Lux Support are performanțe bune față de Zyra (rata de victorii de 53,9%) după 1105 de partide. Jucătorii de Lux au avantaj clar în acest duel.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.15 (25.15) pentru confruntarea Lux Support vs Zyra Support cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 70%+ în această confruntare.
Lux domină meta (cel mai popular locul 8, 6,4% rată de alegere) și se ciocnește regulat cu Zyra (2,9% rată de alegere). Înțelegerea acestei confruntări comune formează fundamentul unui gameplay constant pentru unul dintre puternicii actuali ai support-ului. Optimizează pentru consistență: Recolta sufletelor împerecheat cu Sub centură (60,4% rată de victorie, 1,3% popularitate) oferă statisticile de care ai nevoie, în timp ce secvența de iteme Însoțitorul lui Luden > Furtună dezlănțuită > Hoțul de suflete al lui Mejai cu Cizmele vrăjitorului livrează 70%+ rată de victorie împotriva lui Zyra.
Lane câștigat, viziune în urmă: În timp ce câștigi confruntarea (53,86%), Lux rămâne în urmă la controlul viziunii (0,81 vs 0,84 ward-uri/min). O acoperire mai bună a hărții ar putea debloca avantaje și mai mari pentru echipă. Calitate peste cantitate: Lux câștigă prin joc inteligent mai degrabă decât prin damage brut - în ciuda DPS-ului mai mic (578 vs 749/min), rata de 53,9% victorie arată utilitate, poziționare și impact în team fight superioare. Dominanță statistică: Lux conduce atât la rata de victorie în confruntare (53,9%) cât și la KDA (2,40 vs 2,20) - superioritate completă pe toate indicatorii.
Lux Support | Împotriva | Zyra Support |
---|---|---|
C | Tier | A |
53,9% | Winrate Matchup | 46,1% |
48,11% | Winrate Rol | 50,05% |
#44 | Clasament Winrate | #21 |
6,4% | Pickrate | 2,9% |
2,4 | KDA Mediu | 2,2 |
331 | Aur pe Minut | 328 |
0,81 | Ward-uri pe Minut | 0,84 |
578 | Damage pe Minut | 749 |
Confruntarea Lux versus Zyra ca support este favorabilă cu poziționarea corespunzătoare. Folosește avantajul statistic și împiedică adversarul să-și realizeze potențialul.
Dauna magică pe care o cauzează Lux rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Între timp, Zyra cauzează în principal daună magică (89.62%), poate fi necesară rezistență magică suplimentară.
Consideră controlul excelent al viziunii demonstrat de Zyra, clasat pe locul 34 (versus locul 40 pentru Lux) în plasarea ward-urilor printre support-uri. Aceasta înseamnă că adversarul oferă o viziune mai bună a hărții pentru echipa sa. Între timp, KDA-ul lor mai mic (2,2 versus 2,4) sugerează că sunt mai puțin eficienți în luptele de echipă.
În ciuda avantajului statistic în confruntare, excesul de încredere poate fi greșeala principală. Este important pentru jucătorul Lux să mențină presiune constantă asupra lui Zyra, nu permițând adversarului să scaleze în siguranță, și să folosească activ avantajul câștigat pentru a-și ajuta echipa.
Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteori…
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …
Când ataci campioni cu mobilitate redusă sau acțiuni limitate, le provoci 10-45…
Primești 6 rapiditatea abilităților, plus încă 5 rapiditatea abilităților per c…
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
Dacă îi provoci daune unui campion care are sub 50% viață, acesta suferă daune adaptive ș…
Când ataci campioni cu mobilitate redusă sau acțiuni limitate, le provoci 10-45…
Simți automat o gardă nevăzută și neurmărită din apropiere, pe care o urmărești…
Primești 6 rapiditatea abilităților, plus încă 5 rapiditatea abilităților per c…
Când îi provoci daune unui campion inamic, îți refaci 6-50 mană (80% pentru cam…
Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au sub 40% viață.
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18