Lux Support a du mal contre Rell (48,4% de victoires) basé sur 693 parties. C'est un affrontement difficile pour les joueurs de Lux.
En bas de la page, vous pouvez consulter les statistiques détaillées des objets de counter build et des runes du patch 15.24 (25.24) pour l'affrontement Lux Support vs Rell Support avec les taux de victoire et de sélection. Avec une étude appropriée, cela peut améliorer vos chances de victoire jusqu'à 70%+ dans cet affrontement.
Lux domine la méta (9e plus populaire, taux de sélection de 6,5%) et s'affronte régulièrement avec Rell (taux de sélection de 2,9%). Comprendre cet affrontement courant forme la base d'un gameplay cohérent pour l'une des puissances actuelles du support. Tiers identiques, résultats différents : malgré des classements tier B identiques, Lux peine avec seulement 48,4% de taux de victoire. Les mécaniques de Rell s'avèrent plus efficaces dans cette confrontation particulière. Chaque avantage compte : dans cet affrontement difficile, la combinaison éprouvée Comète arcanique + Ruban de mana (taux de victoire de 71,8%) plus l'itemisation optimale Compagnon de Luden, Malfaisance, Onde orageuse, et Chaussures de sorcier augmente vos chances de 48,4% à 70%+ - potentiellement décisif.
Déficit de vision : peiner à la fois dans l'affrontement et le contrôle de vision (0,87 vs 0,97 wards/min) exige un warding défensif et une coordination étroite avec la jungle. Les dégâts n'égalent pas les victoires : Lux inflige plus de dégâts (617 vs 324/min, 2e place) mais perd quand même l'affrontement. Le problème réside probablement dans la survivabilité, la mobilité ou le timing des dégâts plutôt que dans la production brute. Affrontement difficile confirmé : Rell mène à la fois en taux de victoire d'affrontement (51,6%) et en KDA (2,80 vs 2,40, 16e vs 32e place). Les joueurs de Lux ont besoin d'une préparation exceptionnelle pour surmonter ce contre-pick.
| Lux Support | Contre | Rell Support |
|---|---|---|
| B | Tier | B |
| 48,4% | Winrate du Matchup | 51,6% |
| 48,80% | Winrate du Rôle | 48,92% |
| #43 | Classement Winrate | #39 |
| 6,5% | Taux de Pick | 2,9% |
| 2,4 | KDA Moyen | 2,8 |
| 312 | Or par Minute | 291 |
| 0,87 | Wards par Minute | 0,97 |
| 617 | Dégâts par Minute | 324 |
Malgré la légère différence d'efficacité, dans la confrontation Lux contre Rell en tant que support, aucun champion n'a d'avantage écrasant. Le vainqueur est déterminé par le niveau du joueur et la compréhension des subtilités de l'affrontement. Étudier ce guide améliorera vos chances de succès.
Les dégâts magiques que Lux inflige restent pertinents en fin de partie. Cherchez les opportunités d'engager ou de contre-engager. Rell a des dégâts mixtes, soyez prudent car il peut être plus difficile de se défendre si l'adversaire prend l'avantage ou joue agressivement.
Considérez l'excellent contrôle de vision démontré par Rell, classé 9 (contre 29 pour Lux) en placement de wards parmi les supports. Cela signifie que l'adversaire procure une meilleure vision de la carte pour son équipe. Par ailleurs, son KDA plus élevé (2,8 contre 2,4) suggère une participation plus efficace aux combats d'équipe.
Dans cet affrontement difficile, il est crucial pour le joueur Lux d'éviter de forcer les trades et les all-ins contre Rell, car cette confrontation exige une approche patiente et calculée. Les trades prolongés sans avantage tactique clair aboutissent souvent à des résultats défavorables, et négliger les opportunités de soutien d'équipe peut compromettre fatalement la progression.






Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète à son emplacement ou, si C…

Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre ma…

Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :Niveau 5 : +5 accélér…

Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - …


Blesser des champions dont les actions ou les déplacements sont restreints leur…

Votre ultime gagne +6 accélération de compétence et +5 accélération de compéten…

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Augmente la santé de 10 à 180 PV entre les niveaux 1-18


Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète à son emplacement ou, si C…

Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre ma…

Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants :Niveau 5 : +5 accélér…

Votre prochaine compétence blessante met le feu aux champions, infligeant 20 - …


Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences …

Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers.Les soins et les boucliers …

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

Octroie 9 de Dégâts d'attaque ou 9 de Puissance

+65 de Santé























