Kai'Sa ADC domina a Ziggs (46,0% de victorias) basado en 1192 partidas. Este enfrentamiento es realmente difícil para los jugadores de Ziggs.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.23 (25.23) para el enfrentamiento Ziggs ADC vs Kai'Sa ADC con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 59,8% en este enfrentamiento.
Con un 3,2% de popularidad, Ziggs se encuentra constantemente con Kai'Sa, dominante del meta (17,8%, 2º puesto de 30 campeones de ADC). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Ziggs en el parche actual. Sorpresa inesperada: A pesar de la calificación de tier superior de Ziggs, Kai'Sa gana el 54,0% de los encuentros. Esto sugiere que el kit de Kai'Sa contrarresta específicamente el estilo de juego de Ziggs, anulando la fuerza general del meta - acércate a este enfrentamiento con precaución extra. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Cometa arcano + Banda de maná (55,9% de ratio de victorias) más la construcción óptima Compañera de Luden, Tormento de Liandry, Sombrero mortal de Rabadon, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 46,0% al 59,8% - potencialmente decisivo.
Compensa farmeando: El farmeo superior de Ziggs (6,59 vs 6,37/min, 21º puesto entre ADC) ofrece un camino de regreso. Concéntrate en farmear de forma segura y capitaliza tu ventaja natural de 0,22 CS/min. El daño no equivale a victorias: Ziggs produce más daño (1054 vs 770/min, 2º puesto) pero aún pierde el enfrentamiento. El problema probablemente radica en supervivencia, movilidad o timing del daño más que en producción bruta. Victorias morales: Ziggs mantiene mejor KDA (2,60, 4º puesto vs 9º puesto para Kai'Sa), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
| Ziggs ADC | Contra | Kai'Sa ADC |
|---|---|---|
| A | Tier | B |
| 46,0% | Winrate del Matchup | 54,0% |
| 51,67% | Winrate del Rol | 48,82% |
| #9 | Ranking de Winrate | #23 |
| 3,2% | Ratio de Pick | 17,8% |
| 2,6 | KDA Promedio | 2,4 |
| 448 | Oro por Minuto | 475 |
| 6,59 | CS/Min | 6,37 |
| 0,29 | Wards por Minuto | 0,31 |
| 1054 | Daño por Minuto | 770 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
El daño mágico que inflige Ziggs se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Kai'Sa tiene daño mixto, ten cuidado ya que puede ser más difícil defenderse si el oponente se adelanta o juega agresivamente.
Una ventaja importante de Ziggs son sus estadísticas de farmeo superiores (clasificado 21 entre los campeones del rol) (versus 27 para Kai'Sa), lo que proporciona una ventaja de oro estable en partidas extendidas y permite acceso más rápido a objetos clave. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,4 versus 2,6) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Ziggs evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Kai'Sa, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.






Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…


Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…


Cargas un poderoso ataque contra una torre a lo largo de 3 s mientras estés a 6…

Tras recibir daño de un campeón enemigo, los siguientes 3 hechizos o ataques di…

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18



























