Akshan Splash Art
Akshan

Akshan Mid

Sentinelle rebelle
Taux de Victoire du Champion: 49,1%
Sélection: 2,7%
Taux de Bannissement: 2,5%
Analysé: 3014 matchs classés
Ligue: Platine+
Path: 15.8.1
Mid ARAM

Akshan Rôles

Akshan
  • Mid

    (Mid - 86,7%) 2613 parties

ARAM Statistiques

  • ARAM

    Analysé 6115 ARAM parties

Akshan Mid Statistiques

49,7%
Taux de Victoire (Rôle)
86,7%
Mid (Taux du Rôle)
2,5%
Taux de Bannissement
0,0030
Penta/Partie
9,0
Kills/Partie
6,2
Morts/Partie
5,4
Assistances/Partie
0,27
Balises/Min
6,50
CS/Min
430
Or/Min

Type de Dégâts

Physique: 76,5%
Magique: 14,8%
Vrai: 8,71%

Matrice Globale du Champion

Sorts d'Invocateur pour Akshan Mid

Les Plus Populaires

Saut éclair
Saut éclair
Embrasement
Embrasement
48,9% Victoire 80,9% Sélection

Meilleur Taux de Victoire

Fatigue
Fatigue
Saut éclair
Saut éclair
55,3% Victoire 0,6% Sélection

Akshan Mid Builds d'Objets

Build le Plus Populaire

Objets de Départ
Balise camouflée
Balise camouflée (0 or)
Lame de Doran
Lame de Doran (450 or)
Potion de soin
Potion de soin (50 or)
48,8% Victoire 94,2% Sélection
Bottes Populaires
Bottes de célérité
Bottes de célérité (1000 or)
51,3% Victoire 47,4% Sélection
Sandales de Mercure
Sandales de Mercure (1250 or)
50,6% Victoire 17,0% Sélection
Jambières du berzerker
Jambières du berzerker (1100 or)
43,3% Victoire 10,1% Sélection
Build Principal
Pioche
Pioche (875 or)
Poignard de Statikk
Poignard de Statikk (2700 or)
Percepteur
Percepteur (3000 or)
Lame d'infini
Lame d'infini (3450 or)
57,6% Victoire 22,7% Sélection
Build Final
Canon ultrarapide
Canon ultrarapide (2650 or)
60,8% Victoire 33,5% Sélection

Build avec le Meilleur Taux de Victoire

Objets de Départ
Balise camouflée
Balise camouflée (0 or)
Épée longue
Épée longue (350 or)
Potion de soin
Potion de soin (50 or)
85,9% Victoire 0,2% Sélection
Bottes avec le Meilleur Taux de Victoire
Coques en acier
Coques en acier (1200 or)
56,9% Victoire 8,7% Sélection
Semelles symbiotiques
Semelles symbiotiques (900 or)
52,4% Victoire 4,4% Sélection
Bottes de célérité
Bottes de célérité (1000 or)
51,3% Victoire 47,4% Sélection
Build Principal
Pioche
Pioche (875 or)
Poignard de Statikk
Poignard de Statikk (2700 or)
Percepteur
Percepteur (3000 or)
Rappel mortel
Rappel mortel (3300 or)
57,9% Victoire 1,8% Sélection
Build Final
Canon ultrarapide
Canon ultrarapide (2650 or)
60,8% Victoire 33,5% Sélection
Autres Objets
Arc-bouclier immortel
Arc-bouclier immortel (3000 or)
56,6% Victoire 26,4% Sélection
Salutations de Dominik
Salutations de Dominik (3100 or)
59,5% Victoire 14,3% Sélection
Soif-de-sang
Soif-de-sang (3400 or)
58,1% Victoire 9,6% Sélection
Ange gardien
Ange gardien (3200 or)
56,8% Victoire 8,8% Sélection
Lame du roi déchu
Lame du roi déchu (3200 or)
47,6% Victoire 7,2% Sélection
Tueur de krakens
Tueur de krakens (3100 or)
55,9% Victoire 4,9% Sélection
Rappel mortel
Rappel mortel (3300 or)
53,2% Victoire 4,6% Sélection

Akshan Mid Runes

Runes les Plus Fréquentes

Primary Path
Précision
Attaque soutenue
Attaque soutenue

Attaque soutenue

Toucher un champion ennemi avec 3 attaques de base consécutives inflige 40 - 160 pts de d…

Présence d'esprit
Présence d'esprit

Présence d'esprit

Infliger des dégâts à un champion ennemi vous rend 6 - 50 (80% pour les champio…

Légende : alacrité
Légende : alacrité

Légende : alacrité

Vous gagnez 3% de vitesse d'attaque plus 1.5% par effet Légende cumulé (max : 1…

Coup de grâce
Coup de grâce

Coup de grâce

Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% d…

Secondary Path
Volonté
Plaque d'os
Plaque d'os

Plaque d'os

Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences …

Surcroissance
Surcroissance

Surcroissance

Vous absorbez l'essence vitale des monstres et sbires ennemis proches. Tous les…

Adaptatif
Vitesse d'attaque
Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque

Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Santé évolutive
Santé évolutive

Santé évolutive

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18

49,0% Victoire 52,5% Sélection

Runes avec le Meilleur Taux de Victoire

Primary Path
Domination
Électrocution
Électrocution

Électrocution

Toucher un champion ennemi avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec i…

Ruée offensive
Ruée offensive

Ruée offensive

Pendant 4 sec après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une …

Chasseur acharné
Chasseur acharné

Chasseur acharné

Vous gagnez +8 vitesse de déplacement en dehors des combats par effet Chasseur …

Secondary Path
Volonté
Plaque d'os
Plaque d'os

Plaque d'os

Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences …

Adaptatif
Vitesse d'attaque
Vitesse d'attaque

Vitesse d'attaque

Augmente la vitesse d'attaque de 10%

Force adaptative
Force adaptative

Force adaptative

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

+65 de Santé
+65 de Santé

+65 de Santé

+65 de Santé

56,4% Victoire 1,9% Sélection

Ordre des Compétences de Akshan Mid

Ordre de Compétences le Plus Fréquent

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordre de Maximalisation: Q > E > W
47,2% Victoire 22,0% Sélection

Ordre de Compétences avec le Meilleur Taux de Victoire

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
Q
Q
Q
Q
Q
Q
Q
W
W
W
W
W
W
W
E
E
E
E
E
E
E
R
R
R
R
R
Ordre de Maximalisation: E > Q > W
59,7% Victoire 2,3% Sélection

Akshan histoire:

Se jouant du danger, Akshan combat le mal sans jamais se départir de son charisme (il ne faut jamais sous-estimer l'importance de la cape) et de sa droiture. Il est passé maître dans l'art du combat furtif, ce qui lui permet d'échapper au regard de ses ennemis et de réapparaître lorsqu'ils s'y attendent le moins. À l'aide de son sens aigu de la justice et d'une arme légendaire défiant la mort elle-même, il redresse les torts des nombreux vauriens de Runeterra. Sa règle d'or : « ne sois pas crapuleux. »

Akshan astuces:

  • Se jouant du danger, Akshan combat le mal sans jamais se départir de son charisme (il ne faut jamais sous-estimer l'importance de la cape) et de sa droiture. Il est passé maître dans l'art du combat furtif, ce qui lui permet d'échapper au regard de ses ennemis et de réapparaître lorsqu'ils s'y attendent le moins. À l'aide de son sens aigu de la justice et d'une arme légendaire défiant la mort elle-même, il redresse les torts des nombreux vauriens de Runeterra. Sa règle d'or : « ne sois pas crapuleux. »

Jouer Contre Akshan

Akshan description des compétences:

Fourberie
P
Fourberie (passif)
Tous les trois coups venant de ses attaques ou de ses compétences, Akshan inflige des dégâts supplémentaires. Il gagne aussi un bouclier si la cible est un champion.

Quand Akshan attaque, il effectue une attaque supplémentaire qui inflige moins de dégâts. S'il annule l'attaque supplémentaire, il gagne à la place de la vitesse de déplacement.
Vengerang
Q
Vengerang (Q)
Akshan lance un boomerang qui inflige des dégâts à l'aller et au retour. Sa portée augmente chaque fois qu'il touche un ennemi.
Cavalier seul
W
Cavalier seul (W)
Passivement, Akshan applique une marque Crapule sur les champions ennemis quand ils tuent des champions alliés. Si Akshan tue une Crapule, il ressuscite les alliés qu'elle a tués, gagne des PO supplémentaires et dissipe toutes les marques.

À l'activation, Akshan se camoufle. Il gagne aussi de la vitesse de déplacement et de la régénération du mana quand il se dirige vers des Crapules. Akshan perd rapidement son camouflage quand il est hors des hautes herbes ou loin des éléments de terrain.
Envolée héroïque
E
Envolée héroïque (E)
Akshan tire un grappin sur un élément de terrain et se balance autour. Pendant ce balancement, il tire à répétition sur l'ennemi le plus proche. Percuter un champion ou un élément de terrain le fait tomber de la corde, mais il peut aussi sauter de la corde prématurément.
Bien mérité !
R
Bien mérité ! (R)
Akshan se verrouille sur un champion ennemi et commence à stocker des balles. Quand il relâche la compétence, il tire toutes les balles stockées et inflige des dégâts selon les PV manquants du premier champion, sbire ou bâtiment touché.