Ziggs ADC tiene ventaja contra Jinx (51,9% de victorias) basado en 803 partidas. El enfrentamiento favorece a Ziggs.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.23 (25.23) para el enfrentamiento Ziggs ADC vs Jinx ADC con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 60,0% en este enfrentamiento.
Con un 3,2% de popularidad, Ziggs se encuentra constantemente con Jinx, dominante del meta (11,5%, 6º puesto de 30 campeones de ADC). Entender cómo jugar contra este campeón popular se vuelve esencial para un rendimiento consistente de Ziggs en el parche actual. Optimiza tu consistencia: Cometa arcano emparejado con Banda de maná (53,5% de ratio de victorias, 56,6% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Compañera de Luden > Tormento de Liandry > Sombrero mortal de Rabadon con Botas de hechicero entrega 60,0% de ratio de victorias contra Jinx.
Gana mediante macro: Ziggs toma el enfrentamiento (51,86%) a pesar de quedarse atrás en CS (6,59 vs 7,51/min). Tus victorias vienen a través de roaming, luchas de equipo y presión en el mapa más que dominio 1v1 en línea. Superioridad completa: Ziggs domina tanto el ratio de victorias (51,9%) como el daño infligido (1054 vs 708/min, 2º puesto entre ADC). La diferencia de 346 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Dominio estadístico: Ziggs lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (51,9%) como en KDA (2,60 vs 2,30) - superioridad completa en todas las métricas.
Aunque estadísticamente Ziggs es ligeramente más fuerte que Jinx como ADC, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Ziggs se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Jinx inflige principalmente daño físico (93.31%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera la superioridad de farmeo demostrada por Jinx, clasificado 5 (versus 21 para Ziggs) en eficiencia de farmeo entre campeones de este rol. Esto significa que el oponente puede construir ventajas de oro más rápidamente. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,3 versus 2,6) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Ziggs mantener presión constante sobre Jinx, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.






Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…


Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18


Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …

Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …

Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…

Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…


Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…

Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad

Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18



























