Darius Splash Art
Darius

Darius Jungle

la mano di Noxus
Win Rate Campione: 49,0%
Pick Rate: 6,9%
Ban Rate: 18,6%
Analizzate: 9813 partite classificate
Lega: Platino+
Patch: 15.13.1 (25.13.1)
Top Jungle ARAM

Darius Ruoli

Darius
  • Top

    (Top - 90,5%) 29003 partite
  • Jungle

    (Jungle - 15,2%) 1491 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 28986 ARAM partite

Darius Jungle Statistiche

48,8%
Win Rate (Ruolo)
15,2%
Jungle (Frequenza Ruolo)
18,6%
Ban Rate
0,0040
Penta/Partita
7,5
Uccisioni/Partita
6,1
Morti/Partita
6,4
Assist/Partita
0,19
Ward/Min
5,81
CS/Min
419
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 75,9%
Magico: 0,5%
Vero: 23,59%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Darius Jungle

Più Popolari

Spettralità
Spettralità Ottieni velocità di movimento e ignori le collisioni con le unità per la durata.
50,7% Win Rate 25,4% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Flash
Flash Ti teletrasporta per una breve distanza verso il tuo cursore.
53,7% Win Rate 2,2% Pick Rate

Darius Jungle Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro) Attiva (210 - 120 secondo/i, massimo 2 cariche)
Piazza un lume invisibile che conferisce visione per 90-120 secondi.
Scudo di Doran
Scudo di Doran (450 oro) 110 salute
Concentrazione a lunga durata
Recupera 4 salute ogni 5 secondi.
Dopo aver subito danni da un campione, recuperi salute nell'arco di 8 secondi.
Mano tesa
Gli attacchi infliggono 5 danni fisici bonus ai minion.
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
47,5% Win Rate 33,5% Pick Rate
Stivali Popolari
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro) 25 armatura
45 velocità di movimento

Corazza
Riduce di un 10% i danni subiti dagli attacchi base.
48,9% Win Rate 49,0% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

50,4% Win Rate 27,7% Pick Rate
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
Piè veloce
Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
51,1% Win Rate 18,7% Pick Rate
Build Base
Flagello
Flagello (1100 oro) 15 attacco fisico
200 salute

Furia
Gli attacchi conferiscono velocità di movimento per 2 secondi.
->
Spezzapassi
Spezzapassi (3300 oro) 40 attacco fisico
25% velocità d'attacco
450 salute

Fendente
Gli attacchi base infliggono danni fisici ai nemici vicini.
Onda dirompente
Infliggi danni fisici e rallenti i nemici nelle vicinanze di un 35%.
Ottieni un 35% di velocità di movimento decrescente per campione colpito, per 3 secondi.
Pegno di Sterak
Pegno di Sterak (3200 oro) 400 salute
20% Tenacia

Gli artigli che afferrano
Ottieni attacco fisico bonus.
Linea vitale
Quando subisci danni che ridurrebbero la tua salute a meno di un 30% ottieni uno scudo decrescente per 4.5 secondi.
Corazza dell'uomo morto
Corazza dell'uomo morto (2900 oro) 350 salute
55 armatura
4% velocità di movimento

Spaccanavi
Mentre ti muovi, accumuli fino a 20 velocità di movimento bonus. Il tuo prossimo attacco base scarica la velocità di movimento accumulata per infliggere danni fisici bonus.
Inaffondabile
Riduce l'efficacia del rallentamento di un 25%.
56,7% Win Rate 6,4% Pick Rate
Build Finale
Forza della natura
Forza della natura (2800 oro) 400 salute
55 resistenza magica
4% velocità di movimento

Risolutezza
Ottieni 70 resistenza magica e 6% velocità di movimento bonus dopo aver subito 8 volte danni magici dai campioni.
56,8% Win Rate 15,4% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lente dell'oracolo
Lente dell'oracolo (0 oro) Abilità attiva (160- 100 secondo/i, massimo 2 cariche)
Rivela i lumi invisibili nemici e le trappole attorno a te per 6 secondi.
Pulcino di Passavento
Pulcino di Passavento (450 oro) Compagni della giungla
Evochi un Passavento che ti aiuta negli scontri con i mostri.
Marcia del Passavento
Il tuo compagno cresce mentre elimini i mostri, potenziando la tua Punizione. Quando è cresciuto del tutto, fornisce velocità di movimento dopo essere entrati nell'erba alta che aumenta quando uccidi mostri grandi.
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro) Consumazione
Ripristina 120 salute nell'arco di 15 secondi.
54,0% Win Rate 1,6% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Stivali dell'acume di Ionia
Stivali dell'acume di Ionia (900 oro) 10 velocità abilità
45 velocità di movimento

Intuito ioniano
Ottieni 10 velocità incantesimi dell'evocatore.
53,7% Win Rate 0,3% Pick Rate
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro) 60 velocità di movimento
Piè veloce
Riduce gli effetti dei rallentamenti di un 25%.
51,1% Win Rate 18,7% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro) 20 resistenza magica
45 velocità di movimento
30% Tenacia

50,4% Win Rate 27,7% Pick Rate
Build Base
Flagello
Flagello (1100 oro) 15 attacco fisico
200 salute

Furia
Gli attacchi conferiscono velocità di movimento per 2 secondi.
->
Spezzapassi
Spezzapassi (3300 oro) 40 attacco fisico
25% velocità d'attacco
450 salute

Fendente
Gli attacchi base infliggono danni fisici ai nemici vicini.
Onda dirompente
Infliggi danni fisici e rallenti i nemici nelle vicinanze di un 35%.
Ottieni un 35% di velocità di movimento decrescente per campione colpito, per 3 secondi.
Lancia di Shojin
Lancia di Shojin (3100 oro) 45 attacco fisico
450 salute

Forza del drago
Ottieni 25 velocità abilità di base.
Volontà di ferro
Infliggere danni con le abilità aumenta i danni dalle abilità e i danni passivi del tuo campione di un 3% per 6 secondi (si accumula 4 volte).
Pegno di Sterak
Pegno di Sterak (3200 oro) 400 salute
20% Tenacia

Gli artigli che afferrano
Ottieni attacco fisico bonus.
Linea vitale
Quando subisci danni che ridurrebbero la tua salute a meno di un 30% ottieni uno scudo decrescente per 4.5 secondi.
60,3% Win Rate 1,6% Pick Rate
Build Finale
Angelo custode
Angelo custode (3200 oro) 55 attacco fisico
45 armatura

Rinascita
Dopo aver subito danni letali, ripristina 50% salute base e 100% mana massimo dopo 4 secondi di Stasi.
62,8% Win Rate 4,2% Pick Rate
Altri Oggetti
Danza della Morte
Danza della Morte (3300 oro) 60 attacco fisico
15 velocità abilità
50 armatura

Ignorare il dolore
Una percentuale dei danni subiti ti viene inflitta invece nell'arco di 3 secondi.
Sfidare
Quando muore un campione a cui hai inflitto danni negli ultimi 3 secondi, rimuovi i danni rimanenti di Ignorare il dolore e recuperi salute nell'arco di 2 secondi.
58,7% Win Rate 14,0% Pick Rate
Jak'Sho, il Mutevole
Jak'Sho, il Mutevole (3200 oro) 350 salute
45 armatura
45 resistenza magica

Resistenza delle Creature del Vuoto
Dopo 5 secondi di combattimento contro i campioni aumenti armatura e resistenza magica bonus di un 30% fino alla fine del combattimento.
53,4% Win Rate 10,2% Pick Rate
Corazza spinata
Corazza spinata (2450 oro) 150 salute
75 armatura

Spine
Quando vieni colpito da un attacco base, infligge danni magici al nemico che ti ha attaccato e applica un 40% di Ferita grave per 3 secondi se si tratta di un campione.
52,2% Win Rate 9,4% Pick Rate
Lancia di Shojin
Lancia di Shojin (3100 oro) 45 attacco fisico
450 salute

Forza del drago
Ottieni 25 velocità abilità di base.
Volontà di ferro
Infliggere danni con le abilità aumenta i danni dalle abilità e i danni passivi del tuo campione di un 3% per 6 secondi (si accumula 4 volte).
56,9% Win Rate 7,9% Pick Rate
Orgoglio di Randuin
Orgoglio di Randuin (2700 oro) 350 salute
75 armatura

Resistenza
Ricevi un 30% di danni in meno dai colpi critici.
Umiltà
Rallenti i nemici nelle vicinanze di un 70% per 2 secondi.
48,4% Win Rate 7,8% Pick Rate
Mannaia oscura
Mannaia oscura (3000 oro) 40 attacco fisico
400 salute
20 velocità abilità

Sradicamento
Infliggere danni fisici ai campioni ne riduce l'armatura di un 6% per 6 secondi (si accumula 5 volte).
Frenesia
Infliggere danni fisici conferisce 20 velocità di movimento per 2 secondi.
57,2% Win Rate 6,2% Pick Rate
Angelo custode
Angelo custode (3200 oro) 55 attacco fisico
45 armatura

Rinascita
Dopo aver subito danni letali, ripristina 50% salute base e 100% mana massimo dopo 4 secondi di Stasi.
62,8% Win Rate 4,2% Pick Rate

Darius Jungle Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Stregoneria
Scatto fasico
Scatto fasico

Scatto fasico

Colpire un campione nemico con 3 diversi attacchi o abilità entro 4 secondo/i conferisce …

Cappa della nuvola
Cappa della nuvola

Cappa della nuvola

Dopo aver lanciato un incantesimo dell'evocatore, ottieni un aumento della velo…

Celerità
Celerità

Celerità

Tutti i bonus al movimento che ricevi sono più efficaci del 7% e ottieni 1% vel…

Camminare sull'acqua
Camminare sull'acqua

Camminare sull'acqua

Ottieni 10 velocità di movimento e 13 - 30 Forza adattiva (in base al livello) …

Secondary Path
Precisione
Trionfo
Trionfo

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

49,9% Win Rate 50,0% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Primary Path
Stregoneria
Scatto fasico
Scatto fasico

Scatto fasico

Colpire un campione nemico con 3 diversi attacchi o abilità entro 4 secondo/i conferisce …

Cappa della nuvola
Cappa della nuvola

Cappa della nuvola

Dopo aver lanciato un incantesimo dell'evocatore, ottieni un aumento della velo…

Celerità
Celerità

Celerità

Tutti i bonus al movimento che ricevi sono più efficaci del 7% e ottieni 1% vel…

Camminare sull'acqua
Camminare sull'acqua

Camminare sull'acqua

Ottieni 10 velocità di movimento e 13 - 30 Forza adattiva (in base al livello) …

Secondary Path
Ispirazione
Intuito cosmico
Intuito cosmico

Intuito cosmico

+18 velocità incantesimi dell'evocatore+10 velocità oggetti

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

55,0% Win Rate 2,2% Pick Rate

Darius migliore con

Ordine delle Abilità di Darius Jungle

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
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4
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6
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15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
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E
E
E
E
E
R
R
R
R
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Ordine di Potenziamento: Q > E > W
50,6% Win Rate 40,4% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
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6
7
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9
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14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
62,4% Win Rate 1,0% Pick Rate

Contrastato da Darius

Contropick per Darius

Darius storia:

Darius, il comandante più temuto e glorioso della nazione, è il più grande simbolo della forza dei Noxiani. Nato da una famiglia umile e poi divenuto la mano di Noxus, lotta contro i nemici dell'impero (alcuni dei quali sono proprio di Noxus). Sapendo che non esita quando alza la sua ascia e che non dubita mai dei suoi obiettivi, chi si trova al cospetto del leader della legione trifariana sa di non potersi aspettare alcuna pietà.

Darius consigli:

  • Decimare è un'abilità molto forte. Colpisci un nemico alla gittata massima per un effetto devastante.
  • Ghigliottina di Noxus infligge più danni se hai fatto più attacchi prima di lanciarla. Usa Forza di Noxus per infliggere il massimo dei danni.
  • Darius è avvantaggiato da una sopravvivenza prolungata. Più riesce a protrarre un combattimento, più diventa potente.

Giocare Contro Darius

  • Quando la presa ad ascia di Darius è in ricarica, è vulnerabile agli attacchi da tormento.
  • L'abilità di Darius di scappare dai combattimenti è limitata. Se hai un vantaggio, batti il ferro finché è caldo.

Darius descrizione delle abilità:

Emorragia
P
Emorragia (passiva)
Gli attacchi e le abilità che infliggono danni di Darius fanno sanguinare i nemici, che subiscono danni fisici per 5 secondi. Si accumula fino a 5 volte. Darius si infuria e ottiene un grande attacco fisico quando il suo bersaglio raggiunge il massimo delle cariche.
Decimare
Q
Decimare (Q)
Darius si carica e rotea la sua ascia in un ampio cerchio. I nemici colpiti dalla lama subiscono più danni di quelli colpiti dal manico. Darius si cura a seconda di quanti campioni nemici e mostri grandi sono stati colpiti dalla lama.
Colpo mutilante
W
Colpo mutilante (W)
Il prossimo attacco di Darius colpisce un'arteria vitale del nemico. Mentre sanguina ha la velocità di movimento rallentata.
Arresto
E
Arresto (E)
Darius affila la sua ascia, aumentando l'efficacia del suo attacco a scapito di una percentuale delle difese del nemico. Quando l'abilità viene attivata, Darius aggancia i nemici con l'ascia e li tira verso di sé.
Ghigliottina di Noxus
R
Ghigliottina di Noxus (R)
Darius balza su un campione nemico sferrando un colpo letale, che infligge danni puri. Il danno aumenta per ogni carica di Emorragia sul bersaglio. Se Ghigliottina di Noxus infligge un colpo di grazia, il suo tempo di ricarica è azzerato per una breve durata.