Pantheon Support îl domină pe Lux (rata de victorii de 45,7%) după 614 de partide. Un duel foarte dificil pentru utilizatorii de Lux.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.24 (25.24) pentru confruntarea Lux Support vs Pantheon Support cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 70%+ în această confruntare.
Lux domină meta (cel mai popular locul 9, 6,5% rată de alegere) și se ciocnește regulat cu Pantheon (3,2% rată de alegere). Înțelegerea acestei confruntări comune formează fundamentul unui gameplay constant pentru unul dintre puternicii actuali ai support-ului. Tier-uri identice, rezultate diferite: În ciuda rating-urilor identice de tier B, Lux se luptă cu doar 45,7% rată de victorie. Mecanicile lui Pantheon se dovedesc mai eficiente în această confruntare particulară. Fiecare avantaj contează: În această confruntare dificilă, combinația dovedită Recolta sufletelor + Sub centură (55,9% rată de victorie) plus itemizarea optimă Însoțitorul lui Luden, Nocivitate, Furtună dezlănțuită, și Cizmele vrăjitorului îți crește șansele de la 45,7% la 70%+ - potențial decisiv.
Deficit de viziune: Luptându-te atât la confruntare cât și la controlul viziunii (0,87 vs 0,93 ward-uri/min) necesită ward-ing defensiv și coordonare intensă cu junglerul. Depășit pe toate planurile: Pantheon conduce atât la rata de victorie în confruntare (54,3%) cât și la damage (664 vs 617/min). Lux trebuie să caute condiții alternative de victorie prin jocul macro și coordonarea echipei. Victorii morale: Lux menține un KDA mai bun (2,40, locul 32 vs locul 48 pentru Pantheon), dar pierde confruntarea în general. KDA ridicat fără victorii sugerează dificultate în transformarea avantajelor în controlul obiectivelor.
| Lux Support | Împotriva | Pantheon Support |
|---|---|---|
| B | Tier | B |
| 45,7% | Winrate Matchup | 54,3% |
| 48,80% | Winrate Rol | 49,23% |
| #43 | Clasament Winrate | #34 |
| 6,5% | Pickrate | 3,2% |
| 2,4 | KDA Mediu | 2,0 |
| 312 | Aur pe Minut | 342 |
| 0,87 | Ward-uri pe Minut | 0,93 |
| 617 | Damage pe Minut | 664 |
Confruntare dificilă care necesită înțelegere profundă a mecanismelor de joc și execuție perfectă. Răbdarea și jocul macro corespunzător sunt cheile victoriei în această confrontare.
Dauna magică pe care o cauzează Lux rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Pantheon cauzează în principal daună fizică (89.27%), pot fi necesare obiecte suplimentare împotriva acestui tip de daună în cazul unui joc agresiv sau snowball.
Consideră controlul excelent al viziunii demonstrat de Pantheon, clasat pe locul 17 (versus locul 29 pentru Lux) în plasarea ward-urilor printre support-uri. Aceasta înseamnă că adversarul oferă o viziune mai bună a hărții pentru echipa sa. Între timp, KDA-ul lor mai mic (2,0 versus 2,4) sugerează că sunt mai puțin eficienți în luptele de echipă.
În această confrontare dificilă, este critic de important pentru jucătorul Lux să evite încercările de a forța trade-uri și all-in-uri cu jucătorul Pantheon, deoarece confruntarea necesită o abordare răbdătoare și calculată. Trade-urile extinse fără avantaj tactic clar duc adesea la consecințe nefavorabile, iar ignorarea oportunităților de a primi suport din partea echipei poate fi o greșeală fatală pentru progresul jocului.






Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteori…

Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…

Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…

Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …


Când ataci campioni cu mobilitate redusă sau acțiuni limitate, le provoci 10-45…

Primești 6 rapiditatea abilităților, plus încă 5 rapiditatea abilităților per c…

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18


Dacă îi provoci daune unui campion care are sub 50% viață, acesta suferă daune adaptive ș…

Când ataci campioni cu mobilitate redusă sau acțiuni limitate, le provoci 10-45…

Strânge 1 amintire din doborârile de campioni, până la 18 în total.Primești 6 r…

Primești 6 rapiditatea abilităților, plus încă 5 rapiditatea abilităților per c…


Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…

Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților

Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18

























