Lux Support tiene ventaja contra Rell (52,0% de victorias) basado en 954 partidas. El enfrentamiento favorece a Lux.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Lux Support vs Rell Support con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 66,4% en este enfrentamiento.
Lux domina el meta (8ª más popular, 6,4% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Rell (4,6% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del soporte. Optimiza tu consistencia: Cosecha oscura emparejado con Golpe bajo (55,0% de ratio de victorias, 17,9% de popularidad) proporciona las estadísticas que necesitas, mientras que la secuencia de objetos Compañera de Luden > Sobrecarga tormentosa > Sombrero mortal de Rabadon con Botas de hechicero entrega 66,4% de ratio de victorias contra Rell.
Gana línea, rezagado en visión: Aunque ganas el enfrentamiento (51,95%), Lux va por detrás en control de visión (0,81 vs 1,05 wards/min). Mejor cobertura del mapa podría desbloquear ventajas de equipo aún mayores. Superioridad completa: Lux domina tanto el ratio de victorias (52,0%) como el daño infligido (578 vs 312/min, 2º puesto entre Support). La diferencia de 266 daño/min crea un potencial de bola de nieve masivo. Ganando sin estilo: Lux toma el enfrentamiento (52,0%) a pesar de un KDA menor (2,40 vs 2,90). Esto sugiere que ganas a través de influencia macro y jugadas decisivas más que fases de línea limpias.
Lux Support | Contra | Rell Support |
---|---|---|
C | Tier | A+ |
52,0% | Winrate del Matchup | 48,1% |
48,11% | Winrate del Rol | 50,46% |
#44 | Ranking de Winrate | #17 |
6,4% | Ratio de Pick | 4,6% |
2,4 | KDA Promedio | 2,9 |
331 | Oro por Minuto | 302 |
0,81 | Wards por Minuto | 1,05 |
578 | Daño por Minuto | 312 |
Aunque estadísticamente Lux es ligeramente más fuerte que Rell como support, ningún campeón tiene una ventaja abrumadora en este enfrentamiento. El ganador se determina por la habilidad del jugador y la comprensión de las complejidades de la confrontación. Estudiar esta guía mejorará tus posibilidades de éxito.
El daño mágico que inflige Lux se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Rell tiene daño mixto, ten cuidado ya que puede ser más difícil defenderse si el oponente se adelanta o juega agresivamente.
Considera el excelente control de visión demostrado por Rell, clasificado 2 (versus 40 para Lux) en colocación de wards entre supports. Esto significa que el oponente proporciona mejor visión del mapa para su equipo. Mientras tanto, su KDA más alto (2,9 versus 2,4) sugiere que participa de manera más efectiva en las peleas de equipo.
A pesar de la ventaja estadística en el enfrentamiento, el exceso de confianza puede ser el principal error. Es importante para el jugador de Lux mantener presión constante sobre Rell, sin permitir que el oponente escale de forma segura, y usar activamente la ventaja obtenida para ayudar a su equipo.
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
Al dañar a un campeón por debajo del 50% de vida, le infliges daño adaptable y cosechas s…
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Reúne 1 recuerdo(s) por cadaeliminación de campeón (hasta 18 en total).Obtienes…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18