Lux Support se descurcă greu împotriva lui Pantheon (cu 47,8% victorii) în 875 de meciuri. O confruntare dificilă pentru cei care folosesc Lux.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.15 (25.15) pentru confruntarea Lux Support vs Pantheon Support cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 80,1% în această confruntare.
Lux domină meta (cel mai popular locul 8, 6,4% rată de alegere) și se ciocnește regulat cu Pantheon (2,9% rată de alegere). Înțelegerea acestei confruntări comune formează fundamentul unui gameplay constant pentru unul dintre puternicii actuali ai support-ului. Tier-uri identice, rezultate diferite: În ciuda rating-urilor identice de tier C, Lux se luptă cu doar 47,8% rată de victorie. Mecanicile lui Pantheon se dovedesc mai eficiente în această confruntare particulară. Fiecare avantaj contează: În această confruntare dificilă, combinația dovedită Meteorit ocult + Brățară de mană (61,1% rată de victorie) plus itemizarea optimă Însoțitorul lui Luden, Furtună dezlănțuită, Nocivitate, și Cizmele vrăjitorului îți crește șansele de la 47,8% la 80,1% - potențial decisiv.
Deficit de viziune: Luptându-te atât la confruntare cât și la controlul viziunii (0,81 vs 0,96 ward-uri/min) necesită ward-ing defensiv și coordonare intensă cu junglerul. Depășit pe toate planurile: Pantheon conduce atât la rata de victorie în confruntare (52,2%) cât și la damage (596 vs 578/min). Lux trebuie să caute condiții alternative de victorie prin jocul macro și coordonarea echipei. Victorii morale: Lux menține un KDA mai bun (2,40, locul 30 vs locul 48 pentru Pantheon), dar pierde confruntarea în general. KDA ridicat fără victorii sugerează dificultate în transformarea avantajelor în controlul obiectivelor.
Lux Support | Împotriva | Pantheon Support |
---|---|---|
C | Tier | C |
47,8% | Winrate Matchup | 52,2% |
48,11% | Winrate Rol | 48,59% |
#44 | Clasament Winrate | #40 |
6,4% | Pickrate | 2,9% |
2,4 | KDA Mediu | 2,0 |
331 | Aur pe Minut | 332 |
0,81 | Ward-uri pe Minut | 0,96 |
578 | Damage pe Minut | 596 |
Confruntare dificilă care necesită înțelegere profundă a mecanismelor de joc și execuție perfectă. Răbdarea și jocul macro corespunzător sunt cheile victoriei în această confrontare.
Dauna magică pe care o cauzează Lux rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Pantheon cauzează în principal daună fizică (88.55%), pot fi necesare obiecte suplimentare împotriva acestui tip de daună în cazul unui joc agresiv sau snowball.
Consideră controlul excelent al viziunii demonstrat de Pantheon, clasat pe locul 9 (versus locul 40 pentru Lux) în plasarea ward-urilor printre support-uri. Aceasta înseamnă că adversarul oferă o viziune mai bună a hărții pentru echipa sa. Între timp, KDA-ul lor mai mic (2,0 versus 2,4) sugerează că sunt mai puțin eficienți în luptele de echipă.
În această confrontare dificilă, este critic de important pentru jucătorul Lux să evite încercările de a forța trade-uri și all-in-uri cu jucătorul Pantheon, deoarece confruntarea necesită o abordare răbdătoare și calculată. Trade-urile extinse fără avantaj tactic clar duc adesea la consecințe nefavorabile, iar ignorarea oportunităților de a primi suport din partea echipei poate fi o greșeală fatală pentru progresul jocului.
Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteori…
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …
Când ataci campioni cu mobilitate redusă sau acțiuni limitate, le provoci 10-45…
Primești 6 rapiditatea abilităților, plus încă 5 rapiditatea abilităților per c…
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteori…
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …
Când îi provoci daune unui campion inamic, îți refaci 6-50 mană (80% pentru cam…
Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au sub 40% viață.
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18