Lux Support tem dificuldades contra Rakan (48,7% de vitórias) segundo dados de 882 jogos. Este matchup pode ser desafiante para Lux.
No final da página você pode ver estatísticas detalhadas para itens de counter build e runas no patch 15.24 (25.24) para o confronto Lux Support vs Rakan Support com taxas de vitória e seleção. Com o estudo adequado, isso pode melhorar suas chances de vitória para até 67,2% neste confronto.
Lux domina o meta (9º mais popular, 6,5% de taxa de escolha) e regularmente confronta Rakan (4,0% de taxa de escolha). Entender esse confronto comum forma a base de gameplay consistente para uma das potências atuais do suporte. Cada vantagem importa: Neste confronto difícil, a combinação comprovada Colheita Sombria + Golpe Desleal (58,9% de taxa de vitória) mais itemização ótima Companheiro de Luden, Malevolência, Chama Sombria e Sapatos do Feiticeiro aumenta suas chances de 48,7% para 67,2% - potencialmente decisivo.
Déficit de visão: Lutando tanto no confronto quanto no controle de visão (0,87 vs 1,07 wards/min) exige wardagem defensiva e coordenação pesada com a jungle. Dano não equivale a vitórias: Lux causa mais dano (617 vs 276/min, 2º lugar) mas ainda perde o confronto. O problema provavelmente está na sobrevivência, mobilidade ou timing do dano ao invés do output bruto. Desvantagem confirmada: Rakan lidera tanto na taxa de vitória (51,3%) quanto no KDA (2,80 vs 2,40, 14º vs 32º lugar). Jogadores de Lux precisam de preparação excepcional para superar este counter.
| Lux Support | Contra | Rakan Support |
|---|---|---|
| B | Tier | B+ |
| 48,7% | Winrate do Matchup | 51,3% |
| 48,80% | Winrate da Rota | 49,24% |
| #43 | Ranking de Winrate | #33 |
| 6,5% | Taxa de Pick | 4,0% |
| 2,4 | KDA Médio | 2,8 |
| 312 | Ouro por Minuto | 282 |
| 0,87 | Wards por Minuto | 1,07 |
| 617 | Dano por Minuto | 276 |
Apesar da ligeira diferença de efetividade, no confronto Lux contra Rakan como suporte, nenhum campeão possui vantagem esmagadora. O vencedor é determinado pela habilidade do jogador e compreensão das nuances do confronto. Estudar este guia melhorará suas chances de sucesso.
O dano mágico que Lux causa permanece relevante no late game. Busque oportunidades para iniciar ou contra-iniciar. Rakan possui dano misto, tenha cuidado pois pode ser mais difícil se defender contra ele se sair na frente ou jogar agressivamente.
Considere o excelente controle de visão demonstrado por Rakan, classificado em 2º (versus 29º para Lux) em colocação de wards entre os suportes. Isso significa que o oponente fornece melhor visão de mapa para sua equipe. Enquanto isso, seu KDA mais alto (2,8 versus 2,4) sugere que participa mais efetivamente das lutas em equipe.
Neste confronto difícil, é criticamente importante para o jogador de Lux evitar tentativas de forçar trocas e all-ins com o jogador de Rakan, pois o confronto requer uma abordagem paciente e calculada. Trocas prolongadas sem vantagem tática clara frequentemente levam a consequências desfavoráveis, e ignorar oportunidades de receber apoio da equipe pode ser um erro fatal para a progressão do jogo.






Ao causar dano a um Campeão com uma habilidade, um cometa é lançado onde ele estiver ou, …

Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Sua próxima habilidade de dano a atingir o alvo incinera Campeões, causando de …


Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18


Causar dano a um Campeão que esteja com menos de 50% de Vida causa Dano Adaptativo e colh…

Causar dano a Campeões com movimento ou ações debilitadas causa 10 - 45 de Dano…

Colete 1 Lembranças ao eliminar Campeões, até um máximo de 18.Recebe 6 de Acele…

Sua ultimate recebe 6 de Aceleração de Habilidade, além de 5 de Aceleração de H…


Atingir um Campeão inimigo com uma habilidade aumenta permanentemente seu Mana …

Recebe efeitos adicionais ao atingir os seguintes níveis:Nível 5: +5 de Acelera…

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Concede 9 de Dano de Ataque ou 9 de Poder de Habilidade

Aumenta a vida de 10 para 180 PV ao longo dos níveis 1-18























