Lux Support are avantaj împotriva lui Seraphine (cu 52,5% victorii) în 1174 de meciuri. Confruntarea îl favorizează pe Lux.
La sfârșitul paginii poți vizualiza statistici detaliate pentru obiectele de counter build și runele din patch-ul 15.15 (25.15) pentru confruntarea Lux Support vs Seraphine Support cu ratele de victorie și selecție. Cu studiul adecvat, aceasta poate îmbunătăți șansele tale de victorie până la 70%+ în această confruntare.
Lux domină meta (cel mai popular locul 8, 6,4% rată de alegere) și se ciocnește regulat cu Seraphine (3,4% rată de alegere). Înțelegerea acestei confruntări comune formează fundamentul unui gameplay constant pentru unul dintre puternicii actuali ai support-ului. Optimizează pentru consistență: Meteorit ocult împerecheat cu Brățară de mană (61,0% rată de victorie, 3,7% popularitate) oferă statisticile de care ai nevoie, în timp ce secvența de iteme Însoțitorul lui Luden > Furtună dezlănțuită > Flacăra întunericului cu Cizmele vrăjitorului livrează 70%+ rată de victorie împotriva lui Seraphine.
Lane câștigat, viziune în urmă: În timp ce câștigi confruntarea (52,52%), Lux rămâne în urmă la controlul viziunii (0,81 vs 0,89 ward-uri/min). O acoperire mai bună a hărții ar putea debloca avantaje și mai mari pentru echipă. Superioritate completă: Lux domină atât rata de victorie (52,5%) cât și output-ul de damage (578 vs 400/min, locul 2 printre Support). Diferența de 178 damage/min creează un potențial masiv de snowball. Câștigă urât: Lux ia confruntarea (52,5%) în ciuda unui KDA mai mic (2,40 vs 2,70). Aceasta sugerează că câștigi prin influența macro și jocuri decisive mai degrabă decât prin faze de lane curate.
Lux Support | Împotriva | Seraphine Support |
---|---|---|
C | Tier | B+ |
52,5% | Winrate Matchup | 47,5% |
48,11% | Winrate Rol | 49,42% |
#44 | Clasament Winrate | #30 |
6,4% | Pickrate | 3,4% |
2,4 | KDA Mediu | 2,7 |
331 | Aur pe Minut | 296 |
0,81 | Ward-uri pe Minut | 0,89 |
578 | Damage pe Minut | 400 |
Confruntarea Lux versus Seraphine ca support este favorabilă cu poziționarea corespunzătoare. Folosește avantajul statistic și împiedică adversarul să-și realizeze potențialul.
Dauna magică pe care o cauzează Lux rămâne relevantă în late game. Caută oportunități de a iniția sau contra-iniția. Între timp, Seraphine cauzează în principal daună magică (84.54%), poate fi necesară rezistență magică suplimentară.
Consideră controlul excelent al viziunii demonstrat de Seraphine, clasat pe locul 26 (versus locul 40 pentru Lux) în plasarea ward-urilor printre support-uri. Aceasta înseamnă că adversarul oferă o viziune mai bună a hărții pentru echipa sa. Între timp, KDA-ul lor mai mare (2,7 versus 2,4) sugerează că participă mai eficient la luptele de echipă.
În ciuda avantajului statistic în confruntare, excesul de încredere poate fi greșeala principală. Este important pentru jucătorul Lux să mențină presiune constantă asupra lui Seraphine, nu permițând adversarului să scaleze în siguranță, și să folosească activ avantajul câștigat pentru a-și ajuta echipa.
Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteori…
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …
Când ataci campioni cu mobilitate redusă sau acțiuni limitate, le provoci 10-45…
Primești 6 rapiditatea abilităților, plus încă 5 rapiditatea abilităților per c…
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18
Atunci când îi provoci daune unui campion printr-o abilitate, lansezi către el un meteori…
Când lovești un campion inamic cu o abilitate, nivelul tău maxim de mană crește…
Primești bonusuri când ajungi la următoarele niveluri:nivelul 5: +5 rapiditatea…
Următoarea ta abilitate care îi provoacă daune unui campion inamic îl va arde, …
Când îi provoci daune unui campion inamic, îți refaci 6-50 mană (80% pentru cam…
Provoci daune cu 8% mai mari împotriva campionilor care au sub 40% viață.
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Oferă 9 Daune de atac sau 9 Putere a abilităților
Crește sănătatea de la 10 la 180 PV între nivelurile 1-18