozása javítja a siker esélyeit.
Az Volibear vegyes sebzést okoz - az ellenfelnek kevesebb védekezési lehetősége van. A Rengar főleg fizikai sebzést okoz (86.41%), további védő tárgyak lehetnek szükségesek ezen sebzéstípus ellen, ha az ellenfél felfut vagy agresszíven játszik.
Számolj a Rengar creep-ölési fölényével, aki 21. helyen áll (az Volibear 35. helyével szemben) a farm hatékonyságban a szerepkör bajnokai között. Ez azt jelenti, hogy az ellenfél gyorsabban tud arany előnyöket felépíteni. Ezalatt az alacsonyabb KDA-juk (2,2 a 2,6-val szemben) azt sugallja, hogy kevésbé hatékonyak a csataharcokban.
A párosítás statisztikai előnye ellenére a túlzott magabiztosság lehet a fő hiba. Fontos az Volibear játékos számára, hogy állandó nyomást tartson a Rengar-en, ne engedje az ellenfelnek, hogy biztonságban fejlődjön, és aktívan használja ki a megszerzett előnyt a csapat segítésére.
Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
A játék 12. percében egy ingyenes Kissé mágikus lábbeli jár neked, de addig nem…
A tárgyakból kapott minden különböző érték után kapsz egy Ezermester jelzőt. Mi…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között
Az ellenséges hősök elleni támadások 6 másodpercre [6% közelharcos || 4% távolsági harcos…
A kiiktatások visszatöltik a hiányzó életerőd 5%-át, a maximális életerőd 2.5%-…
1,5 alapképesség-gyorsítás a Legenda minden jelzője után (legfeljebb 10 jelző g…
Amíg kevesebb mint 60% életerőd van, 5–11%-kal nagyobb sebzést okozol a hősökne…
A mozgásra vonatkozó bónuszok 7%-kal erősebben hatnak rád, és 1%-kal nő a mozgá…
A folyóban 10 mozgási sebesség és 13–30 adaptív erő jár (a szinttől függően).Lé…
10%-kal növeli a támadási sebességet
9 Támadási sebzést vagy 9 Képesség erőt biztosít
Növeli az életerőt 10-ről 180 ÉP-re az 1-18 szintek között