ADC Matchup

Yunara vs Senna

Patch: 15.14.1 (25.14.1)
Liga: Platino+
Yunara

Yunara

la Fe Inquebrantable
ADC
Yunara ADC Winrate General
46,94%

Winrate del Matchup

45,8%
Yunara vs Senna Victorias
54,2%
Senna vs Yunara Victorias
Senna

Senna

la Redentora
ADC
Senna ADC Winrate General
50,69%

Yunara vs Senna: ADC Hechizos de Invocador

Más Populares

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Barrera
Barrera Obtienes un escudo temporal.
48,5% de Victoria 83,8% de elección

Mayor Porcentaje de Victoria

Destello
Destello Te teleporta a una corta distancia hacia el cursor.
Teleportar
Teleportar Tras una breve canalización, te vuelves inalcanzable y te desplazas hasta una unidad aliada. Evoluciona a Teleportar desatado, que aumenta notablemente la velocidad del desplazamiento.
53,1% de Victoria 0,3% de elección

Yunara vs Senna: ADC Runas

Runas Más Frecuentes

Primary Path
Precisión
Compás letal
Compás letal Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campeones a distancia] de velocidad de ataque durante 6 s, hasta 6 acumulaciones. Con el máximo de acumulaciones, inflige [9 - 30 para campeones cuerpo a cuerpo || 6 - 24 para campeones a distancia] de daño adaptable adicional al atacar, que aumenta un 1% por cada 1% de velocidad de ataque adicional.

Compás letal

Atacar a un campeón enemigo te otorga [6% para campeones cuerpo a cuerpo || 4% para campe…

Triunfo
Triunfo Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% de tu vida máxima y otorgan otros 20 de oro.



''El juego más peligroso es el que otorga mayor gloria''.
— Justiciero noxiano.

Triunfo

Los asesinatos y asistencias restauran un 5% de la vida que te falte, un 2.5% d…

Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.

Leyenda: Presteza

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Derribado
Derribado Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.

Derribado

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.

Secondary Path
Inspiración
Calzado mágico
Calzado mágico A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar botas antes. Por cada asesinato o asistencia, recibes las botas 45 s antes.

Calzado ligeramente mágico te otorga 10 de velocidad de movimiento adicional.

Calzado mágico

A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…

Entrega de galletas
Entrega de galletas Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, hasta el minuto 6.

Las galletas restauran un 12% de la vida que te falte. Consumir o vender una galleta aumenta tu vida máxima en 30 de forma permanente.

Entrega de galletas

Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, has…

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

+65 de Salud
+65 de Salud +65 de Salud

+65 de Salud

+65 de Salud

49,7% de Victoria 78,9% de elección

Runas con Mayor Winrate

Primary Path
Dominación
Lluvia de cuchillas
Lluvia de cuchillas Cuando atacas a un campeón enemigo, obtienes un 140% de velocidad de ataque (80% para los campeones a distancia) en un máximo de 3 ataques.

Si transcurren más de 3 s entre ataques, el efecto se detendrá.

Enfriamiento: 10 s

Los reinicios de los ataques aumentan el límite de ataques en 1.
Te permite sobrepasar el límite de velocidad de ataque temporalmente.

Lluvia de cuchillas

Cuando atacas a un campeón enemigo, obtienes un 140% de velocidad de ataque (80% para los…

Sabor a sangre
Sabor a sangre Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.

Curación: 16-40 (+0.1 de DA adicional, +0.05 de PH) de vida (según el nivel)

Enfriamiento: 20 s

Sabor a sangre

Te curas cuando dañas a un campeón enemigo.Curación: 16-40 (+0.1 de DA adiciona…

Sexto sentido
Sexto sentido Sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hayas visto, y lo marcas para el equipo.

Nivel 11: Además, revelas el guardián durante 10 s.

Este efecto tiene 250 s de enfriamiento.

Sexto sentido

Sientes de forma automática un guardián enemigo cercano sin marcar y que no hay…

Cazador definitivo
Cazador definitivo Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilidades adicional por acumulación de Cazarrecompensas. Las acumulaciones de Cazarrecompensas se consiguen la primera vez que logres un asesinato o asistencia de cada campeón enemigo.

Cazador definitivo

Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…

Secondary Path
Precisión
Leyenda: Presteza
Leyenda: Presteza Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación de Leyenda (10 acumulaciones como máximo).

Consigue acumulaciones de Leyenda con asesinatos o asistencias de campeones y monstruos épicos, y por eliminaciones de monstruos grandes y de súbditos.

Leyenda: Presteza

Obtienes un 3% de velocidad de ataque y un 1.5% adicional por cada acumulación …

Derribado
Derribado Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.

Derribado

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por encima del 60% de vida.

Adaptativo
Velocidad de ataque
Velocidad de ataque Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Velocidad de ataque

Aumenta la velocidad de ataque en un 10%

Fuerza adaptativa
Fuerza adaptativa Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Fuerza adaptativa

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

+65 de Salud
+65 de Salud +65 de Salud

+65 de Salud

+65 de Salud

54,4% de Victoria 1,3% de elección

Yunara vs Senna: ADC Builds de Objetos

Build Más Popular

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Espada de Doran
Espada de Doran (450 oro) 10 de daño de ataque
80 de vida
3% de robo de vida

Poción de vida
Poción de vida (50 oro) Utilizar
Restaura 120 de vida a lo largo de 15 s.
48,7% de Victoria 93,0% de elección
Botas Populares
Grebas de berserker
Grebas de berserker (1100 oro) 25% de velocidad de ataque
45 de velocidad de movimiento

49,9% de Victoria 90,1% de elección
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
Pies ligeros
La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
45,5% de Victoria 1,7% de elección
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

54,4% de Victoria 1,4% de elección
Build Principal
Honda de explorador
Honda de explorador (600 oro) 20% de velocidad de ataque
En el blanco
Dañar a un campeón inflige de daño mágico adicional.
Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s.
->
Flechas de los Yun Tal
Flechas de los Yun Tal (3000 oro) 55 de daño de ataque
35% de velocidad de ataque
0% de probabilidad de impacto crítico

La práctica hace al asesino
Al atacar, obtienes probabilidad de impacto crítico de forma permanente, hasta un 25%.
Ráfaga
Al atacar a un campeón enemigo, obtienes un 30% de velocidad de ataque durante 6 s (30 s de enfriamiento).
Los ataques reducen este enfriamiento en 1 s, que aumenta hasta 2 s en el caso de los impactos críticos.
Filo infinito
Filo infinito (3450 oro) 65 de daño de ataque
25% de probabilidad de impacto crítico
40% de daño de impacto crítico

Huracán de Runaan
Huracán de Runaan (2650 oro) 40% de velocidad de ataque
25% de probabilidad de impacto crítico
4% de velocidad de movimiento

Furia de viento
Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo.
Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al golpear.
54,2% de Victoria 15,8% de elección
Build Final
Sanguinaria
Sanguinaria (3400 oro) 80 de daño de ataque
15% de robo de vida

Escudo de icor
Convierte el exceso de curación de tu robo de vida en un escudo.
59,1% de Victoria 26,9% de elección

Build con Mayor Winrate

Objetos Iniciales
Guardián invisible
Guardián invisible (0 oro) Activar (210 - 120 s, 2 cargas como máximo)
Coloca un guardián invisible que otorga visión durante 90 - 120 s.
Espada larga
Espada larga (350 oro) 10 de daño de ataque
Poción reutilizable
Poción reutilizable (150 oro) Activar (2 cargas)
Restaura 100 de vida a lo largo de 12 s.
Se rellena al visitar la tienda.
66,0% de Victoria 0,2% de elección
Botas con Mayor Winrate
Botas de mercurio
Botas de mercurio (1250 oro) 20 de resistencia mágica
45 de velocidad de movimiento
30% de tenacidad

54,4% de Victoria 1,4% de elección
Grebas de berserker
Grebas de berserker (1100 oro) 25% de velocidad de ataque
45 de velocidad de movimiento

49,9% de Victoria 90,1% de elección
Botas de rapidez
Botas de rapidez (1000 oro) 60 de velocidad de movimiento
Pies ligeros
La eficacia de las ralentizaciones se reduce un 25%.
45,5% de Victoria 1,7% de elección
Build Principal
Réctrice
Réctrice (775 oro) 15 de daño de ataque
4% de velocidad de movimiento

->
Verdugo de krakens
Verdugo de krakens (3100 oro) 45 de daño de ataque
40% de velocidad de ataque
4% de velocidad de movimiento

Abatir
Cada tercer ataque inflige daño físico adicional al golpear, que aumenta en función de la vida que le falte.
Huracán de Runaan
Huracán de Runaan (2650 oro) 40% de velocidad de ataque
25% de probabilidad de impacto crítico
4% de velocidad de movimiento

Furia de viento
Los ataques disparan proyectiles a 2 enemigos adicionales cerca del objetivo.
Cada proyectil inflige daño físico y aplica efectos al golpear.
Filo infinito
Filo infinito (3450 oro) 65 de daño de ataque
25% de probabilidad de impacto crítico
40% de daño de impacto crítico

65,3% de Victoria 2,3% de elección
Build Final
Recuerdos de lord Dominik
Recuerdos de lord Dominik (3100 oro) 35 de daño de ataque
40% de penetración de armadura
25% de probabilidad de impacto crítico

60,2% de Victoria 8,0% de elección
Otros Objetos
Ángel de la guarda
Ángel de la guarda (3200 oro) 55 de daño de ataque
45 de armadura

Renacimiento
Al sufrir daño letal, restaura un 50% de la vida básica y un 100% del maná máximo tras 4 s de estasis.
55,4% de Victoria 15,6% de elección
Arcoescudo inmortal
Arcoescudo inmortal (3000 oro) 55 de daño de ataque
25% de probabilidad de impacto crítico

Salvavidas
Al recibir daño que reduzca la vida por debajo del 30%, otorga un escudo durante 3 s.
53,1% de Victoria 8,6% de elección
Recuerdos de lord Dominik
Recuerdos de lord Dominik (3100 oro) 35 de daño de ataque
40% de penetración de armadura
25% de probabilidad de impacto crítico

60,2% de Victoria 8,0% de elección
Recordatorio letal
Recordatorio letal (3300 oro) 35 de daño de ataque
35% de penetración de armadura
25% de probabilidad de impacto crítico

Heridas graves
Infligir daño físico aplica un 40% de heridas a los campeones enemigos durante 3 s.
54,5% de Victoria 5,3% de elección
Hoja del rey arruinado
Hoja del rey arruinado (3200 oro) 40 de daño de ataque
25% de velocidad de ataque
10% de robo de vida

Filo de la niebla
Los ataques infligen un porcentaje de la vida actual del objetivo como daño físico adicional al golpear.
Zarpazo sombrío
Atacar a un campeón tres veces lo ralentiza un 30% durante 1 s.
43,4% de Victoria 3,4% de elección
Bailarín espectral
Bailarín espectral (2650 oro) 60% de velocidad de ataque
25% de probabilidad de impacto crítico
8% de velocidad de movimiento

Vals espectral
Te vuelves fantasmal.
54,4% de Victoria 3,0% de elección
Cimitarra mercurial
Cimitarra mercurial (3200 oro) 40 de daño de ataque
40 de resistencia mágica
10% de robo de vida


ACTIVA
Fajín de mercurio
Elimina todos los efectos de control de adversario (menos los levantamientos en el aire) y otorga velocidad de movimiento.
36,9% de Victoria 2,4% de elección

Yunara vs Senna: ADC Orden de Habilidades

Orden de Habilidades Más Frecuente

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Florescencia del espíritu Yunara obtiene velocidad de ataque y daño adicional al golpear, y sus ataques se propagan a los enemigos cercanos.
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
Arco del juicio | Arco de la ruina Yunara lanza una cuenta giratoria que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Mientras está en estado de trascendencia, dispara un láser que inflige daño y ralentiza a los enemigos.
W
W
W
W
W
E
E
Presteza kanmei | Sombras incorpóreas Yunara obtiene velocidad de movimiento que se reduce y entra en estado fantasmal. Mientras está en estado de trascendencia, se desliza en una dirección.
E
E
E
E
E
R
R
Trascender Yunara entra en un estado de trascendencia que mejora sus habilidades básicas.
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
47,8% de Victoria 56,6% de elección

Orden de Habilidades con Mayor % de Victoria

1
2
3
4
5
6
7
8
9
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17
18
R
Q
Florescencia del espíritu Yunara obtiene velocidad de ataque y daño adicional al golpear, y sus ataques se propagan a los enemigos cercanos.
Q
Q
Q
Q
Q
R
W
Arco del juicio | Arco de la ruina Yunara lanza una cuenta giratoria que inflige daño y ralentiza a los enemigos. Mientras está en estado de trascendencia, dispara un láser que inflige daño y ralentiza a los enemigos.
W
W
W
W
W
R
E
Presteza kanmei | Sombras incorpóreas Yunara obtiene velocidad de movimiento que se reduce y entra en estado fantasmal. Mientras está en estado de trascendencia, se desliza en una dirección.
E
E
E
E
E
R
R
Trascender Yunara entra en un estado de trascendencia que mejora sus habilidades básicas.
R
R
R
Orden de Maximización: Q > E > W
64,1% de Victoria 1,5% de elección