Lux Support tem vantagem contra Seraphine (52,5% de vitórias) em 1174 partidas registradas. O duelo pende para Lux.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.15 (25.15) para o confronto Lux Support vs Seraphine Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 70%+ neste confronto.
Lux domina o meta (8º mais popular, 6,4% de taxa de escolha) e regularmente confronta Seraphine (3,4% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do suporte. Otimize para consistência: Cometa Arcano combinada com Faixa de Fluxo de Mana (61,0% de taxa de vitória, 3,7% de popularidade) fornece os atributos necessários, enquanto a sequência de itens Companheiro de Luden > Ápice da Tempestade > Chama Sombria com Sapatos do Feiticeiro entrega 70%+ de taxa de vitória contra Seraphine.
Lane ganha, visão atrasa: Embora vencendo o confronto (52,52%), Lux fica atrás no controle de visão (0,81 vs 0,89 wards/min). Melhor cobertura do mapa poderia desbloquear vantagens ainda maiores para o time. Superioridade completa: Lux domina tanto a taxa de vitória (52,5%) quanto o dano causado (578 vs 400/min, 2º entre Support). A diferença de 178 dano/min cria potencial massivo de snowball. Vitória na força bruta: Lux leva o confronto (52,5%) apesar de KDA menor (2,40 vs 2,70). Suas vitórias vêm de influência macro e jogadas decisivas, não de lanes limpas.
Lux Support | Contra | Seraphine Support |
---|---|---|
C | Tier | B+ |
52,5% | Winrate do Matchup | 47,5% |
48,11% | Winrate da Rota | 49,42% |
#44 | Ranking de Winrate | #30 |
6,4% | Taxa de Pick | 3,4% |
2,4 | KDA Médio | 2,7 |
331 | Ouro por Minuto | 296 |
0,81 | Wards por Minuto | 0,89 |
578 | Dano por Minuto | 400 |
O confronto Lux contra Seraphine como suporte é favorável com posicionamento adequado. Use sua vantagem estatística e impeça o oponente de realizar seu potencial.
O dano mágico que Lux causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Enquanto isso, Seraphine causa principalmente dano mágico (84.54%), resistência mágica adicional pode ser necessária.
Considere o excelente controle de visão demonstrado por Seraphine, classificado em 26º (versus 40º para Lux) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,7 versus 2,4) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Apesar da vantagem estatística no confronto, o excesso de confiança pode ser o principal erro. É importante para o jogador de Lux manter pressão constante sobre Seraphine, não permitindo que o oponente escale com segurança, e usar ativamente a vantagem obtida para ajudar sua equipe.
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…
Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18
Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …
Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …
Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…
Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …
Causar dano a um Campeão inimigo restaura 6 - 50 (80% para Campeões à distância…
Causa 8% mais dano para Campeões que possuem menos de 40% de Vida.
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade
Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18