Darius Splash Art
Darius

Darius Jungla

La Mano de Noxus
Porcentaje de Victoria del Campeón: 49,7%
de elección: 9,3%
Ratio de Baneo: 22,8%
Analizadas: 10357 partidas clasificatorias
Liga: Platino+
Path: 15.8.1
Top Jungla ARAM

Darius Roles

Darius
  • Top

    (Top - 78,0%) 8081 juegos
  • Jungla

    (Jungla - 19,4%) 2005 juegos

ARAM Estadísticas

  • ARAM

    Analizadas 9115 ARAM juegos

Darius Jungla Estadísticas

50,4%
Winrate (Rol)
19,4%
Jungla (Ratio de Rol)
22,8%
Ratio de Baneo
0,0020
Penta/Partida
7,5
Asesinatos/Partida
6,1
Muertes/Partida
6,6
Asistencias/Partida
0,17
Guardianes/Min
6,96
CS/Min
407
Oro/Min

Tipo de Daño

Físico: 76,4%
Mágico: 0,5%
Verdadero: 23,07%

Matriz General del Campeón

Hechizos de Invocador de Darius Jungla

Más Populares

Destello
Destello
51,1% de Victoria 67,8% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Extenuación
Extenuación
66,5% de Victoria 0,0% de elección

Darius Jungla Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro)
Cría de Caminabrisas
Cría de Caminabrisas (450 oro)
Poción de vida
Poción de vida (50 oro)
48,7% de Victoria 67,9% de elección
Botas Populares
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro)
52,4% de Victoria 68,6% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
49,2% de Victoria 14,9% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
46,2% de Victoria 12,6% de elección
Build Principal
Daga dentada
Daga dentada (1000 oro)
Filo fantasmal de Youmuu
Filo fantasmal de Youmuu (2800 oro)
Coraza del muerto
Coraza del muerto (2900 oro)
Fuerza de la naturaleza
Fuerza de la naturaleza (2800 oro)
55,7% de Victoria 22,6% de elección
Build Final
Malla de espinas
Malla de espinas (2450 oro)
49,4% de Victoria 20,2% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro)
Atlas mundial
Atlas mundial (400 oro)
Poción de vida
Poción de vida (50 oro)
99,1% de Victoria 0,0% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro)
52,4% de Victoria 68,6% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro)
49,2% de Victoria 14,9% de elección
Botas blindadas
Botas blindadas (1200 oro)
46,2% de Victoria 12,6% de elección
Build Principal
Daga dentada
Daga dentada (1000 oro)
Filo fantasmal de Youmuu
Filo fantasmal de Youmuu (2800 oro)
Lanza de Shojin
Lanza de Shojin (3100 oro)
Coraza del muerto
Coraza del muerto (2900 oro)
71,9% de Victoria 1,3% de elección
Build Final
Firmamento desgarrado
Firmamento desgarrado (3100 oro)
78,6% de Victoria 6,2% de elección
Otros Objetos
Calibrador de Sterak
Calibrador de Sterak (3200 oro)
59,7% de Victoria 19,6% de elección
Presagio de Randuin
Presagio de Randuin (2700 oro)
45,8% de Victoria 8,2% de elección
Cortasendas
Cortasendas (3300 oro)
54,2% de Victoria 7,6% de elección
Firmamento desgarrado
Firmamento desgarrado (3100 oro)
78,6% de Victoria 6,2% de elección
Jak'Sho el Proteico
Jak'Sho el Proteico (3200 oro)
44,6% de Victoria 5,3% de elección
Rostro espiritual
Rostro espiritual (2700 oro)
69,6% de Victoria 5,0% de elección
Lanza de Shojin
Lanza de Shojin (3100 oro)
70,1% de Victoria 4,8% de elección

Darius Jungla Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Brujería
Irrupción de fase
Irrupción de fase

Irrupción de fase

Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 4 s o…

Capa del nimbo
Capa del nimbo

Capa del nimbo

Después de lanzar un hechizo de invocador, obtienes un aumento de velocidad de …

Celeridad
Celeridad

Celeridad

Todas las bonificaciones de movimiento son un 7% más efectivas sobre ti y tu ve…

Caminar sobre agua
Caminar sobre agua

Caminar sobre agua

Obtienes 10 de velocidad de movimiento y 13 - 30 de fuerza adaptable (en funció…

Secondary Path
Precisión
Triunfo
Triunfo

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza

Leyenda: Presteza

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Salud escalable
Salud escalable

Salud escalable

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18

51,2% de Victoria 64,0% de elección

Runas con Mayor Winrate

Orden de Habilidades de Darius Jungla

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
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6
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
48,0% de Victoria 41,6% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
54,5% de Victoria 1,4% de elección

Contrarrestado por Darius

Contrapicks de Darius

Darius historia:

No hay mayor símbolo del poder de Noxus que Darius, el comandante más temido y más curtido en batallas de toda la nación. Pasando de orígenes humildes a convertirse en la Mano de Noxus, se abre paso a tajos entre los enemigos del imperio, muchos de ellos noxianos. Sabiendo que él nunca duda que su causa sea justa ni tampoco duda cuando levanta su hacha, aquellos que se oponen al comandante de la legión trifariana no encontrarán piedad.

Darius consejos:

  • Diezmar es una habilidad de hostigamiento muy potente. Golpea a un enemigo desde lo más lejos posible para lograr el máximo efecto.
  • Guillotina noxiana inflige más daño cuantos más ataques se realicen antes de usarla. Usa Potencia Noxiana para causar el máximo de daño.
  • Darius se beneficia mucho de su gran resistencia. Cuanto más se prolongue el combate, más poderoso se vuelve.

Jugando Contra Darius

  • Cuando Darius tiene su agarrón con el hacha en enfriamiento, se vuelve vulnerable a los ataques de acoso.
  • La capacidad de huida de Darius es bastante limitada. En caso de tener ventaja contra él, seguid atacando sin cesar.

Darius descripción de habilidades:

Hemorragia
P
Hemorragia (pasiva)
Los ataques y habilidades de daño de Darius hacen que los enemigos sangren durante 5 s, lo que les causa daño físico. Se puede acumular hasta 5 veces. Darius se enfurece y obtiene un gran daño de ataque cuando su objetivo alcanza el máximo de acumulaciones.
Diezmar
Q
Diezmar (Q)
Darius reúne fuerzas y traza un amplio círculo con su hacha. Los enemigos a los que golpee con su hoja sufrirán más daño que los que sean golpeados por el mango. Darius se cura en función al número de campeones enemigos y monstruos gigantes alcanzados por la hoja.
Golpe atroz
W
Golpe atroz (W)
El siguiente ataque de Darius alcanza al enemigo en una arteria vital. Mientras se desangra, su velocidad de movimiento disminuye.
Atrapar
E
Atrapar (E)
Darius pone a punto su hacha, lo cual provoca que, de forma pasiva, su daño físico ignore un porcentaje de la armadura de su objetivo. Cuando se activa, Darius barre a sus enemigos con el gancho de su hacha y los acerca hacia él.
Guillotina noxiana
R
Guillotina noxiana (R)
Darius salta hacia un campeón enemigo y le asesta un golpe letal que inflige daño verdadero. Este daño se ve incrementado por cada acumulación de Hemorragia que tenga el objetivo. Si el ataque con Guillotina noxiana es letal, se reinicia el enfriamiento durante un corto periodo de tiempo.