Gragas Top lo pasa mal contra Irelia (47,5% de victorias) basado en 578 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Gragas.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Gragas Top vs Irelia Top con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 70%+ en este enfrentamiento.
Con un 3,5% de popularidad, Gragas se encuentra constantemente con Irelia, dominante del meta (4,2%, 17º puesto de 63 campeones de Top). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Gragas en el parche actual. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Garras del inmortal + Demoler (61,3% de ratio de victorias) más la construcción óptima Impulso cósmico, Perdición del liche, Llamasombría, y Botas jonias de la lucidez mejora tus posibilidades del 47,5% al 70%+ - potencialmente decisivo.
Sobrevive y escala: Gragas enfrenta tanto desventajas de enfrentamiento (47,49%) como de farmeo (6,17 vs 7,09/min). Con un déficit de 0,92 CS/min, prioriza el farmeo seguro y la asistencia de la jungla. Superado en todos los aspectos: Irelia lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,5%) como en daño (881 vs 781/min). Gragas debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Victorias morales: Gragas mantiene mejor KDA (2,20, 7º puesto vs 57º puesto para Irelia), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
Gragas Top | Contra | Irelia Top |
---|---|---|
B+ | Tier | A+ |
47,5% | Winrate del Matchup | 52,5% |
50,44% | Winrate del Rol | 51,05% |
#33 | Ranking de Winrate | #21 |
3,5% | Ratio de Pick | 4,2% |
2,2 | KDA Promedio | 1,5 |
378 | Oro por Minuto | 470 |
6,17 | CS/Min | 7,09 |
0,33 | Wards por Minuto | 0,30 |
781 | Daño por Minuto | 881 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
El daño mágico que inflige Gragas se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Irelia inflige principalmente daño físico (72.94%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Irelia, clasificado 10 (versus 42 para Gragas) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (1,5 versus 2,2) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Gragas evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Irelia, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Golpear a un campeón enemigo con 3 ataques o habilidades diferentes en un margen de 4 s o…
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, has…
+18 de velocidad de hechizos de invocador+10 de velocidad de objetos
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Cada 4 s en combate, tu siguiente ataque básico a un campeón hará que:Inflijas daño mágic…
Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 6…
Tras recibir daño de un campeón enemigo, te curas un 4% de la vida que te falte…
Absorbes esencia vital de monstruos o súbditos enemigos que mueran cerca de ti,…
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
+8 de Celeridad de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18