Lux Support lo pasa mal contra Pantheon (47,8% de victorias) basado en 875 partidas. Este es un enfrentamiento difícil para los jugadores de Lux.
Al final de la página puedes ver estadísticas detalladas de items de counter build y runas en el parche 15.15 (25.15) para el enfrentamiento Lux Support vs Pantheon Support con tasas de victoria y selección. Con el estudio adecuado, esto puede mejorar tus posibilidades de victoria hasta 80,1% en este enfrentamiento.
Lux domina el meta (8ª más popular, 6,4% de tasa de selección) y se enfrenta regularmente con Pantheon (2,9% de tasa de selección). Entender este enfrentamiento común forma la base de un juego consistente para una de las potencias actuales del soporte. Tiers idénticos, resultados diferentes: A pesar de tener calificaciones de tier C coincidentes, Lux lucha con solo 47,8% de ratio de victorias. Las mecánicas de Pantheon resultan más efectivas en esta confrontación particular. Toda ventaja cuenta: En este enfrentamiento difícil, la combinación probada Cometa arcano + Banda de maná (61,1% de ratio de victorias) más la construcción óptima Compañera de Luden, Sobrecarga tormentosa, Malignidad, y Botas de hechicero mejora tus posibilidades del 47,8% al 80,1% - potencialmente decisivo.
Déficit de visión: Luchando tanto en el enfrentamiento como en el control de visión (0,81 vs 0,96 wards/min) exige wardeo defensivo y coordinación intensa con la jungla. Superado en todos los aspectos: Pantheon lidera tanto en ratio de victorias del enfrentamiento (52,2%) como en daño (596 vs 578/min). Lux debe buscar condiciones de victoria alternativas a través de juego macro y coordinación de equipo. Victorias morales: Lux mantiene mejor KDA (2,40, 30º puesto vs 48º puesto para Pantheon), pero pierde el enfrentamiento en general. KDA alto sin victorias sugiere dificultad para traducir ventajas en control de objetivos.
Lux Support | Contra | Pantheon Support |
---|---|---|
C | Tier | C |
47,8% | Winrate del Matchup | 52,2% |
48,11% | Winrate del Rol | 48,59% |
#44 | Ranking de Winrate | #40 |
6,4% | Ratio de Pick | 2,9% |
2,4 | KDA Promedio | 2,0 |
331 | Oro por Minuto | 332 |
0,81 | Wards por Minuto | 0,96 |
578 | Daño por Minuto | 596 |
Enfrentamiento difícil que requiere comprensión profunda de las mecánicas del juego y ejecución impecable. La paciencia y el juego macro adecuado son las claves de la victoria en esta confrontación.
El daño mágico que inflige Lux se mantiene relevante en el juego tardío. Busca oportunidades para iniciar o contra-iniciar. Pantheon inflige principalmente daño físico (88.55%), pueden ser necesarios objetos adicionales contra este tipo de daño ante un juego agresivo o cuando se adelanta.
Considera el excelente control de visión demostrado por Pantheon, clasificado 9 (versus 40 para Lux) en colocación de wards entre supports. Esto significa que el oponente proporciona mejor visión del mapa para su equipo. Mientras tanto, su KDA más bajo (2,0 versus 2,4) sugiere que es menos efectivo en las peleas de equipo.
En esta confrontación difícil, es críticamente importante para el jugador de Lux evitar intentos de forzar intercambios y all-ins con el jugador de Pantheon, ya que el enfrentamiento requiere un enfoque paciente y calculado. Los intercambios extendidos sin ventaja táctica clara a menudo llevan a consecuencias desfavorables, e ignorar oportunidades de recibir apoyo del equipo puede ser un error fatal para la progresión del juego.
Infligir daño con una habilidad a un campeón proyecta un cometa hacia su ubicación o, si …
Golpear a un campeón enemigo con una habilidad aumenta permanentemente tu maná …
Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Dañar a campeones con acciones o movimiento reducidos inflige 10-45 de daño ver…
Tu definitiva obtiene 6 de velocidad de habilidades y 5 de velocidad de habilid…
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18
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Obtienes bonificaciones al alcanzar los siguientes niveles:Nivel 5: +5 de veloc…
Tu siguiente habilidad con daño prende fuego a los campeones e inflige 20-40 de…
Infligir daño a un campeón enemigo restaura 6-50 de maná (un 80% para campeones…
Infliges un 8% más de daño a los campeones que estén por debajo del 40% de vida.
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Otorga 9 de Daño de ataque o 9 de Poder de habilidad
Aumenta la salud de 10 a 180 PS a lo largo de los niveles 1-18