Darius Splash Art
Darius

Darius Jungle

la mano di Noxus
Win Rate Campione: 49,7%
Pick Rate: 9,3%
Ban Rate: 22,8%
Analizzate: 10357 partite classificate
Lega: Platino+
Path: 15.8.1
Top Jungle ARAM

Darius Ruoli

Darius
  • Top

    (Top - 78,0%) 8081 partite
  • Jungle

    (Jungle - 19,4%) 2005 partite

ARAM Statistiche

  • ARAM

    Analizzate 9115 ARAM partite

Darius Jungle Statistiche

50,4%
Win Rate (Ruolo)
19,4%
Jungle (Frequenza Ruolo)
22,8%
Ban Rate
0,0020
Penta/Partita
7,5
Uccisioni/Partita
6,1
Morti/Partita
6,6
Assist/Partita
0,17
Ward/Min
6,96
CS/Min
407
Oro/Min

Tipo di Danno

Fisico: 76,4%
Magico: 0,5%
Vero: 23,07%

Matrice Complessiva Campione

Evocatori di Darius Jungle

Più Popolari

Flash
Flash
51,1% Win Rate 67,8% Pick Rate

Win Rate Più Alto

Sfinimento
Sfinimento
66,5% Win Rate 0,0% Pick Rate

Darius Jungle Build Oggetti

Build Più Popolare

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro)
Pulcino di Passavento
Pulcino di Passavento (450 oro)
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro)
48,7% Win Rate 67,9% Pick Rate
Stivali Popolari
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro)
52,4% Win Rate 68,6% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro)
49,2% Win Rate 14,9% Pick Rate
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro)
46,2% Win Rate 12,6% Pick Rate
Build Base
Lungo pugnale seghettato
Lungo pugnale seghettato (1000 oro)
Lama di Youmuu
Lama di Youmuu (2800 oro)
Corazza dell'uomo morto
Corazza dell'uomo morto (2900 oro)
Forza della natura
Forza della natura (2800 oro)
55,7% Win Rate 22,6% Pick Rate
Build Finale
Corazza spinata
Corazza spinata (2450 oro)
49,4% Win Rate 20,2% Pick Rate

Build con Win Rate Migliore

Oggetti Iniziali
Lume invisibile
Lume invisibile (0 oro)
Atlante del mondo
Atlante del mondo (400 oro)
Pozione di salute
Pozione di salute (50 oro)
99,1% Win Rate 0,0% Pick Rate
Stivali con Win Rate Più Alto
Stivali della rapidità
Stivali della rapidità (1000 oro)
52,4% Win Rate 68,6% Pick Rate
Calzari di Mercurio
Calzari di Mercurio (1250 oro)
49,2% Win Rate 14,9% Pick Rate
Piastre d'acciaio
Piastre d'acciaio (1200 oro)
46,2% Win Rate 12,6% Pick Rate
Build Base
Lungo pugnale seghettato
Lungo pugnale seghettato (1000 oro)
Lama di Youmuu
Lama di Youmuu (2800 oro)
Lancia di Shojin
Lancia di Shojin (3100 oro)
Corazza dell'uomo morto
Corazza dell'uomo morto (2900 oro)
71,9% Win Rate 1,3% Pick Rate
Build Finale
Cielo infranto
Cielo infranto (3100 oro)
78,6% Win Rate 6,2% Pick Rate
Altri Oggetti
Pegno di Sterak
Pegno di Sterak (3200 oro)
59,7% Win Rate 19,6% Pick Rate
Orgoglio di Randuin
Orgoglio di Randuin (2700 oro)
45,8% Win Rate 8,2% Pick Rate
Spezzapassi
Spezzapassi (3300 oro)
54,2% Win Rate 7,6% Pick Rate
Cielo infranto
Cielo infranto (3100 oro)
78,6% Win Rate 6,2% Pick Rate
Jak'Sho, il Mutevole
Jak'Sho, il Mutevole (3200 oro)
44,6% Win Rate 5,3% Pick Rate
Corazza spirituale
Corazza spirituale (2700 oro)
69,6% Win Rate 5,0% Pick Rate
Lancia di Shojin
Lancia di Shojin (3100 oro)
70,1% Win Rate 4,8% Pick Rate

Darius Jungle Rune

Rune Più Frequenti

Primary Path
Stregoneria
Scatto fasico
Scatto fasico

Scatto fasico

Colpire un campione nemico con 3 diversi attacchi o abilità entro 4 secondo/i conferisce …

Cappa della nuvola
Cappa della nuvola

Cappa della nuvola

Dopo aver lanciato un incantesimo dell'evocatore, ottieni un aumento della velo…

Celerità
Celerità

Celerità

Tutti i bonus al movimento che ricevi sono più efficaci del 7% e ottieni 1% vel…

Camminare sull'acqua
Camminare sull'acqua

Camminare sull'acqua

Ottieni 10 velocità di movimento e 13 - 30 Forza adattiva (in base al livello) …

Secondary Path
Precisione
Trionfo
Trionfo

Trionfo

Le eliminazioni ripristinano un 5% della tua salute mancante, un 2.5% della tua…

Leggenda: Alacrità
Leggenda: Alacrità

Leggenda: Alacrità

Ottieni il 3% di velocità d'attacco più un 1.5% aggiuntivo per ogni carica di L…

Adattivo
Velocità d'Attacco
Velocità d'Attacco

Velocità d'Attacco

Aumenta la velocità d'attacco del 10%

Forza Adattiva
Forza Adattiva

Forza Adattiva

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Salute Scalabile
Salute Scalabile

Salute Scalabile

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

51,2% Win Rate 64,0% Pick Rate

Rune con Win Rate Migliore

Ordine delle Abilità di Darius Jungle

Ordine delle Abilità Più Frequente

1
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6
7
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16
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
48,0% Win Rate 41,6% Pick Rate

Ordine delle Abilità con Win % Più Alto

1
2
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6
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18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordine di Potenziamento: Q > E > W
54,5% Win Rate 1,4% Pick Rate

Contrastato da Darius

Contropick per Darius

Darius storia:

Darius, il comandante più temuto e glorioso della nazione, è il più grande simbolo della forza dei Noxiani. Nato da una famiglia umile e poi divenuto la mano di Noxus, lotta contro i nemici dell'impero (alcuni dei quali sono proprio di Noxus). Sapendo che non esita quando alza la sua ascia e che non dubita mai dei suoi obiettivi, chi si trova al cospetto del leader della legione trifariana sa di non potersi aspettare alcuna pietà.

Darius consigli:

  • Decimare è un'abilità molto forte. Colpisci un nemico alla gittata massima per un effetto devastante.
  • Ghigliottina di Noxus infligge più danni se hai fatto più attacchi prima di lanciarla. Usa Forza di Noxus per infliggere il massimo dei danni.
  • Darius è avvantaggiato da una sopravvivenza prolungata. Più riesce a protrarre un combattimento, più diventa potente.

Giocare Contro Darius

  • Quando la presa ad ascia di Darius è in ricarica, è vulnerabile agli attacchi da tormento.
  • L'abilità di Darius di scappare dai combattimenti è limitata. Se hai un vantaggio, batti il ferro finché è caldo.

Darius descrizione delle abilità:

Emorragia
P
Emorragia (passiva)
Gli attacchi e le abilità che infliggono danni di Darius fanno sanguinare i nemici, che subiscono danni fisici per 5 secondi. Si accumula fino a 5 volte. Darius si infuria e ottiene un grande attacco fisico quando il suo bersaglio raggiunge il massimo delle cariche.
Decimare
Q
Decimare (Q)
Darius si carica e rotea la sua ascia in un ampio cerchio. I nemici colpiti dalla lama subiscono più danni di quelli colpiti dal manico. Darius si cura a seconda di quanti campioni nemici e mostri grandi sono stati colpiti dalla lama.
Colpo mutilante
W
Colpo mutilante (W)
Il prossimo attacco di Darius colpisce un'arteria vitale del nemico. Mentre sanguina ha la velocità di movimento rallentata.
Arresto
E
Arresto (E)
Darius affila la sua ascia, aumentando l'efficacia del suo attacco a scapito di una percentuale delle difese del nemico. Quando l'abilità viene attivata, Darius aggancia i nemici con l'ascia e li tira verso di sé.
Ghigliottina di Noxus
R
Ghigliottina di Noxus (R)
Darius balza su un campione nemico sferrando un colpo letale, che infligge danni puri. Il danno aumenta per ogni carica di Emorragia sul bersaglio. Se Ghigliottina di Noxus infligge un colpo di grazia, il suo tempo di ricarica è azzerato per una breve durata.