Ziggs ADC tiene dificultades contra Ashe (48,7% de victorias) basado en 538 partidas. Este enfrentamiento puede ser complicado para los jugadores de Ziggs.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Ziggs ADC vs Ashe ADC con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 57,4% en este enfrentamiento.
Ziggs con un 2,0% de tasa de selección (25º puesto entre los campeones de ADC) raramente se enfrenta a Ashe, quien mantiene una popularidad del 7,4%. Aunque este enfrentamiento no es común en general, la sólida presencia de Ashe en el meta hace que entenderlo sea valioso cuando juegas con Ziggs. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Cometa arcano + Banda de maná (59,5% de ratio de victorias) más la construcción óptima Compañera de Luden, Llamasombría, Sombrero mortal de Rabadon, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 48,7% al 57,4% - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Ziggs (6,71 vs 6,35/min, 18º puesto entre ADC) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 0,36 CS/min. El daño no equivale a victorias: Ziggs produce más daño (933 vs 680/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Victorias morales: Ziggs mantiene mejor KDA (2,60, 8º puesto vs 19º puesto para Ashe), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
A pesar de la ligera diferencia en efectividad, en el enfrentamiento de Ziggs contra Ashe como ADC, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Ziggs se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Ashe inflige principalmente daño físico (87.35%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Una ventaja importante de Ziggs son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 18 entre los campeones del rol) (versus 25 para Ashe), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,4 versus 2,6) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Ziggs evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Ashe, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
A los 12 min, recibes Calzado ligeramente mágico gratis. No puedes comprar bota…
Entrega de galletas: Obtienes una Galleta de la voluntad eterna cada 2 min, has…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18