Lux e Seraphine estão equilibrados no Support (50,2% de vitórias) com base em 848 partidas. O resultado depende da skill do jogador.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Lux Support vs Seraphine Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Confronto do meta atual: Lux (6,5% de taxa de escolha, 9º mais popular entre 52 campeões de Support) versus Seraphine (4,9%, 15º lugar). Esses dois titãs do suporte se enfrentam constantemente, tornando o domínio do confronto um fator decisivo na sua subida. Otimize para consistência: Colheita Sombria combinada com Golpe Desleal (71,8% de taxa de vitória, 1,1% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Companheiro de Luden > Ápice da Tempestade > Ladrão de Almas de Mejai com Sapatos do Feiticeiro entrega 70%+ de taxa de vitória contra Seraphine.
Lane ganha, visão atrasa: Embora vencendo o confronto (50,17%), Lux fica atrás no controle de visão (0,87 vs 0,94 wards/min). Melhor cobertura do mapa poderia desbloquear vantagens ainda maiores para o time. Superioridade completa: Lux domina tanto a taxa de vitória (50,2%) quanto o dano causado (617 vs 446/min, 2º entre Support). A diferença de 171 dano/min cria potencial massivo de snowball. Vitória na força bruta: Lux leva o confronto (50,2%) apesar de KDA menor (2,40 vs 2,80). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
| Lux Support | Contra | Seraphine Support |
|---|---|---|
| B | Tier | A |
| 50,2% | Winrate do Matchup | 49,8% |
| 48,80% | Winrate da Rota | 50,45% |
| #43 | Ranking de Winrate | #22 |
| 6,5% | Taxa de Pick | 4,9% |
| 2,4 | KDA Médio | 2,8 |
| 312 | Ouro por Minuto | 313 |
| 0,87 | Wards por Minuto | 0,94 |
| 617 | Dano por Minuto | 446 |
Embora estatisticamente Lux seja ligeiramente mais forte que Seraphine como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora neste confronto. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Lux causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Seraphine causa principalmente dano mágico (83.38%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere o excelente controle de visão demonstrado por Seraphine, classificado em 14º (versus 29º para Lux) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,8 versus 2,4) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Lux manter pressão constante sobre Seraphine, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.






Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…


Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…

Causa 8% a mais de dano a Campeões com mais de 60% de Vida.

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18

























