Lux Support a du mal contre Karma (47,7% de victoires) basé sur 1710 parties. C'est un affrontement difficile pour les joueurs de Lux.
En bas de la page, vous pouvez consulter les statistiques détaillées des objets de counter build et des runes du patch 15.18 (25.18) pour l'affrontement Lux Support vs Karma Support avec les taux de victoire et de sélection. Avec une étude appropriée, cela peut améliorer vos chances de victoire jusqu'à 70%+ dans cet affrontement.
Affrontement méta actuel : Lux (taux de sélection de 6,9%, 7e plus populaire sur 52 champions Support) contre Karma (7,8%, 6e place). Ces deux titans du support s'affrontent constamment, faisant de la maîtrise de l'affrontement un facteur décisif dans votre montée. Chaque avantage compte : dans cet affrontement difficile, la combinaison éprouvée Moisson noire + Coup bas (taux de victoire de 61,4%) plus l'itemisation optimale Compagnon de Luden, Onde orageuse, Flamme-ombre, et Chaussures de sorcier augmente vos chances de 47,7% à 70%+ - potentiellement décisif.
Avantage de vision : malgré la perte de l'affrontement direct, le warding supérieur de Lux (0,91 wards/min, 15e parmi les supports) peut faire basculer les combats d'équipe et les objectifs en votre faveur. Les dégâts n'égalent pas les victoires : Lux inflige plus de dégâts (653 vs 0/min, 2e place) mais perd quand même l'affrontement. Le problème réside probablement dans la survivabilité, la mobilité ou le timing des dégâts plutôt que dans la production brute. Victoires morales : Lux maintient un meilleur KDA (2,40, 30e place vs 50e pour Karma), mais perd l'affrontement dans l'ensemble. Un KDA élevé sans victoires suggère une difficulté à transformer les avantages en contrôle d'objectifs.
Lux Support | Contre | Karma Support |
---|---|---|
B | Tier | A |
47,7% | Winrate du Matchup | 52,4% |
48,44% | Winrate du Rôle | 50,56% |
#46 | Classement Winrate | #23 |
6,9% | Taux de Pick | 7,8% |
2,4 | KDA Moyen | 0,0 |
331 | Or par Minute | 0 |
0,91 | Wards par Minute | 0,00 |
653 | Dégâts par Minute | 0 |
Confrontation difficile nécessitant une compréhension approfondie des mécaniques de jeu et une exécution parfaite. La patience et un jeu macro approprié sont les clés de la victoire dans cet affrontement.
Les dégâts magiques que Lux inflige restent pertinents en fin de partie. Cherchez les opportunités d'engager ou de contre-engager. Karma a des dégâts mixtes, soyez prudent car il peut être plus difficile de se défendre si l'adversaire prend l'avantage ou joue agressivement.
Un avantage important de Lux est son contrôle de vision supérieur (classé 15 parmi les supports) (contre 50 pour Karma), ce qui procure un meilleur contrôle de la carte et une sécurité accrue pour l'équipe dans les zones importantes de la carte. Par ailleurs, son KDA plus faible (0,0 contre 2,4) suggère une efficacité moindre dans les combats d'équipe.
Dans cet affrontement difficile, il est crucial pour le joueur Lux d'éviter de forcer les trades et les all-ins contre Karma, car cette confrontation exige une approche patiente et calculée. Les trades prolongés sans avantage tactique clair aboutissent souvent à des résultats défavorables, et négliger les opportunités de soutien d'équipe peut compromettre fatalement la progression.
Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète à son emplacement ou, si C…
Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre ma…
Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :Niveau 5 : +5 accélér…
Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - …
Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur…
Votre ultime gagne +6 accélération de compétence et +5 accélération de compéten…
Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18
Blesser un champion qui a moins de 50% de ses PV lui inflige des dégâts adaptatifs et sip…
Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur…
Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max…
Votre ultime gagne +6 accélération de compétence et +5 accélération de compéten…
Infliger des dégâts à un champion ennemi vous rend 6 - 50 (80% pour les champio…
Vous infligez 8% de dégâts supplémentaires aux champions qui ont moins de 40% d…
Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance
Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18