Lux e Seraphine sono equilibrati in Support (50,2% di vittorie) basato su 848 partite. Il risultato dipende dall'abilità del giocatore.
In fondo alla pagina puoi visualizzare statistiche dettagliate per oggetti di counter build e rune nella patch 15.24 (25.24) per lo scontro Lux Support vs Seraphine Support con percentuali di vittoria e selezione. Con uno studio appropriato, questo può migliorare le tue possibilità di vittoria fino al 70%+ in questo scontro.
Scontro del meta attuale: Lux (6,5% di pick rate, 9° più popolare su 52 campioni Support) contro Seraphine (4,9%, 15° posto). Questi due titani del supporto si scontrano costantemente, rendendo la padronanza del matchup un fattore decisivo nella tua scalata. Ottimizza per la coerenza: Raccolto oscuro abbinata a Colpo basso (71,8% di win rate, 1,1% di popolarità) fornisce le statistiche di cui hai bisogno, mentre la sequenza di oggetti Compagno di Luden > Apice della tempesta > Tomo Mejai ruba-anime con Calzari del mago offre il 70%+ di win rate contro Seraphine.
Vittoria in corsia, visione in ritardo: Pur vincendo il matchup (50,17%), Lux è indietro nel controllo della visione (0,87 vs 0,94 ward/min). Una migliore copertura della mappa potrebbe sbloccare vantaggi di squadra ancora maggiori. Superiorità completa: Lux domina sia nel win rate (50,2%) che nel danno inflitto (617 vs 446/min, 2° tra i Support). La differenza di 171 danno/min crea un enorme potenziale di snowball. Vittoria sporca: Lux prende il matchup (50,2%) nonostante un KDA inferiore (2,40 vs 2,80). Questo suggerisce che vinci attraverso influenza macro e giocate decisive piuttosto che fasi di lane pulite.
| Lux Support | Contro | Seraphine Support |
|---|---|---|
| B | Tier | A |
| 50,2% | Winrate del Matchup | 49,8% |
| 48,80% | Winrate del Ruolo | 50,45% |
| #43 | Classifica Winrate | #22 |
| 6,5% | Pickrate | 4,9% |
| 2,4 | KDA Media | 2,8 |
| 312 | Oro al Minuto | 313 |
| 0,87 | Ward al Minuto | 0,94 |
| 617 | Danni al Minuto | 446 |
Sebbene statisticamente Lux sia leggermente più forte di Seraphine come support, nessun campione ha un vantaggio schiacciante. Il vincitore dipende dall'abilità del giocatore e dalla comprensione delle dinamiche dello scontro. Studiare questa guida migliorerà le tue possibilità di successo.
I danni magici di Lux rimangono rilevanti nel late game. Cerca opportunità per ingaggiare o contrattaccare. Seraphine infligge principalmente danni magici (83.38%), valuta oggetti con resistenza magica.
Seraphine ha un controllo visione superiore (14° posto contro il 29° di Lux), fornendo alla sua squadra informazioni tattiche migliori. Il loro KDA superiore (2,8 contro 2,4) indica maggiore efficacia negli scontri di squadra.
Nonostante il vantaggio statistico, l'eccesso di confidenza può essere fatale. Lux deve mantenere pressione costante su Seraphine, impedendogli di svilupparsi indisturbato e sfruttando attivamente ogni vantaggio per aiutare il team.






Danneggiare un campione con un'abilità scaglia una cometa verso la sua posizione, oppure,…

Colpire un campione nemico con un'abilità aumenta permanentemente il tuo mana m…

Guadagni bonus raggiungendo i seguenti livelli:Livello 5: +5 velocità abilità L…

La tua prossima abilità che infligge danni incendia i campioni nemici, infligge…


Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge…

La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva pe…

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18


Danneggiare un campione con meno di un 50% di salute infligge danni adattivi e ruba parte…

Danneggiare campioni vittime di impedimenti al movimento o alle azioni infligge…

Raccogli 1 ricordo/i dopo le eliminazioni dei campioni, fino a un massimo di 18…

La tua suprema ottiene 6 velocità abilità, più 5 velocità abilità aggiuntiva pe…


Danneggiare un campione nemico ripristina 6-50 (80% a distanza) mana o 6 energi…

Infliggi 8% danni in più ai campioni che hanno più di un 60% di salute.

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Fornisce 9 Danno d'Attacco o 9 Potere Abilità

Aumenta la salute da 10 a 180 PS tra i livelli 1-18

























